Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი ასევე გადადგა, როგორც ამ საკადრო გადაადგილების ნაწილი. მოიცადეთ, Microsoft Gaming-ის დიდი ხნის CEO ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის, მისი სავარაუდო შემცვლელი და Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი გადადგა, და პირი, რომელიც სპენსერის თანამდებობას დაიკავებს, ამჟამად Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტია. როგორც ჩანს, ამაზე სიახლე უნდა დაიწეროს. ეს ცვლილებები პირველად Ian Games Network-მა გაავრცელა. გავრცელდა ვრცელი კორპორაციული ელფოსტის მემორანდუმებიც. ცნობების თანახმად, ფილ სპენსერი Microsoft Gaming-ის CEO-ს თანამდებობას ორშაბათს, 23 თებერვალს დატოვებს. თუმცა, ის კომპანიაში „საკონსულტაციო როლში ზაფხულის ბოლომდე“ დარჩება, რათა დახმარება გაუწიოს ხელმძღვანელობის შეუფერხებლად გადაბარებას. მის ადგილს დაიკავებს აშა შარმა, Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის ამჟამინდელი პრეზიდენტი, რომელიც ზემოთ იყო ნახსენები. სპენსერის წასვლისა და ბონდის გადადგომის შემდეგ, Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ძირითადი ხელმძღვანელობის ტრიოს მესამე წევრი, მეთ ბუთი, დაწინაურდება კონტენტის მთავარი დირექტორის (Chief Content Officer) პოსტზე და შარმასთან ერთად იმუშავებს. „აშასა და მეთს ერთად აქვთ სამომხმარებლო პროდუქტის ხელმძღვანელობისა და სათამაშო ინდუსტრიის სიღრმის სწორი კომბინაცია, რათა წინ წაწიონ ჩვენი პლატფორმის ინოვაციები და კონტენტის განვითარება“, – დაწერა Microsoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა სატია ნადელამ ერთ-ერთ კორპორაციულ ელფოსტის მემორანდუმში. „გასულ წელს ფილ სპენსერმა მიიღო გადაწყვეტილება, რომ კომპანიიდან წასულიყო, და მას შემდეგ ჩვენ ვსაუბრობდით მემკვიდრეობის დაგეგმვაზე. მინდა მადლობა გადავუხადო ფილს მისი არაჩვეულებრივი ლიდერობისა და პარტნიორობისთვის. Microsoft-ში 38 წლის განმავლობაში, მათ შორის 12 წლის განმავლობაში, რაც სათამაშო განყოფილებას ხელმძღვანელობდა, ფილმა ხელი შეუწყო იმის ტრანსფორმაციას, თუ რას ვაკეთებთ და როგორ ვაკეთებთ ამას." „ამ გარდამავალი პერიოდის ფარგლებში, სარა ბონდმა გადაწყვიტა დატოვოს Microsoft, რათა ახალი თავი დაიწყოს“, – დაამატა სპენსერმა თავის ელფოსტაში. „სარა უმნიშვნელოვანესი იყო Xbox-ის განმსაზღვრელ პერიოდში, მან ჩამოაყალიბა ჩვენი პლატფორმის სტრატეგია, გააფართოვა Game Pass და ღრუბლოვანი გეიმინგი, მხარი დაუჭირა ახალი აპარატურის გაშვებას და უხელმძღვანელა ჩვენი ისტორიის ზოგიერთ უმნიშვნელოვანეს მომენტს. მადლობელი ვარ მისი პარტნიორობისთვის და იმ გავლენისთვის, რაც მას ჰქონდა, და ვუსურვებ მას საუკეთესოს მომავალში... Microsoft Gaming-ის ყველა თანამშრომელს მინდა ვუთხრა 'მადლობა'. ამ გუნდისა და საზოგადოებისგან ბევრი რამ ვისწავლე, თქვენთან ერთად გავიზარდე და მუდმივად შთაგონებული ვიყავი იმ კრეატიულობით, სიმამაცითა და ზრუნვით, რასაც ყოველდღიურად უძღვნით მოთამაშეებს, შემქმნელებს და ერთმანეთს." ახალმა ხელმძღვანელმა შარმამ ასევე გამოაქვეყნა ელფოსტა (როგორც გითხარით, ბევრი იყო ასეთი), რომელშიც Instacart-ის ყოფილი მთავარი საოპერაციო ოფიცერი და მარკ ცუკერბერგის ტექნოლოგიური/მეტავერსული კომპანია Meta-ს ვიცე-პრეზიდენტი მომავლის სამპუნქტიან ხედვას აყალიბებს. „სანამ რაიმეს გავაკეთებთ, ჩვენ უნდა გვქონდეს შესანიშნავი თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს უყვართ“, – წერს ის. „დაუვიწყარი პერსონაჟები, ისტორიები, რომლებიც გვაგრძნობინებენ, ინოვაციური გეიმპლეი და შემოქმედებითი სრულყოფილება. ჩვენ გავაძლიერებთ ჩვენს სტუდიებს, ჩავდებთ ინვესტიციებს საკულტო ფრანჩაიზებში და მხარს დავუჭერთ თამამ ახალ იდეებს. ჩვენ რისკზე წავალთ. შევალთ ახალ კატეგორიებსა და ბაზრებზე, სადაც რეალურ ღირებულებას შევმატებთ, რაც ეფუძნება იმას, რაც ყველაზე მეტად აინტერესებთ მოთამაშეებს.“ მისი მეორე მიზანია მრავალპლატფორმიანი „Xbox-ის დაბრუნების“ განხორციელება. მისი მესამე პუნქტი კი სამეულიდან ყველაზე ინტრიგული აღმოჩნდა. „იმისათვის, რომ მოცემულ მომენტს ვუპასუხოთ, ჩვენ გამოვიგონებთ ახალ ბიზნეს მოდელებს და თამაშის ახალ გზებს, დავეყრდნობით იმას, რაც უკვე გვაქვს: საკულტო გუნდებს, პერსონაჟებსა და სამყაროებს, რომლებიც ხალხს უყვარს“, – წერს ის. „მაგრამ ჩვენ არ მოვექცევით ამ სამყაროებს, როგორც სტატიკურ IP-ს, რომლის ექსპლუატაცია და მონეტიზაცია ხდება. ჩვენ შევქმნით საერთო პლატფორმასა და ინსტრუმენტებს, რომლებიც დეველოპერებსა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, შექმნან და გააზიარონ საკუთარი ისტორიები. „რადგან მონეტიზაცია და ხელოვნური ინტელექტი ვითარდება და გავლენას ახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ ვისწრაფვით მოკლევადიანი ეფექტურობისკენ ან არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უსულო AI პროდუქტით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ, და შექმნილი ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიით.“ რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი ვრცელ კორპორაციულ ელფოსტაში ადვილი სათქმელია, მაგრამ მისი განხორციელება სხვა საკითხია. ეს საკადრო ცვლილებები მნიშვნელოვან გავლენას იქონიებს Microsoft Gaming-ის მომავალზე და ინდუსტრიაში მის პოზიციაზე. დეტალური ინფორმაცია Microsoft-ისა და Xbox-ის გარშემო მიმდინარე PC-თან დაკავშირებულ მოვლენებზე ჩვენს არქივშია ხელმისაწვდომი.