#vrr

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ვიდეო თამაშები 26 February

ურანის ციებ-ცხელება.

Nintendo Switch 2-ზე მესამე მხარის თამაშების ბიბლიოთეკა ნელ-ნელა შთამბეჭდავად იზრდება. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის გამოსვლის შემდეგ, Bethesda აქტიურად მუშაობდა თავისი ჰიტების პლატფორმაზე გადმოტანაზე. ამჯერად, Fallout 4 დიდი აჟიოტაჟით გამოვიდა და ჰიბრიდულ კონსოლზე მოულოდნელად ძლიერად გამოიყურება. Skyrim-ის გაშვების წარუმატებლობის შემდეგ (რომელიც შემდეგ გამოსწორდა), მოლოდინები დაბალი იყო, თუმცა Fallout 4-მა არა მხოლოდ გაამართლა, არამედ უკეთესი გამოცდილებაც კი შესთავაზა სამი გრა

ვიდეო თამაშები 26 February

Fallout 4 Nintendo Switch 2-ზე: მოლოდინს გადამეტებული შესრულება

Nintendo Switch 2 აგრძელებს შთამბეჭდავი თამაშების ბიბლიოთეკის შექმნას მესამე მხარის დეველოპერებისგან. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის პორტის პრობლემური გაშვების შემდეგ, Bethesda-მ გამოუშვა Fallout 4 ჰიბრიდულ კონსოლზე, რომელიც მოულოდნელად მაღალ შესრულებას გვთავაზობს. თამაში Skyrim-ზე უკეთეს გამოცდილებას იძლევა და მოიცავს სამ განსხვავებულ გრაფიკულ რეჟიმს: Quality, Balanced და Performance (30, 40 და 60 FPS სამიზნეები), რაც კარგად იყენებს Switch 2-ის 120 Hz ეკრანს და VRR შესაძლებლობებს.

ტექნოლოგიები 20 February

MSI MPG 272QRF X36 G-Sync Pulsar-ით: ახალი ეტალონი სათამაშო მონიტორებისთვის

MSI MPG 272QRF X36, G-Sync Pulsar ტექნოლოგიასთან ერთად, შესაძლოა ცვლადი განახლების სიხშირის (VRR) სტანდარტების ახალ ეტაპს დაუდოს საფუძველი. ეს 1440p რეზოლუციის, 360Hz განახლების სიხშირის მქონე მონიტორი, HDR მხარდაჭერით, $649 დოლარად არის ხელმისაწვდომი, რაც მას ინოვაციურ, მაგრამ ხელმისაწვდომ ვარიანტად აქცევს. მიუხედავად გარკვეული კომპრომისებისა შეფუთვისა და დიზაინის სისქის მხრივ, მონიტორი გამოირჩევა შესანიშნავი სადგამით, მდიდარი პორტებითა და ინოვაციური სენსორებით. მისი მთავარი უპირატესობა თამაშებ

ტექნოლოგიები 14 February

Nvidia-ს G-Sync Pulsar: მოძრაობის სიცხადე ახალ დონეზე

Nvidia-მ წარმოადგინა G-Sync Pulsar – მონიტორის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც LCD პანელებიდან არასასურველი მოძრაობის დაბინდვის მოხსნას ისახავს მიზნად. წინა გადაწყვეტილებებისგან განსხვავებით, Pulsar ამას აღწევს სიკაშკაშის, ციმციმის ან ცვლადი განახლების სიხშირის (VRR) თავსებადობის კომპრომისის გარეშე. დემონსტრაციამ აჩვენა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული სიცხადე მაღალი კადრების სიხშირის დროსაც კი, რაც მას პერსპექტიულ ინოვაციად აქცევს კომპიუტერული თამაშების ვიზუალისთვის.