რამდენიმე დღის წინ Sony-მ მიიღო გადაწყვეტილება, დაეხურა რიმეიქების შექმნით ცნობილი სტუდია Bluepoint Games. ახალი ანგარიშის მიხედვით, Bloodborne-ის რიმეიქის იდეა, რომელზეც Bluepoint-ს უნდა ემუშავა, არა PlayStation-მა, არამედ დეველოპერმა FromSoftware-მა დაბლოკა. მიუხედავად იმისა, რომ Sony Bluepoint Games-ს „საოცრად ნიჭიერ გუნდს“ უწოდებდა, „ტექნიკური ექსპერტიზით“ აღჭურვილს, რომელმაც „გამორჩეული გამოცდილება შესთავაზა PlayStation-ის საზოგადოებას“, კომპანიამ სტუდია გასულ კვირას დახურა, რამაც დაახლოებით 70 თანამშრომელი დააზარალა. იმ დროს, სპიკერმა განაცხადა, რომ გადაწყვეტილება „ბიზნესის ბოლოდროინდელი გადახედვის შემდეგ“ იქნა მიღებული. Sony-მ, რომელმაც Bluepoint 2021 წელს შეიძინა, სტუდია God of War-ის ლაივ-სერვისის თამაშზე სამუშაოდ დაასაქმა. ეს პროექტი საბოლოოდ გასულ წელს გაუქმდა, მას შემდეგ, რაც Bluepoint-მა 2020 წელს PS5-ისთვის Demon's Souls გამოუშვა, როგორც გაშვების ექსკლუზივი. ყოველთვის არსებობდა იმედი, რომ Bluepoint-ს, რაღაც მომენტში, Bloodborne-ისთვისაც იგივეს გაკეთებას დაავალებდნენ. ამჟამად, Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ამტკიცებს, რომ Bluepoint-მა, ფაქტობრივად, FromSoft-ს 2025 წლის დასაწყისში მიმართა და 2015 წლის თამაშის რიმეიქი შესთავაზა. ნათქვამია, რომ „სტუდიას უთხრეს, რომ რიცხვები აზრიანი იყო, მაგრამ FromSoftware-ს არ სურდა, რომ ეს მომხდარიყო.“ საინტერესოა, რომ Sony Interactive Entertainment-ის ყოფილმა პრეზიდენტმა შუჰეი იოშიდამ გასულ წელსაც იგივე განაცხადა: „Bloodborne ჩემი Twitter/X-ის ერთ-ერთი ყველაზე ხშირად მოთხოვნილი თამაშია. და ხალხს აინტერესებს, რატომ არაფერი გაგვიკეთებია... ეს ხომ ადვილი უნდა იყოს, არა? მიაძაკი-სანს ნამდვილად, ნამდვილად უყვარდა Bloodborne, ის, რაც შექმნა. ასე რომ, ვფიქრობ, ის დაინტერესებულია, მაგრამ იმდენად წარმატებული და დაკავებულია, რომ თავად ვერ გააკეთებს და არ სურს, რომ სხვას შეეხოს.“ ამ უარის შემდეგ, Bluepoint-მა, სავარაუდოდ, Sony-ს შესთავაზა Shadow of the Colossus-ის რიმეიქის განახლებული ვერსია, ასევე Ghost of Tsushima-ს სპინ-ოფი, მაგრამ ეს იდეებიც უარყვეს. Bloomberg ვარაუდობს, რომ სხვა სტუდიებს „აინტერესებდათ მნიშვნელოვანი რესურსების დათმობა სხვა გუნდის პროექტისთვის.“ Bloodborne დიდი ხანია, ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად ითვლება, რაც კი ოდესმე შექმნილა. ჩვენ მას „აუცილებელი“ შეფასება მივანიჭეთ, დავწერეთ: „მტკივნეულად დიდი დრო გავა, სანამ სხვა რამეს ვითამაშებ, რაც Bloodborne-ის ხედვის სიფართეს, კონტენტის სიდიდეს და – დიახ – გენიალურობას შეედრება.“