"რა თქმა უნდა, ახლა სხვა მფლობელი გვყავს, ვიდრე სამი წლის წინ..." Blizzard-მა განმარტა, რატომ არ არის Warcraft-ზე დაფუძნებული კოლექციური კარტის თამაში, Hearthstone, ჯერ კიდევ ხელმისაწვდომი კონსოლებზე, გამოსვლიდან 12 წლის შემდეგ. თამაში ხელმისაწვდომია პორტატულ მოწყობილობებზე, როგორიცაა პლანშეტები და მობილური ტელეფონები, მაგრამ არასოდეს გამოჩენილა ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Switch 2 ან Steam Deck. თავისი მოსაზრების განმარტებისას, დეველოპერმა აღნიშნა, რომ Microsoft-ისა და Xbox-ის კუთვნილება ნიშნავს, რომ კონსოლებზე პორტირება ახლა უფრო პრიორიტეტულია, ვიდრე ოდესმე. "არსებობს ინვესტიციის დონე, რომელიც უნდა განვახორციელოთ ამის მისაღწევად," განმარტა Hearthstone-ის აღმასრულებელმა პროდიუსერმა ნეითან ლაიონს-სმიტმა Blizzard-ში ჩატარებულ ჯგუფურ ინტერვიუში, რომელშიც მეც ვიღებდი მონაწილეობას, "პირველ რიგში UI-ს (მომხმარებლის ინტერფეისი) და UX-ის (მომხმარებლის გამოცდილება) კუთხით, რათა დავრწმუნდეთ, რომ კარტის თამაშის კონსოლებზე თამაში ძალიან ბუნებრივი იქნება. ვიცი, რომ ეს შესაძლებელია – Magic [The Gathering]-ის Duels of the Planeswalkers, მრავალი წლის წინ, კონტროლერით თამაშისას აბსოლუტურად სასიამოვნო იყო – ასე რომ, ვიცი, ჩვენ შეგვიძლია ამის გაკეთება. საკითხავია, არის თუ არა საკმარისი მოთამაშე, რომელსაც ეს სურს, გარდა იმისა, ვინც ტელეფონს ან პლანშეტს გამოიყენებს სათამაშოდ? ძალიან ამაღელვებელი იყო ბაზრის ამ სეგმენტის ზრდის ხილვა, რის შემდეგაც შეგვიძლია ვთქვათ, დიახ, მართლაც, მოდით, ეს გავაკეთოთ." Hearthstone სწრაფად იქნა პორტირებული მობილურზე 2015 წელს, გამოსვლიდან ერთი წლის შემდეგ, ძირითადად იმიტომ, რომ Blizzard-მა დაინახა იქ შესაძლებლობა და იჩქარა მის ათვისებაში, განაცხადა ლაიონს-სმიტმა. "ჩვენ ის პორტირება გავუკეთეთ, რომ სწრაფად მოგვეღწია ბაზარზე და ბევრად მეტი მოთამაშე გამოჩნდა, ამიტომ ეს იყო სწორი სტრატეგიული არჩევანი იმ დროს," თქვა მან. მაგრამ Hearthstone-ის კოდის ბაზა ახლა ძველია, ხოლო ხარისხის ზღვარი მაღალია კონსოლებსა და პორტატულ კონსოლურ მოწყობილობებზე. "მე ვკითხე ინჟინერს, რომელიც პროექტზე დიდი ხანია მუშაობს და მისი შეფასებით, კოდი 16 წლისაა," თქვა ლაიონს-სმიტმა, "და გუნდი 15 ადამიანისგან შედგებოდა 16 წლის წინ. ამიტომ უფრო მეტი ძალისხმევაა საჭირო იმისთვის, რომ: 'მინდა დავრწმუნდე, რომ როდესაც გამოვუშვებთ, ის გასაოცარი იქნება.' რომ არ იყოს უბრალოდ ისეთი შეგრძნება, რომ დიახ, აქაც პორტირება გაუკეთეს და შეგიძლიათ ითამაშოთ... მინდა დავრწმუნდე, რომ როდესაც გამოვუშვებთ, ეს გასაოცარი იქნება იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც უყვართ ეს ფორმატი, მიუხედავად იმისა, ზურგს ეყრდნობიან დივანზე თუ უბრალოდ სხედან დივანზე თავიანთი პორტატული მოწყობილობით." თამაშის დირექტორმა ტაილერ ბილმანმა გაიმეორა ეს მოსაზრება და თქვა: "თუ კონკრეტულად მისაღები ოთახის დიდი ეკრანის პლატფორმაზე მივიტანთ, გვსურს დავრწმუნდეთ, რომ სრული გამოცდილება ოპტიმიზირებული იქნება იმ რეჟიმისთვის, რომელშიც იმყოფებით." ლაიონს-სმიტმა დაამატა: "ასე რომ, მოდით, მივიდეთ იქ და სწორად გავაკეთოთ და შესაფერის დროს ვიპოვით ამისთვის." ამას მოჰყვა შემდგომი შეკითხვა, რის შემდეგაც ლაიონს-სმიტმა აღნიშნა, რომ მფლობელ Microsoft-ს სურს თამაშები რაც შეიძლება მეტ პლატფორმაზე გამოუშვას. "მომავალში, როდესაც გამოვიკვლევთ კონსოლებსა და პორტატულ მოწყობილობებს, ალბათ, მაქსიმალურად ფართოდ გავრცელდებით," თქვა მან. "რა თქმა უნდა, ახლა სხვა მფლობელი გვყავს, ვიდრე სამი წლის წინ და ისინი უფრო მეტ ინვესტიციას ახორციელებენ Xbox-ში და მიდგომაში 'ყველაფერი Xbox-ია'. მათი მაღალი დონის მიზანია [რომ] თამაშები ყველგან იყოს სათამაშო." "ითამაშე ყველგან" (Play Anywhere) არის Microsoft-ის ერთ-ერთი მთავარი იდეა, რადგან ის Xbox-ს აშორებს აპარატურას და უფრო მეტად აქცევს პლატფორმისგან დამოუკიდებელ სათამაშო ბრენდად. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ თამაშს ერთხელ ყიდულობთ მრავალ პლატფორმაზე სათამაშოდ – ყველგან, სადაც Xbox ეკოსისტემა ან აპლიკაციაა. გასულ წელს გამოშვებული ძვირადღირებული Asus Rog Ally X პორტატული მოწყობილობა ამ იდეის მთავარი მიმდევარი იყო და არის. Blizzard-მა ახლახან გამოაცხადა Cataclysm-ის თემატიკის გაფართოება Hearthstone-ისთვის, რომელიც 17 მარტს გამოვა. ის თამაშში შემოიტანს სრულიად ახალ ისტორიას, ასევე ხელახლა წარმოადგენს კოლოსალურ კარტებს, რომლებიც სათამაშო სივრცის შემავსებელი გოლიათები არიან, და ახალ საკვანძო სიტყვებს, სახალისო მექანიკას და სხვა სიახლეებს. Blizzard ასევე აანონსებს მნიშვნელოვან Hearthstone-ის განცხადებას BlizzCon 2026-ისთვის, თუმცა, როგორც გავარკვიე, ეს არ იქნება Hearthstone 2.