#ბიზნესი

ამ თეგით ნაპოვნია 15 სტატია

ბიზნესი და გართობა 28 February

Netflix-მა Warner Bros. Discovery-ის შეძენაზე უარი თქვა, გზა Paramount Skydance-ს გაეხსნა

Netflix-მა უკან დაიხია Warner Bros. Discovery-ის (WBD) შეძენის გეგმიდან მას შემდეგ, რაც Paramount Skydance-მა „უპირატესი შეთავაზება“ გააკეთა. Netflix-ის თანააღმასრულებელმა დირექტორებმა განაცხადეს, რომ გარიგება აღარ არის ფინანსურად მიმზიდველი მოცემულ ფასად. ეს გადაწყვეტილება გზას უხსნის Paramount Skydance-სა და WBD-ის გაერთიანებას, რომლის ღირებულებაც, სავარაუდოდ, 111 მილიარდ დოლარს მიაღწევს.

თამაშების ინდუსტრია 28 February

Splash Damage-მა, თანამშრომლების გათავისუფლების შემდეგ, Scum-ის შემქმნელი Gamepires შეიძინა

Splash Damage-მა, რომელმაც სამი თვის წინ თანამშრომლები გაათავისუფლა „რთულ ბაზარზე მოქნილობის შესანარჩუნებლად“, ახლა Gamepires შეიძინა, რომელიც ღია სამყაროს გადარჩენის თამაშის „Scum“-ის შემქმნელია. Emona Capital-ის მხარდაჭერით განხორციელებული ეს შენაძენი მიზნად ისახავს Splash Damage Group-ის გაფართოებას და Scum ფრენჩაიზის მასშტაბირებას, მიუხედავად კომპანიის წინა საკადრო ცვლილებებისა.

ტექნოლოგია 27 February

Anthropic ხელოვნური ინტელექტის უსაფრთხოების ძირითად ვალდებულებას უკან იხევს

ხელოვნური ინტელექტის უსაფრთხოების წინა პლანზე წამოწევით ცნობილი კომპანია Anthropic-ი უარს ამბობს თავის ძირითად ვალდებულებაზე, შეაჩეროს მძლავრი AI მოდელების განვითარება, თუ უსაფრთხოების ადეკვატური ზომები მზად არ იქნება. კომპანია ამ ნაბიჯს ხსნის იმით, რომ უაზროა იყოს ერთადერთი ფრთხილი მოთამაშე სწრაფად განვითარებად ინდუსტრიაში, სადაც ცალმხრივმა ვალდებულებებმა შეიძლება შეაფერხოს უსაფრთხოების კვლევები, თუ კონკურენტები წინ გაიჭრებიან რისკების ძლიერი შემარბილებლების გარეშე.

მედია და ტექნოლოგია 26 February

Critical Role-მა Beacon-ის გენერალური მენეჯერი დაიქირავა: კომპანია ახალ ეპოქაში შედის

Critical Role, რომელიც თავდაპირველად Dungeons & Dragons-ის მოყვარული გამხმოვანებლების მიერ შექმნილ საზოგადოებრივ პლატფორმას წარმოადგენდა, გლობალურ მულტიმედია კომპანიად გარდაიქმნა. ამ ზრდის ფონზე, კომპანიამ ელისა ზეისლერი Beacon-ის, მისი ფასიანი სტრიმინგ პლატფორმის გენერალურ მენეჯერად დანიშნა. ზეისლერის მიზანია Beacon „აუდიტორიის პრიორიტეტულ გამოცდილებად“ აქციოს და გააფართოოს მისი შესაძლებლობები, რათა Critical Role-ის კონტენტი, მათ შორის ექსკლუზიური სერიები, რეკლამის გარეშე მიეწოდოს მომხმარებლებს

ტექნოლოგიები 26 February

Drop-ის ონლაინ მაღაზია მარტის ბოლოს დაიხურება, Corsair პასუხისმგებლობას იღებს

Drop-ის ონლაინ მაღაზია, რომელიც ცნობილია ხელმისაწვდომი ტექნიკის კოლაბორაციებითა და კლავიშების ქეიქაფებით, მარტის ბოლოს დაიხურება. დედა კომპანია Corsair-ი, რომელმაც Drop 2023 წელს შეიძინა, მაღაზიის ოპერირებას 31 მარტიდან შეწყვეტს, თუმცა შეკვეთების ისტორიას, წინასწარ შეკვეთებსა და გარანტიებს შეინარჩუნებს. მომხმარებლებს 25 მარტამდე აქვთ დრო, სასურველი პროდუქტები შეიძინონ, რადგან Drop Rewards-ის ქულები ამ თარიღის შემდეგ გაუქმდება. ზოგიერთი პროდუქტი ხელმისაწვდომი იქნება Corsair-ის, Amazon-ისა და Best

