Arc Raiders: Embark-მა ხარვეზიანი ოთახები ცეცხლმტყორცნიანი საუნებად აქცია
Arc Raiders-ში გაშვების შემდეგ მნიშვნელოვანი კარის ხარვეზი გამოვლინდა, რაც მოთამაშეებს ჩაკეტილ ოთახებში შეღწევის საშუალებას აძლევდა. Embark Studios-მა პრობლემის არატრადიციული გზით გადაჭრა გადაწყვიტა – მათ ამ ოთახებში ცეცხლმტყორცნები დაამონტაჟეს, რამაც ისინი ფაქტობრივად „საუნებად“ აქცია. დიზაინის დირექტორმა ვირჯილ უოტკინსმა განმარტა, რომ ეს ერთი შეხედვით ექსტრემალური ზომა, ფიზიკის დონის ხარვეზის რთული ბუნების გამო, ერთადერთი შესაძლო და პრაქტიკული გამოსავალი იყო, რადგან ტრადიციული პაჩის მეთოდები მ