#unreal engine

ამ თეგით ნაპოვნია 3 სტატია

თამაშები 23 February

Windrose: მილიონზე მეტი მოწონება და პოტენციური ინდი სენსაცია, რომელიც AAA კონკურენტებს ემუქრება

Windrose, ღია სამყაროს მეკობრეების სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშმა, ჯერ კიდევ გამოსვლის თარიღის გარეშე, ერთ მილიონზე მეტი მოწონება დააგროვა თავისი ყოვლისმომცველი დემო ვერსიის წყალობით. თამაში აერთიანებს Valheim-ის მსგავს გადარჩენის კრაფტინგის მექანიკას მეკობრეობის ოქროს ხანის უნიკალურ გარემოსთან და Unreal Engine-ის ძალის გამოყენებით აუმჯობესებს საბრძოლო სისტემასა და ვიზუალს, რითაც ინდი სექტორში ახალ ჰიტად იქცევა და AAA კონკურენტებს, მათ შორის Ubisoft-ს, სერიოზულ კონკურენციას უწევს.

თამაშების სიახლეები 20 February

Frostpunk: 1886-ის მიღმა: რეჟისორი მაჩეი სულეცკი ემპათიისა და მორალური არჩევანის გამოწვევებზე

Unreal Engine-ზე შექმნილი Frostpunk: 1886-ის, ანუ „რიმეიქი პლუს პლუსის“ გამოსვლის ფონზე, თამაშის რეჟისორი მაჩეი სულეცკი განმარტავს 11 Bit Studios-ის მიზანს, შექმნას ემპათია პერსონაჟების მიმართ მორალური არჩევანის ექსპერიმენტებისთვის. სტატია იკვლევს, თუ როგორ ცდილობს სტუდია მოთამაშეების მიჯაჭვას თამაშის გმირებზე სხვადასხვა მასშტაბის თამაშებში, „This War Of Mine“-იდან „Frostpunk 2“-მდე, და რა ცვლილებებს გვთავაზობს ახალი რიმეიქი მოთამაშეთა ჩართულობის გასაძლიერებლად.

ვიდეოთამაშები 16 February

Fuse Games-ის დამფუძნებლები Star Wars: Galactic Racer-ზე: ტრეკზე დაფუძნებული რბოლის ტრიუმფალური დაბრუნება

გასულ კვირას Star Wars: Galactic Racer-ის გეიმფლეი თრეილერის გამოქვეყნების შემდეგ, ჩვენ ჩავატარეთ ინტერვიუ თამაშის შემქმნელებთან, ბრიტანულ სტუდია Fuse Games-თან. სტუდიის დამფუძნებლებმა, Criterion-ის ყოფილმა თანამშრომლებმა, ისაუბრეს თამაშის ახალ სისტემებზე, სიუჟეტურ რეჟიმზე და იმის შესახებ, თუ რატომ ნიშნავს ეს პროექტი ტრეკზე დაფუძნებული რბოლის ტრიუმფალურ დაბრუნებას, ღია სამყაროს მრავალი თამაშის შემდეგ. აღმასრულებელმა დირექტორმა, მეთ ვებსტერმა, და კრეატიულმა დირექტორმა, კირან კრიმინსმა, გაგვიზიარე