ბიზნესი 26 February

ვიდეოთამაშების გამომცემელი Nacon გაკოტრების პროცედურებს იწყებს

ფრანგულმა ვიდეოთამაშების გამომცემელმა Nacon-მა გაკოტრების შესახებ განაცხადა, რადგან ვერ ახერხებს ვალდებულებების შესრულებას. ეს გადაწყვეტილება მისი უმრავლესობის აქციონერის, Bigben Interactive-ის ფინანსურ სირთულეებს უკავშირდება. კომპანია სასამართლო რეორგანიზაციას ითხოვს ოპერაციების გაგრძელებისა და სამუშაო ადგილების შენარჩუნების მიზნით.

ტექნოლოგია 26 February

HP-სთვის „მეხსიერების კრიზისი“ ღრმავდება: კომპონენტების ხარჯები გაორმაგდა, თუმცა გაყიდვები იზრდება

HP-ის განცხადებით, ოპერატიული მეხსიერებისა და საცავის ღირებულება მისი კომპიუტერების წარმოების ხარჯების 35%-ს შეადგენს, რაც გასული კვარტლის 15-18%-თან შედარებით გაორმაგებულია. კომპანია აქტიურად მუშაობს მიწოდების პრობლემების მოსაგვარებლად, ახალი მომწოდებლების მოძიებითა და გრძელვადიანი ხელშეკრულებების გაფორმებით. მიუხედავად ამ გამოწვევისა, HP-ის პერსონალური სისტემების დივიზიონის შემოსავალი 11%-ით გაიზარდა, რასაც დიდწილად ხელოვნური ინტელექტის (AI) კომპიუტერებზე მზარდი მოთხოვნა განაპირობებს. თუმცა, კ

თამაშები 26 February

Nacon-მა გადახდისუუნარობის პროცედურის დაწყების მოთხოვნით მიმართა: მომავალი თამაშები კითხვის ნიშნის ქვეშაა

ვიდეო თამაშების გამომცემელმა და დეველოპერმა Nacon-მა საფრანგეთის სასამართლოს გადახდისუუნარობის პროცედურის დაწყების მოთხოვნით მიმართა. მიზეზი მისი საკონტროლო პაკეტის მფლობელი აქციონერის, Bigben Interactive-ის, მიერ სესხის დაფარვაზე უარია. ეს გადაწყვეტილება კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს ისეთი მომავალი თამაშების ბედს, როგორებიცაა GreedFall 2, Hell is Us, RoboCop და Test Drive Unlimited. Nacon-ის მიზანია ვალების რესტრუქტურიზაცია, კომპანიის მდგრადობის უზრუნველყოფა და სამუშაო ადგილების შენარჩუნება.

ტექნოლოგია 26 February

Discord ასაკის დადასტურების სისტემის დანერგვას აყოვნებს და ცვლილებებს აანონსებს

Discord-მა მომხმარებლების უკმაყოფილების ფონზე ასაკის დადასტურების მეთოდების გლობალური დანერგვა 2026 წლის მეორე ნახევრისთვის გადადო. კომპანიის ტექნიკურმა დირექტორმა, სტანისლავ ვიშნევსკიმ, განმარტა, რომ სისტემაში ცვლილებები შევა, რათა გაიზარდოს გამჭვირვალობა და მომხმარებლებს მეტი არჩევანი მიეცეს, ხოლო მომხმარებელთა 90%-ზე მეტს ასაკის დადასტურება არ დასჭირდება.

ტექნოლოგია 25 February

აშა შარმა Xbox-ის „დაბრუნებას“ გვპირდება – რას ნიშნავს ლიდერშიპის ცვლილება Microsoft-ის გეიმინგ განყოფილებაში?

ფილ სპენსერი მოულოდნელად გადადგა Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობიდან, რასაც მალევე მოჰყვა მისი მოადგილის, სარა ბონდის, წასვლაც. ახალ აღმასრულებელ დირექტორად აშა შარმა დაინიშნა, ტექნოლოგიური სექტორის გამოცდილი მენეჯერი, რომელსაც გეიმინგთან კავშირი ნაკლებად აქვს. Microsoft-ი ცდილობს განაახლოს თავისი გეიმინგ განყოფილება, რომელიც ბოლო დროს კრიზისშია. სტატია აანალიზებს სპენსერის სტრატეგიას, მათ შორის Game Pass-ისა და ღრუბლოვანი გეიმინგის განვითარებას, ასევე Activision Blizzard

