იქნებ, ბედი არ გვიწყალობს? ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი ვიდეოთამაშის რიმეიქი უდავოდ Bloodborne-ია, FromSoftware-ის 2015 წლის PlayStation 4-ის ჰიტი. ცნობილი Dark Souls სერიის გვერდით, ის თითქმის ექსკლუზიურად შეტევითი თამაშის სტილზე იყო ორიენტირებული, მოთამაშეს აძლევდა ორმაგი იარაღის გამოყენების საშუალებას, თუმცა დიდწილად უგულებელყოფდა ფარის გამოყენების ვარიანტს. Bloodborne იმდენად კარგი იყო, რომ ჩვენს მიმოხილვაში მას FromSoftware-ის „ყველა დროის საუკეთესო ნამუშევრად“ მივიჩნიეთ. ეს იყო 11 წლის წინ, და მთელი კონსოლის თაობის შემდეგ, გოთიკური საშინელებათა თამაშის მოყვარულები რიმეიქს ითხოვდნენ. რიმეიქი — ან რემასტერი, ამ საკითხში — გააუმჯობესებდა ჩაკეტილ 30fps შესრულებას, დაამატებდა მშობლიურ 4K მხარდაჭერას და მნიშვნელოვნად დააჩქარებდა ჩატვირთვის დროს, სხვა ცხოვრების ხარისხისა და ვიზუალური გაუმჯობესებებთან ერთად. ლენს მაკდონალდმა, ცნობილმა ვიდეოთამაშების მოდერმა, გამოუშვა მესამე მხარის 60 fps მოდი Bloodborne-ისთვის მოდიფიცირებულ PS4-ებზე, რითაც დაამტკიცა, რომ ეს შესაძლებელია. ემულაციის პროგრამულმა უზრუნველყოფამ, როგორიცაა ShadPS4, რომელიც საშუალებას აძლევს PS4 თამაშებს იმუშაოს კომპიუტერზე, FromSoftware-ის ზოგიერთ გულშემატკივარს მისცა ის თანამედროვე ვიზუალი, რასაც რიმეიქი შემოგვთავაზებდა. თუმცა, ნებისმიერს, ვინც ჯერ კიდევ ეკიდება Bloodborne-ის რიმეიქის მალე გამოსვლის იდეას, შესაძლოა ბედი არ გაუღიმოს. Sony ხურავს დეველოპერ Bluepoint Games-ს, სტუდიას, რომელიც პასუხისმგებელი იყო არაერთ რიმეიქსა და რემასტერზე, მათ შორის PlayStation 5-ის საწყისი თამაშის Demon's Souls-ზე, ასევე Shadow of the Colossus-სა და Uncharted: The Nathan Drake Collection-ზე PS4-ზე. შედეგად, დაახლოებით 70 Bluepoint-ის თანამშრომელი დაკარგავს სამუშაოს. Bluepoint Games, მისი გამოცდილებისა და იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად შთამბეჭდავი იყო Demon's Souls PS5-ზე (სერიოზულად, ჩვენ მას ჩვენს მიმოხილვაში „აღორძინებულ კლასიკად“ ვუწოდეთ), ლოგიკური არჩევანი იყო Bloodborne-ის რიმეიქის შემუშავების სათავეში ჩასადგომად. ეს სტუდია ხვდება, თუ რა შედის Souls თამაშის მოდერნიზაციაში, განსაკუთრებით კი ის, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია წვრილმანი დეტალების დახვეწა და ორიგინალის სულისა და შეგრძნების შენარჩუნება. თუმცა, God of War Ragnarok-ზე თანამშრომლობის შემდეგ, Bluepoint სავარაუდოდ მუშაობდა God of War-ის ლაივ-სერვისის თამაშზე, რომელიც საბოლოოდ 2025 წელს გაუქმდა. Bloomberg-ის რეპორტიორ ჯეისონ შრაიერის თქმით, სტუდიამ „ბოლო წელი დახარჯა იმაზე, თუ რას გააკეთებდა შემდეგ“. სამწუხაროდ, პასუხი არ აღმოჩნდა Bloodborne-ის რიმეიქი და, როგორც ჩანს, არც არასდროს იქნება. არსებობს თუ არა სხვა სტუდია, რომელსაც შეეძლო ასეთი პრესტიჟული პროექტის განხორციელება? რა თქმა უნდა, მაგრამ მას არ ექნებოდა ისეთივე გამოცდილება, როგორიც Bluepoint-ს, რადგან Bluepoint ოქროს სტანდარტს წარმოადგენდა რიმეიქების სფეროში. Virtuos და QLOC ორივე მითითებულია Dark Souls Remastered-ის შექმნაში, ასე რომ, ისინი შესაძლოა კონკურენტები იყვნენ. Bloober Team-მა შესანიშნავად იმუშავა Silent Hill 2-ის რიმეიქზე, ხოლო Toys For Bob-მა შექმნა Spyro Reignited Trilogy. შემდეგ არის Aspyr, რომელსაც ხანგრძლივი გამოცდილება აქვს, მაგრამ ისიც ბევრ აღმართ-დაღმართს მოიცავს. არც Sony-ს და არც FromSoftware-ს არასოდეს გაუკეთებიათ საჯარო კომენტარი Bloodborne-ის პოტენციურ რიმეიქთან დაკავშირებით, და ის ნამდვილად არ არის მთლიანად გამორიცხული, Bluepoint-ის დახურვის მიუხედავად. თუმცა, FromSoftware-ის პრეზიდენტმა ჰიდეტაკა მიაზაკიმ მოთხოვნა აღიარა. 2024 წელს IGN-თან ინტერვიუში მან განაცხადა, რომ „ამ თამაშთან დაკავშირებით ბევრი კარგი მოგონება აქვს“, ხოლო Eurogamer-თან საუბრისას დააზუსტა და თქვა: „ძალიან მახარებს იმის დანახვა, რომ ჯერ კიდევ ამდენი ადამიანია გატაცებული ამით“. თუმცა, Bluepoint-ის დახურვის შემდეგ Bloodborne-ის რიმეიქი მნიშვნელოვნად ნაკლებად სავარაუდო ჩანს, რაც სამწუხაროა.