თანხები კეთილ საქმეს მოხმარდა: Steam Deck-ის შეძენას. ასევე სახელმწიფო მიზნებისთვის. გუშინ ნიუ-იორკის შტატის გენერალურმა პროკურორმა, ლეტიცია ჯეიმსმა, განაცხადა, რომ ნიუ-იორკის შტატმა სარჩელი შეიტანა Valve-ის წინააღმდეგ. Steam-ის დეველოპერი ბრალდებულია აზარტული თამაშების შესახებ კანონების დარღვევაში „ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის უკანონო აზარტული თამაშების დაშვებით“ „დამამკვიდრებელი და მავნე“ „ლუთ-ბოქსის“ მექანიკების მეშვეობით. ნიუ-იორკის 52-გვერდიან სასამართლო დოკუმენტში, რომელიც Valve-ის მონეტიზაციის სტრატეგიებსა და ბავშვებისა და მოზრდილებისთვის მათ სავარაუდო საფრთხეებს ასახავს, შტატი აღწერს გამოძიების ერთ განსაკუთრებით საინტერესო ასპექტს. როგორც Aftermath-ის რაილი მაკლეოდმა Bluesky-ზე შენიშნა, ნიუ-იორკის შტატმა Counter-Strike-ის „სკინებით“ ვაჭრობაც კი სცადა, რა თქმა უნდა, ოფიციალური მიზნებისთვის. თავის ბრალდებებში ნიუ-იორკი განმარტავს, რომ Valve-მა არა მხოლოდ შეიმუშავა „ლუთ-ბოქსის“ სტილის მონეტიზაციის მეთოდები, არამედ შექმნა საკუთარი ციფრული ბირჟა Steam Marketplace-ის სახით, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ გაყიდონ ვირტუალური ნივთები და კოსმეტიკა, რომლებსაც Valve-ის შანსებზე დაფუძნებული მიკროტრანზაქციებიდან იღებენ. ეს აჩვენებს, რომ ამ ვირტუალურ ნივთებს გააჩნიათ ღირებულება, ისევე როგორც ტრადიციული აზარტული თამაშების მოგებებს. როგორც ნიუ-იორკი აღნიშნავს, ეს გაყიდვები იწვევს Steam Wallet-ის სახსრების განაწილებას, რომლებსაც „Steam პლატფორმაზე ნაღდი ფულის ეკვივალენტური მსყიდველობითი უნარი გააჩნიათ“. თუმცა, გადამწყვეტია, რომ Steam Wallet-ის სახსრების გამოყენების შესაძლებლობა Valve-ის ფიზიკური აპარატურის, მაგალითად, Steam Deck-ის შესაძენად, მომხმარებლებს აძლევს მეთოდს, რომლითაც მათ „შეუძლიათ ადვილად გადააქციონ ვირტუალური ნივთები ნაღდ ფულად Steam-ის აპარატურის შეძენით და შემდეგ მისი პლატფორმის გარეთ გაყიდვით“. და რათა დარწმუნებულიყვნენ, ნიუ-იორკის გენერალური პროკურორის ოფისის წარმომადგენლებმა Steam Marketplace-ში „სკინების“ „გადატრიალება“ სცადეს. სასამართლო დოკუმენტის 21-ე გვერდზე ნათქვამია: „მართლაც, OAG-ის გამომძიებელმა ასე მოიქცა, Counter-Strike-ის „სკინი“ სახელწოდებით „Stiletto Knife“ 180 დოლარად გადააქცია: (ა) „სკინის“ Steam Community Market-ზე Steam Wallet-ის სახსრებზე გაყიდვით, (ბ) „სკინის“ გაყიდვიდან მიღებული Steam Wallet-ის სახსრების Steam Deck-ის შესაძენად გამოყენებით და (გ) Steam Deck-ის 180 დოლარად ნაღდი ფულით ელექტრონიკის შემსყიდველ მაღაზიაში გაყიდვით.“ ახლა შეიძლება გაინტერესებთ: თუ ნიუ-იორკის შტატმა Counter-Strike-ის დანა, რომლის ღირებულებაც მინიმუმ 549 დოლარიან Steam Deck-ის საყიდლად იყო საკმარისი, მხოლოდ 180 დოლარად გაყიდა, ეს ხომ დიდი ზარალია? პასუხი არის დიახ, რაც პრობლემა იქნებოდა, თუკი ამ დანას საკუთარი ფულით შეიძენდით. მაგრამ თუ სხვისი ფული გამოიყენეთ, ეს უკვე სხვა ამბავია. თუ, ვთქვათ, ძვირფასი დანის „სკინი“ მოპარული საკრედიტო ბარათით ან მოპარულ ანგარიშზე არსებული Steam Wallet-ის სახსრებით შეიძინეთ, Valve-მა მოგცათ გზა, რომ მოპარული ფული გაგეთეთრებინათ. მიუხედავად იმისა, რომ ნიუ-იორკის სარჩელი ძირითადად აზარტულ თამაშებთან დაკავშირებულ ბრალდებებს ეხება, ის ასევე აჩვენებს იმ საფრთხეებს, რომლებსაც ციფრული ბაზრები ქმნიან, სადაც რეალური ვალუტა იცვლება – განსაკუთრებით Valve-ის მსგავსი პლატფორმები, რომელიც ვირტუალური საქონლის რეალურ საქონლად და ნაღდ ფულად გადაქცევის საშუალებას იძლევა. Valve-ის „ლუთ-ბოქსის“ მექანიკებში ჩართვით, მომხმარებლები სულ უფრო მზარდი კრიმინალური წახალისების სიახლოვეს ექცევიან, როგორც ეს ადრეც ვნახეთ Valve-ის კოსმეტიკასთან დაკავშირებულ ფულის გათეთრების სკანდალებში.