ტექნოლოგია 23 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობის მასშტაბური ცვლილება: სარა ბონდის წასვლა, აშა შარმას მოსვლა და ხელოვნური ინტელექტის შეშფოთება

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მნიშვნელოვანი ცვლილებები მოხდა: ყოფილი პრეზიდენტი სარა ბონდი დატოვა თანამდებობა, მისი ადგილი კი აშა შარმამ დაიკავა. ბონდის სტრატეგია, რომელიც კონსოლების ნაცვლად ღრუბლოვან და მობილურ თამაშებს ანიჭებდა უპირატესობას, ტექნიკის გაყიდვების შემცირებასა და შიდა უკმაყოფილებას იწვევდა. შარმას ხელმძღვანელობა, მისი ხელოვნური ინტელექტის გამოცდილებით, ახალ შეშფოთებას ბადებს ბრენდის მომავალ მიმართულებასა და პოტენციურ გათავისუფლებებთან დაკავშირებით.

ტექნოლოგია 23 February

Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი Microsoft-ს ტოვებს: „დროა შემდეგი ნაბიჯი გადავდგა“

Xbox-ის პრეზიდენტი და ოპერაციების მთავარი დირექტორი, სარა ბონდი, Microsoft-ის დატოვების შესახებ პარასკევის შემდეგ პირველად ალაპარაკდა, სადაც განაცხადა, რომ „დროა მისი შემდეგი ნაბიჯი გადადგას, როგორც პირადად, ასევე პროფესიულად“. მას კომპანიის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელის პოსტზე აშა შარმა ჩაანაცვლებს, თავად ბონდი კი სპეციალური მრჩევლის როლში დარჩება.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia-მ Arm-ის აქციები გაყიდა და კომპანიის კონტროლის სურვილზე უარი თქვა

Nvidia-მ დაასრულა Arm-ის სრული კონტროლის მოპოვების გეგმა და მარეგულირებელი ორგანოებისთვის წარდგენილი დოკუმენტაციის თანახმად, Arm-ში დარჩენილი 1.1 მილიონი აქცია, დაახლოებით 140 მილიონი დოლარის ღირებულებით, გაყიდა. ეს ნაბიჯი გავლენას არ მოახდენს Nvidia-ს შესაძლებლობაზე, გამოიყენოს Arm-ის IP ლიცენზირების ხელშეკრულებების ფარგლებში, რაც ნიშნავს, რომ კომპანია გააგრძელებს Arm-ზე დაფუძნებული პროცესორების წარმოებას.

ტექნოლოგიები და ბიზნესი 18 February

აბაზანის ტექნიკიდან AI-ის ჩიპებამდე: იაპონური კომპანია „ტოტო“ ინვესტორების ყურადღების ცენტრში

ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მზარდმა მოთხოვნამ RAM-სა და სისტემურ მეხსიერებაზე მეხსიერების მიწოდების კრიზისი გამოიწვია, რის გამოც მწარმოებლებმა ხარჯების ზრდასთან გამკლავება დაიწყეს. ამ ფონზე, AI ინდუსტრიის ბუმის მოულოდნელ ბენეფიციარად იაპონური კომპანია „ტოტო“ (Toto) იქცა, რომელიც აბაზანის ტექნიკას აწარმოებს. საინვესტიციო კომპანია Palliser Capital-მა ტოტოში დიდი წილი შეიძინა, რადგან კომპანია კრიტიკულ როლს ასრულებს ნახევარგამტარების წარმოებაში, კერძოდ, 3D NAND ჩიპების გრავირებისთვის სა

თამაშების ინდუსტრია 14 February

აზარტული თამაშები მომავალზე: Remedy Entertainment-ს ახალი აღმასრულებელი დირექტორი ჰყავს, ფსონების ინდუსტრიიდან

Remedy Entertainment-მა, ნარატივით მდიდარი ერთმოთამაშიანი თამაშებით, როგორიცაა Control და Alan Wake 2, ცნობილმა სტუდიამ, ახალი აღმასრულებელი დირექტორი, ჟან-შარლ გოდეშონი დანიშნა. ის EA-ის ყოფილი აღმასრულებელი და ფენტეზი სპორტის ფსონების პლატფორმა Sleeper-ის ერთ-ერთი დამფუძნებელია, რაც კომპანიის მიმართულებაში მკვეთრ ცვლილებაზე მიუთითებს. გოდეშონის მიზანია Remedy-ის მომგებიანი ზრდის დაჩქარება და თვითგამომცემლობის გაძლიერება, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც კომპანიას ფინანსური გამოწვევები შეექმნა, მი