#frame generation

ამ თეგით ნაპოვნია 2 სტატია

ტექნოლოგია 28 February

Resident Evil Requiem: Path Tracing-ი გრაფიკულ ბარათებს ახალ გამოწვევას უყენებს

Capcom-ის Resident Evil Requiem წარმოადგენს Path Tracing-ის მაღალ მოთხოვნებს, რაც თანამედროვე RTX გრაფიკულ ბარათებსაც კი ზღვრამდე უბიძგებს. სტატია აანალიზებს მის მუშაობას RTX 3060 Ti-სა და 4070-ზე, ხაზს უსვამს კადრების სიხშირის მნიშვნელოვან ვარდნას DLSS-ისა და Frame Generation-ის მსგავსი ტექნოლოგიების გარეშე და ასახავს Ray Tracing-ის სწრაფ ევოლუციას.

თამაშები, ტექნოლოგიები, მიმოხილვა 26 February

Resident Evil Requiem: უზადო PC პერფორმანსი და ოპტიმალური გრაფიკული პარამეტრები

Resident Evil Requiem ტექნიკურად შთამბეჭდავი ბლოკბასტერია, რომელიც ვიზუალურად გამორჩეული და გამართულად მომუშავეა, მიუხედავად გრაფიკული ბარათის სიმძლავრისა. სტატია დეტალურად განიხილავს თამაშის PC ვერსიის ოპტიმიზებულ პარამეტრებს, ხაზს უსვამს მის მრავალფეროვან გრაფიკულ არჩევანს და მოიცავს ისეთ ინოვაციურ ტექნოლოგიებს, როგორიცაა DLSS, FSR, Multi Frame Generation (MFG) და Path Tracing. თამაში აჩვენებს ზრუნვას Windows მომხმარებლების მიმართ, უზრუნველყოფს რა მაღალ კადრების სიჩქარეს სხვადასხვა GPU კონფიგუ