#ონლაინ კრიტიკა

ამ თეგით ნაპოვნია 2 სტატია

თამაშები 17 February

Highguard-ის დეველოპერმა ანგარიში წაშალა მას შემდეგ, რაც თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა

Highguard-ის დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, საჯაროდ ისაუბრა თამაშის გამოშვებისა და ონლაინ სივრცეში მასზე მიღებული ნეგატიური რეაქციების შესახებ, ნაწილობრივ თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა. მისმა განცხადებამ დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია, რის შედეგადაც მან სოციალური მედიის ანგარიში წაშალა. სტატია იკვლევს კითხვას, თუ რამდენად მოქმედებს ონლაინ ნეგატივი თამაშის წარმატებაზე, აღნიშნავს რა, რომ Highguard-ს ბევრი მოთამაშე ჰყავდა, თუმცა მათი შენარჩუნება ვერ შეძლო. ასევე განიხილება დეველ

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