ტექნოლოგია
/
28.02.2026
Resident Evil Requiem: Path Tracing-ი გრაფიკულ ბარათებს ახალ გამოწვევას უყენებს
Capcom-ის Resident Evil Requiem წარმოადგენს Path Tracing-ის მაღალ მოთხოვნებს, რაც თანამედროვე RTX გრაფიკულ ბარათებსაც კი ზღვრამდე უბიძგებს. სტატია აანალიზებს მის მუშაობას RTX 3060 Ti-სა და 4070-ზე, ხაზს უსვამს კადრების სიხშირის მნიშვნელოვან ვარდნას DLSS-ისა და Frame Generation-ის მსგავსი ტექნოლოგიების გარეშე და ასახავს Ray Tracing-ის სწრაფ ევოლუციას.
Capcom-ის Resident Evil Requiem-ის გამოსვლით, PC გეიმერებს თავიანთ ბიბლიოთეკას კიდევ ერთი თამაში დაემატა, რომელიც რენდერინგის ერთ-ერთ ყველაზე შთამბეჭდავ, თუმცა ყველაზე ნაკლებად ხელმისაწვდომ ტექნოლოგიას – Path Tracing-ს (ან სრულ Ray Tracing-ს, როგორც Nvidia-ს ურჩევნია უწოდოს) – იყენებს. თუ გსურთ იდეალური განათება, ჩრდილები და ანარეკლები, მხოლოდ Path Tracing-ია საჭირო, მაგრამ ამ გრაფიკული ჯადოქრობის მისაღებად საწყისი საფასური წარმოუდგენლად მაღალია. ამით ვგულისხმობ როგორც ფინანსურ, ასევე ფიზიკურ ხარჯებს.
მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ ნებისმიერი RTX გრაფიკული ბარათი დღევანდელ თამაშებში Path Tracing-ის დამუშავებას შეძლებს, თუ მას არ აქვს საკმარისი Shader ერთეული, ქეში და VRAM, მთელი პროცესი ერთციფრიანი კადრების სიხშირის ეპიკური სლაიდშოუ იქნება. კარგი, ეს გარკვეული გაზვიადებაა, რადგან მოკრძალებულ ძველ RTX 3060 Ti-ზე, რომელსაც აქვს 4,864 Shader და მხოლოდ 4 მბ L2 ქეში და 8 გბ ვიდეო მეხსიერება, ის ნამდვილად ორციფრიან მაჩვენებელს აღწევს. პრობლემა ის არის, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მუშაობს, მისი წარმადობა ახლოსაც კი არ არის Requiem-ის Ray Tracing-ის სხვა ორ ვარიანტთან.
ეს საკმაოდ გრძელი ვიდეოა, მაგრამ ყოველთვის შეგიძლიათ შესაბამის ნაწილებზე გადახვიდეთ, რადგან ის დაახლოებით თანაბარია Ray Tracing-ის გარეშე, ნორმალური და მაღალი RT-ის, ასევე Path Tracing-ისთვის. მთელი მასალა 1440p რეზოლუციით იქნა გადაღებული, „ნორმალური“ ხარისხის წინასწარ დაყენებით და DLSS Quality-ის გააქტიურებით. როგორც ხედავთ, Path Tracing-ის შემთხვევაში კადრების სიხშირე მკვეთრად ეცემა, მაშინ როცა „უბრალო“ Ray Tracing-ით ის სრულიად მისაღებია. ვფიქრობ, ის ფაქტი, რომ Path Tracing საერთოდ მუშაობს, თავისთავად შთამბეჭდავია, მაგრამ თქვენ აშკარად არ აპირებთ მის გამოყენებას, თუ რაიმე უცნაური რეკორდის დამყარება არ გსურთ Requiem-ის 15 კადრი წამში სიჩქარით გავლისას.
ახლა, სანამ ვინმე ახსენებს იმ ფაქტს, რომ RTX 3060 Ti რამდენიმე თაობის წინანდელია და, შესაბამისად, მისგან არ უნდა ველოდოთ Path Tracing-ის დამუშავებას სათამაშო კადრების სიხშირით, იგივე ხდება RTX 4070-თანაც, როგორც ქვემოთ ხედავთ. ეს გრაფიკული ბარათი მაღალი Ray Tracing-ის ჩართვისას სამნიშნა წარმადობას უზრუნველყოფს, მაგრამ მისი გამომავალი სიჩქარე ასევე მკვეთრად ეცემა, როგორც კი Path Tracing ჩაირთვება. ცხადია, ეს არ არის ისეთი ცუდი, როგორც RTX 3060 Ti-ის შემთხვევაში, მაგრამ მას თითქმის ორჯერ მეტი გამოთვლითი წარმადობა აქვს, ვიდრე ძველ ჩიპს, ასევე გაცილებით მეტი ქეში და VRAM.
სამწუხაროდ, Resident Evil Requiem არ გაძლევთ საშუალებას გამოიყენოთ Frame Generation Path Tracing-თან ერთად RTX 3060 Ti-ზე (შესაძლოა, Shader-ის კონფლიქტია), მაგრამ RTX 4070-ით შეგიძლიათ, რადგან მას მშობლიური მხარდაჭერა აქვს. Upscaling-ის DLSS Performance-ზე გადართვა საშუალო კადრების სიხშირეს სათამაშო დონეზე აბრუნებს, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ Scaler-ს Frame Gen უერთდება (უბრალოდ ნახეთ ქვემოთ მოცემული ვიდეო, რათა გაიგოთ, რას ვგულისხმობ). თუმცა, წარმადობა არ არის ისეთი კარგი, როგორც უბრალოდ Ray Tracing-ის გამოყენებისას, რაც სრულიად მისაღებია Frame Interpolation-ის დახმარების გარეშე.
სინამდვილეში, მოდით, ერთი წუთით შევჩერდეთ და დავაფასოთ ეს მომენტი, რადგან რვა წელიწადში აშკარად დიდი გზა გავიარეთ. სწორედ ამდენი ხნის წინ, Nvidia-მ პირველად წარმოადგინა თავისი RTX 20-სერიის გრაფიკული ბარათები, პირველი, რომლებსაც ჰქონდათ სპეციალური აპარატურა თამაშებში Ray Tracing-ის ძირითადი ალგორითმების დასაჩქარებლად. მაშინ, 2018/2019 წლებში, Ray Tracing ძირითადად გამოიყენებოდა უკეთესი ჩრდილებისა და ანარეკლების შესაქმნელად, მაგალითად, Battlefield 5-ში. სიტუაცია ნამდვილად წინ წაიწია 2021 წელს Metro Exodus Enhanced Edition-ის გამოსვლით, რომელიც Ray Tracing-ს ყველგან იყენებს: გლობალური განათება, სინათლის წყაროს ემისიები და ა.შ.
#ვიდეო თამაშები
#წარმადობა
#resident evil requiem
#pc გეიმინგი
#dlss
#გრაფიკული ბარათები
#path tracing
#frame generation
#ray tracing
#nvidia rtx
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება