წლების განმავლობაში, PlayStation-ის ფანები Bloodborne-ის რიმეიქს ითხოვდნენ. Bluepoint Games, PlayStation-ის სტუდია, რომელმაც შესანიშნავად მიღებული Demon’s Souls-ის რიმეიქი შექმნა, აშკარა კანდიდატად მოიაზრებოდა. Bloomberg-ის ცნობით, Sony-ს შიდა გუნდმა მართლაც შესთავაზა Bloodborne-ის რიმეიქის იდეა არც ისე დიდი ხნის წინ, მაგრამ FromSoftware-მა ის უარყო. ფაქტობრივად, Bluepoint-ში ბევრს დიდხანს ეგონა, რომ Bloodborne-ის რიმეიქი გარდაუვალი იყო. შემდეგ, 2025 წელს, მას შემდეგ რაც მისი God of War-ის მულტიფლეიერ პროექტი გაუქმდა, Bloomberg იუწყება, რომ სტუდიის მიერ ასეთი რიმეიქის შექმნის იდეა ფორმალურად იქნა წარდგენილი Sony-ს შიგნით. სამწუხოდ, FromSoftware არ დათანხმდა. სანამ Bluepoint სხვა იდეების მოფიქრებას ცდილობდა, მათ შორის Ghost of Tsushima-ს პოტენციურ სპინ-ოფს, Sony-მ არცერთი სხვა წინადადება არ დაამტკიცა. Bloomberg ზუსტად არ იუწყება, თუ რატომ უარყო FromSoftware-მა ეს წინადადება. ერთადერთი რეალური თეორია ამის შესახებ შუჰეი იოშიდამ, PlayStation Worldwide Studios-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა, გასულ წელს ინტერვიუში შემოგვთავაზა. „მე ამ სიტუაციასთან დაკავშირებით მხოლოდ ჩემი პირადი თეორია მაქვს“, – თქვა მან 2025 წელს. „მე დავტოვე Sony-ს შიდა გუნდი, ამიტომ არ ვიცი, რა ხდება, მაგრამ ჩემი თეორიაა – რადგან მახსოვს, მიაზაკის ძალიან, ძალიან უყვარდა Bloodborne, ის, რაც მან შექმნა – და ამიტომ ვფიქრობ, ის დაინტერესებულია, მაგრამ იმდენად წარმატებული და დაკავებულია, რომ თავად ვერ გააკეთებს, მაგრამ არ სურს, რომ სხვამ შეეხოს მას. ეს არის ჩემი თეორია და PlayStation-ის გუნდი პატივს სცემს მის სურვილს.“ ეს ყველაფერი იმაზე მეტყველებს, რომ FromSoftware-ის მიერ Bloodborne-ის რიმეიქი შესაძლოა მომავალში მაინც მოხდეს, მაგრამ ეს შესაძლებლობა მცირე ნუგეშია იმ ფანებისთვის, რომლებსაც არ სურთ, რომ წინა კონსოლის თაობის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში ექსკლუზიურად PS4-ზე იყოს ჩაკეტილი. ასევე, ეს უსარგებლოა Bluepoint-ის თანამშრომლებისთვის, რომელთა სტუდია შესაძლოა გადარჩენილიყო, თუ მათი რიმეიქის წინადადება რეალურად განხორციელდებოდა. Bloomberg-ის ცნობით, სტუდიის დახურვის საბოლოო მიზეზი იყო Sony-ს მაღალჩინოსნების მხრიდან რწმენის დაკარგვა, რომ Bluepoint-ს მაინც შეეძლო მაღალი ხარისხის ორიგინალური თამაშის შექმნა, როგორც ეს ერთხელ დაევალა. God of War-ის ლაივ-სერვისის პროექტი, რომელზეც ის მანამდე მუშაობდა, სავარაუდოდ, ატრეუსს ქვესკნელში მოგზაურობას ასახავდა, მაგრამ კოოპერატიულ გეიმპლეიზე გადასვლა, რამაც შედეგი ვერ გამოიღო. Sony-მ განაგრძო ორიგინალური ერთმოთამაშიანი ტრილოგიის რიმეიქის შექმნა, ოღონდ მის საუკეთესო რიმეიქ სტუდია Bluepoint-ის გარეშე. --- **დაკავშირებული სიახლეები:** * Sony Pictures-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ტიმ როტმანმა, დადებითად უპასუხა მეთ ბელონის კითხვას, მიიღებდა თუ არა Sony-ს Spider-Man სამყარო ახალ გადატვირთვას. * Bungie-ის მომავალი ლაივ-სერვისის პირველი პირის სამეცნიერო-ფანტასტიკური შუტერი ყველაზე ცუდ დროს გამოდის Bluepoint-ის სავარაუდო დახურვის შემდეგ. * Bloodborne Top Down Arena-ს შემქმნელმა იურიდიული ნაბიჯის შესახებ მას შემდეგ განაცხადა, რაც Sony-მ Bluepoint-ის დახურვა გადაწყვიტა. * Bluepoint-ის სავარაუდო დახურვა Sony-ს ბრძოლის უახლესი მაგალითია თითქმის ათეული სტუდიის შეძენის შემდეგ 2019 წლიდან. * Bluepoint Games მხოლოდ ოთხი წლის წინ შეიძინეს. * მეხსიერების მზარდმა ხარჯებმა შესაძლოა „ფრთხილად დაგეგმილი სტრატეგია“ ჩაშალოს. **არ გამოტოვოთ უახლესი მიმოხილვები, სიახლეები და რჩევები. გამოიწერეთ ჩვენი უფასო საინფორმაციო ბიულეტენი.**