თამაშები
/
14.02.2026
Mewgenics სრულ გამოშვებას გეგმავს: დეველოპერები ადრეულ წვდომას უარყოფენ
ედმუნდ მაკმილენისა და ტაილერ გლეილის ახალი თამაში, კატების გამრავლების roguelike-ბათლერი Mewgenics, მომავალ კვირას გამოდის. დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, არ გამოეყენებინათ ადრეული წვდომის მოდელი, რომელიც დღესდღეობით ბევრ თამაშს აქვს, და სრულად დასრულებული პროდუქტი წარმოადგინონ. ისინი ხსნიან ამ გადაწყვეტილების მიზეზებს, ხაზს უსვამენ სრული თამაშის გამოშვების მნიშვნელობას და ადრეული წვდომის მიმართ სკეპტიციზმს. თამაშის მიმართ ინტერესი კი, გეიმპლეის სტრიმინგებით შენარჩუნდა.
„არსებობს რამდენიმე სიტუაცია, სადაც ეს აზრს ატარებს, მაგალითად, მულტიფლეიერის შემთხვევაში. გარდა ამისა, ვფიქრობ, თითქმის ყველაფერი დანარჩენი უკეთესი იქნება.“ ედმუნდ მაკმილენისა და ტაილერ გლეილის მიერ შექმნილი კატების გამრავლების roguelike-ბათლერი Mewgenics, საბოლოოდ, მომავალ კვირას გამოვა. მის გამოშვებას დიდი ხანი ელოდნენ, მაგრამ დეველოპერებმა გადაწყვიტეს, მოთამაშეებს სრული ვერსიის მოლოდინში ამყოფონ, ნაცვლად ადრეული წვდომის გზის არჩევისა, რომელსაც დღესდღეობით უამრავი თამაში იყენებს – მაგალითად, Hades 2 და Wreckfest 2. შედეგად, მაკმილენი და გლეილი მიიჩნევენ, რომ მათი მიდგომა აღარ არის ნორმა, და უფრო დეტალურად ისაუბრეს ადრეული წვდომის არჩევის მიზეზებზე.
„ჩვენ სრულ თამაშს ვუშვებთ. ეს ახლა უცნაური რამ არის,“ – განუცხადა გლეილმა The Escapist-ს. „მე ნამდვილად არ ვარ ადრეული წვდომის მოყვარული,“ – დაამატა მაკმილენმა. „ვფიქრობ, ის იქიდან მომდინარეობს, რომ ხალხს სწრაფად სჭირდებოდა ფული. არ ვამცირებ იმ ადამიანებს, ვინც ადრეულ წვდომას იყენებს, მაგრამ უცნაურია გამოცდილების შეცვლა მას შემდეგ, რაც ადამიანებმა უკვე დაასრულეს თამაში.“ გლეილმა ეს მოსაზრება გაიზიარა და დაასაბუთა: „არსებობს რამდენიმე სიტუაცია, სადაც ეს აზრს ატარებს, მაგალითად, მულტიფლეიერის შემთხვევაში. გარდა ამისა, ვფიქრობ, თითქმის ყველაფერი დანარჩენი უკეთესი იქნება.“
დეველოპერები, რა თქმა უნდა, გეგმავენ მოუსმინონ მოთამაშეების გამოხმაურებას Mewgenics-ის სამომავლო განვითარებასთან დაკავშირებით, თუმცა ამას DLC-ების დამატების კონტექსტში განიხილავენ და არა საბაზისო თამაშის შეცვლის მიზნით. ერთ-ერთი ასპექტი, რამაც Mewgenics-ის გამოშვების გზა უნიკალური გახადა, ის არის, რომ სანამ თამაშის დასრულებას ელოდებოდნენ, რათა ადამიანებს თავად გამოეცადათ იგი, მაკმილენმა საათობით სტრიმინგები ჩაატარა თამაშის საკუთარ სვლებსა და რეჟიმებზე, რასაც ის მიაწერს მოლოდინის შენარჩუნების გასაღებს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში. „თუ გეიმპლეი არასდროს გვეჩვენებინა, ხალხი უფრო იმედგაცრუებული იქნებოდა, რომ მათ ჯერ კიდევ არ შეუძლიათ მისი თამაში,“ – თქვა მან. „ამის ნაცვლად, მათ თანდათანობით ვაწვდით ინფორმაციას. ჩვენ გვყავს ფანები, რომლებიც უყურებენ და ფიქრობენ, რა არჩევანს გააკეთებდნენ, ამიტომ ისინი თითქმის თავიანთ თავში თამაშობენ თამაშს. მათ სასოწარკვეთილად სურთ კიდევ ერთი ვიდეო – მათ უბრალოდ სურთ კიდევ ერთი სვლა.“
ჩემი შეფასებით, Mewgenics-ის უცნაურმა კონცეფციამ და დეველოპერების რეპუტაციამ, რომელიც მათ ისეთი საყვარელი ჰიტების შექმნის მრავალწლიანი გამოცდილებით მოიპოვეს, როგორიცაა The Binding of Isaac და The End Is Nigh, სავარაუდოდ, მათ უფრო იდეალურ მდგომარეობაში ჩააყენა, ვიდრე სხვა სტუდიები, რათა მიეღოთ ისეთი მიდგომა, რომ Mewgenics თითქმის სრულყოფილებამდე მიეყვანათ გამოშვებამდე. მათ ნამდვილად შესანიშნავად იმუშავეს ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, რომ რეგულარულად ეჩვენებინათ თავიანთი ქმნილების ნაწყვეტები, რითაც შეამცირეს ნებისმიერი შიში თამაშის განვითარებაში გატარებული დროის შესახებ. მართლაც, ამ Escapist-ის ინტერვიუში გლეილი აღიარებს, რომ წყვილს „ალბათ შეეძლო სრული თამაში გამოეშვა 2021 წელს და ყველაფერი რიგზე იქნებოდა“. ამის ნაცვლად, მათ გადაწყვიტეს, რომ მათი სასურველი მიდგომა იყო მიეცათ საკუთარი თავისთვის სივრცე პროდუქტის დასახვეწად, რათა ის ყოფილიყო ისეთი მზად, როგორც მათ სურდათ კატის თავგადასავლებისთვის, რომლებიც ელოდებათ 10 თებერვალს გამოსვლისას. თუ გაინტერესებთ, რა გელით Mewgenics-ის შეძენის შემთხვევაში, აუცილებლად გაეცანით კალუმის მიმოხილვას, რომელიც ახლახან გამოქვეყნდა.