მორიგი ინდი ჰიტი მზადდება. სურათი: Windrose Crew Windrose, ღია სამყაროს კოოპერატიული მეკობრეების სამოქმედო-სათავგადასავლო თამაშმა, ამ დროისთვის ერთ მილიონზე მეტი მოწონება დააგროვა, მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არ აქვს დადგენილი გამოსვლის თარიღი. მისი ყოვლისმომცველი დემო ვერსიამ, როგორც ჩანს, ისეთი ფართო აუდიტორია მოხიბლა, რომ ხალხს უბრალოდ არ ყოფნის და მეც, თავად რომ ვცადე, დაახლოებით მესმის რატომ. Windrose-ის დემო 17 თებერვალს გამოვიდა. მას შემდეგ, მოთამაშეების დიდმა რაოდენობამ შეაფასა, თუ რას წარმოადგენდა ის, აღმოაჩინეს წარმოუდგენლად სახალისო და ღრმა გადარჩენის კრაფტინგის გამოცდილება, რომელიც მეკობრეობის ოქროს ხანაში, ანუ ადრეულ მე-18 საუკუნეში ვითარდება. თავისი არსით, Windrose ძალიან ჰგავს Valheim-ს. ჯანდაბა, რთული იქნებოდა იმის დადგენა, სხვადასხვა ადამიანების მიერ არის შექმნილი თუ არა. თქვენ უცნაურ მიწაზე ხართ ჩარჩენილი, უნდა შექმნათ და ააშენოთ, რათა თავი შეინარჩუნოთ, შემდეგ კი გაფართოვდეთ და დაიწყოთ ღია ზღვებში ნაოსნობა ახალი სიმდიდრის საძიებლად. ეს არის მარტივი გეიმპლეის ციკლი, რომელიც Valheim-მა გააპოპულარა და თითქმის სრულყო. მაგრამ Windrose იქ გამოირჩევა, სადაც მისი მოქმედების ადგილია, რადგან Valheim-ის სკანდინავიური გარემო (თუმცა საოცარია) ცუდი არჩევანი ჩანს ასეთი თამაშისთვის დასავლეთ ინდოეთთან შედარებით. კუნძულზე მარტო ჩარჩენილი, იმედგაცრუებული კაპიტნის როლის მორგება და საკუთარი თავის აღდგენა უფრო საინტერესოა, ვიდრე ვიკინგების რაიმე სახის შემდგომ ცხოვრებაში აღმოჩენა, ყოველ შემთხვევაში ჩემთვის. გარდა ამისა, Windrose აუმჯობესებს ბრძოლის და რესურსების შეგროვების მექანიკას, იყენებს Unreal Engine-ის ძალას, რათა დააკავშიროს განსაცვიფრებელი ვიზუალი რეალისტურ მოძრაობასთან და ბრძოლასთან. ვიცი, ბევრს არ მოსწონს ამ ორი სიტყვის გაგება და მთელი გულით გეთანხმებით. თუმცა, დეველოპერებმა აქ იცოდნენ რას აკეთებდნენ და, ნაცვლად იმისა, რომ ზოგადი ფოტო-რეალისტური გრაფიკული სტილით დაკმაყოფილებულიყვნენ, მათ გადაწყვიტეს უნიკალური არტ დირექციისკენ სწრაფვა, რამაც საბოლოოდ გაამართლა. ამ დროისთვის ერთ მილიონზე მეტი მოწონებით და დემო ვერსიის ამ სტატიის დაწერის მომენტში სულ რაღაც ხუთი დღის გამოსვლით, მაქვს შეგრძნება, რომ კიდევ ერთხელ ვუყურებთ პოტენციურ ინდი ჰიტს, რომელიც AAA კონკურენციას წყლიდან ამოაგდებს. ფაქტობრივად, ვფიქრობ, Ubisoft განსაკუთრებით გრძნობს Windrose-ის წარმატების სიმძიმეს, Skull and Bones-ის აბსოლუტური მარცხის გათვალისწინებით. ეს თამაში Windrose-ის მსგავს ბევრ რამეს აცხადებს, მაგრამ ზოგადად ყველანაირად მარცხდება, მიუხედავად იმისა, რომ მას საფუძვლად აქვს Assassin’s Creed Black Flag-ის წარმოუდგენელი მეკობრეობის სისტემა. ინდი თამაში დასავლეთ ინდოეთში, ალბათ, მეკობრეების თამაშების მეფედ, და უდავოდ გადარჩენის კრაფტინგის ტიტულების მეფედ დაგვირგვინდება, რადგან ამ ჟანრს განსაკუთრებული ნიჭი აქვს სათამაშო სფეროს მთლიანად მოიცვას (უბრალოდ გაიხსენეთ, თუ როგორ გაამართლა Palworld-მა პირველი გამოშვებისას).