#ალექს გრანერი

ამ თეგით ნაპოვნია 2 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

რატომ ვერ იმუშავა Highguard-მა? დეველოპერი მიზეზებზე საუბრობს

რამდენიმე წლის წინ Highguard-ის მსგავსი თამაშის ბედი, შესაძლოა, სხვანაირად განვითარებულიყო, თუმცა დღეს, როცა ლაივ სერვისის მოდელი პოპულარულია, ახალი პროექტისთვის ადგილის დამკვიდრება რთულია. სტატიაში განხილულია Highguard-ის წარუმატებლობის სავარაუდო მიზეზები, ყოფილი დიზაინერის, ალექს გრანერის ხედვის მიხედვით. ის ხაზს უსვამს თამაშის ზედმეტად კონკურენტუნარიან ხასიათს, 3v3 ფორმატს, მაღალ სირთულესა და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის არასაკმარის მიმზიდველობას.

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence