#steam machine

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

თამაშების სიახლეები 14 February

Valve Steam-ზე სიახლეებს ნერგავს: აპარატურის სპეციფიკაციები მიმოხილვებში და Steam Machine-ის გამოშვების დაგვიანება

Valve Steam-ის ბეტა კლიენტში ნერგავს ფუნქციას, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, მიმოხილვებში მიუთითონ საკუთარი კომპიუტერის აპარატურის სპეციფიკაციები. ასევე მიმდინარეობს ანონიმური კადრების სიხშირის (framerate) მონაცემების შეგროვების ტესტირება. გარდა ამისა, კომპანია აცხადებს, რომ Steam Machine-ის და Steam Frame-ის გამოშვება დაგვიანდება ხელოვნური ინტელექტის ჩიპების დეფიციტის გამო, რაც გავლენას ახდენს ფასებზე.

თამაშები 14 February

Valve-ის ახალი ნაბიჯი: Steam Machine-ის საიდუმლო მომზადება?

Steam-ის ბოლო ბეტა განახლება, რომელიც მომხმარებლებს აპარატურის სპეციფიკაციებისა და ანონიმური კადრების სიხშირის მონაცემების მიმაგრების საშუალებას აძლევს, სინამდვილეში Valve-ის ფარული სტრატეგიაა ათასობით თამაშის Steam Deck-სა და მომავალ Steam Machine-ზე ოპტიმიზაციისთვის. სტატია აანალიზებს ამ განახლების რეალურ მიზნებს და მას მომავალი Linux თამაშების კონსოლის მომზადებად მიიჩნევს.

ტექნოლოგიები, თამაშები 14 February

Valve-ის Steam Machine: AMD-ის აღმასრულებელი დირექტორი გამოშვების ვადებს აზუსტებს

Valve-ის მომავალი Steam Machine-ის განახლებულ ვერსიას მეხსიერების დეფიციტის გამო მოსალოდნელზე ნაკლები შეფერხება აქვს. AMD-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, დოქტორ ლიზა სუმ, მოგების კონფერენციაზე დაადასტურა, რომ Valve „გეგმის მიხედვით მიდის თავისი AMD-ზე მომუშავე Steam Machine-ის მიწოდების დასაწყებად მიმდინარე წლის დასაწყისში“, რაც შეესაბამება „ადრეულ 2026“ ფანჯარას. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს გარკვეული სკეპტიციზმი მოგების კონფერენციებთან და AMD-ის როლთან დაკავშირებით მეხსიერების დეფიციტში, კომპა

ტექნოლოგიები 14 February

Valve-ი Steam Machine-ის, კონტროლერისა და VR ყურსასმენის გამოშვებას კომპონენტების დეფიციტის გამო აყოვნებს

Valve-მა გამოაცხადა, რომ Steam Machine-ის, Steam Controller-ისა და Steam Frame VR ყურსასმენის გამოშვება "2026 წლის დასაწყისიდან" "წლის პირველ ნახევარზე" გადაიდო. დაყოვნება გამოწვეულია მეხსიერებისა და SSD-ის მიმდინარე დეფიციტით, რაც ძირითადად განპირობებულია ტექნიკური ინდუსტრიის მოთხოვნით ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტების ინფრასტრუქტურის ასაშენებლად საჭირო კომპონენტებზე, რამაც ასევე იმოქმედა ფასების გადაწყვეტილებებზე.