#ნარატივი

ამ თეგით ნაპოვნია 5 სტატია

თამაშები 01 March

Planet of Lana 2: „აჩვენე, ნუ მოყვები“ პრინციპი და უნიკალური, გაუგებარი ენა

„Planet of Lana 2: Children of the Leaf“ ნარატიული მიდგომით გამოირჩევა, სადაც პერსონაჟები, შესავლის გარდა, „გაუგებარ ენაზე“ საუბრობენ. ეს მეთოდი, რომელიც ეფუძნება პრინციპს „აჩვენე, ნუ მოყვები“, აძლიერებს თამაშის იდუმალებას და აიძულებს მოთამაშეებს, მეტი ყურადღება მიაქციონ ვიზუალურ და აუდიო დეტალებს. მუსიკა და სხეულის ენა საკვანძო როლს ასრულებს შინაარსის გადმოცემაში, რასაც დეველოპერები რთულ, მაგრამ სახალისო პროცესად აღწერენ.

თამაშები 20 February

როგორ უწყობს ხელს Distant Worlds 3 ექსპედიციის 9,000-მდე მოთამაშე Elite Dangerous-ში ახალი ნარატიული ხელსაწყოს შექმნას

სტატია იკვლევს, თუ როგორ უწყობს ხელს Elite Dangerous-ის Distant Worlds 3 ექსპედიციაში მონაწილე თითქმის 9,000 მოთამაშე გულშემატკივრების მიერ შექმნილი ინოვაციური ნარატიული ხელსაწყოს, MetaElite-ის განვითარებას. კომანდერ ოტონ ფონ ზალცას მიერ შექმნილი ეს ხელსაწყო რეალურ დროში იყენებს მოთამაშის დღიურის მონაცემებს, რათა დინამიურად შექმნას თამაშშიდა ლეგენდები და ისტორიები, რაც მოთამაშეებს თამაშის მდიდარი სამყაროს განცდის არაჩვეულებრივ ახალ საშუალებას სთავაზობს.

ვიდეოთამაშები 16 February

God of War-ის რიმეიქი: დაბრუნდება თუ არა სკანდალური სექს-მინიგეიმები?

Sony-ს Santa Monica Studio-მ God of War-ის ორიგინალური ტრილოგიის რიმეიქის შესახებ განაცხადა, რაც მრავალ კითხვას ბადებს თამაშის დიზაინისა და შინაარსის თაობაზე. პროექტი განვითარების ადრეულ ეტაპზეა, თუმცა ყველაზე დიდი განხილვის საგანი გახდა სკანდალური „სექს-მინიგეიმების“ პოტენციური დაბრუნება. ფანები მოითხოვენ მათ შენარჩუნებას, ორიგინალური მასალის ერთგულების მოტივით. სტატია იკვლევს ამ მინიგეიმების ისტორიულ კონტექსტს, იმ პერიოდს, როდესაც ისინი შეიქმნა, და მათ როლს ნარატივში – როგორც კრატოსის მორალური

თამაშები 14 February

Helldivers 2-ის გალაქტიკური ომი: მოთამაშის გავლენა და განვითარებადი ნარატივი

Helldivers 2 წელს ფანტასტიკური სტარტით გამოირჩევა, სადაც თამაშის ნარატივი მოთამაშეების ქმედებების მიხედვით იცვლება. Arrowhead-ის დირექტორი, მიკაელ ერიქსონი, განმარტავს, თუ როგორ შეუძლია მოთამაშეების აქტიურობას მნიშვნელოვნად შეცვალოს გალაქტიკური ომის მიმდინარეობა, რაც პლანეტების განადგურებასაც კი მოიცავს. თამაში მიზნად ისახავს „მარადიული თამაშის“ კონცეფციას, შეინარჩუნოს მოქნილობა და ხელმისაწვდომობა ყველა დონის მოთამაშისთვის.

თამაშის მიმოხილვა 14 February

Reanimal: მოგზაურობა მეხსიერებასა და კოოპერატიულ საშინელებათა სამყაროში

Tarsier-ის, Little Nightmares-ის შემქმნელების, უახლესი საშინელებათა თავსატეხი-პლატფორმერის, Reanimal-ის მიმოხილვა, რომელიც ხაზს უსვამს მის უნიკალურ ნარატიულ მიდგომას, მოთამაშის ინტერპრეტაციაზე დაყრდნობას და ღრმად დამაკმაყოფილებელ ლოკალურ კოოპერატიულ გამოცდილებას. თამაში მოთამაშეებს სთხოვს, შეაგროვონ მისი ისტორია გარემოს მინიშნებებისა და ერთობლივი გეიმპლეის მეშვეობით.