Capcom ამ კვირაში აფართოებს თავის ძლიერ მხარდაჭერას Nintendo Switch 2-ის მიმართ Resident Evil თამაშების სერიით, რომელთაგან ყველაზე აღსანიშნავია უახლესი ნაწილი, Requiem. Requiem-ი აღნიშნავს პირველ შემთხვევას Resident Evil 4-ის შემდეგ, 20 წლის წინ, როდესაც ძირითადი სერიის ახალი თამაში Nintendo-ს კონსოლზე გამოსვლისთანავე გამოვიდა. თანაბრად ნოსტალგიურია ის ფაქტი, რომ, განსხვავებით იმისგან, რასაც მიჩვეულები ვიყავით ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში Nintendo-ს პლატფორმებზე გამოსული დიდი მულტიპლატფორმული თამაშებისგან, აქ გამოცდილება მოლოდინს აღემატება. მე ვითამაშე ახალი Resident Evil სრულად Switch 2-ზე, როგორც ხელის რეჟიმში, ასევე დოკზე შეერთებული, და ძალიან იშვიათად შემომიხედავს შურით ჩემი ტელევიზორის მაგიდაზე მდგარი PlayStation 5 Pro-სკენ. ეს არ ნიშნავს, რომ გრაფიკული ხარისხი უკეთესი არ არის უფრო ძლიერ კონსოლზე – რა თქმა უნდა, ასეა – მაგრამ მე საკმაოდ კმაყოფილი დავრჩი იმ გამოცდილებით, რაც ჩემს წინაშე იყო. ვიზუალურად, Requiem უდავოდ გამარტივებულია PS5-თან, Xbox Series X-თან და PC-სთან შედარებით, მაგრამ თამაშის გამოცდილება არ არის დაზიანებული, როგორც ეს ხშირად ხდებოდა დიდი, თანამედროვე თამაშების წინა Switch კონსოლზე გადმოტანის მცდელობებისას. მინიშნება: Resident Evil 9 Requiem-ის სრული გავლისთვის არსებობს დეტალური სახელმძღვანელოები, სადაც აღწერილია თამაშის 100%-ით დასრულება, მათ შორის Mr. Raccoon Memoriam ქანდაკებების ყველა მდებარეობა, სეიფის ყველა კოდი, მდებარეობა და ჯილდო, Quartz თავსატეხი ყუთის ყველა ამონახსნი და სხვა. Requiem მიზნად ისახავს 60 კადრს წამში (fps) ყველა პლატფორმაზე, მათ შორის Switch 2-ზე, და კამპანიის განმავლობაში რამდენიმე მომენტი იყო, როდესაც შესამჩნევად იკლებდა კადრების რაოდენობა. მიუხედავად იმისა, რომ კადრების დათვლა და პიქსელების ანალიზი არ არის ჩვენი სპეციალობა VGC-ში, ჩვენი მეგობრები Digital Foundry-დან იუწყებიან, რომ Switch 2-ის ვერსია მუშაობს ნამდვილად 600p-ზე დაბალი გარჩევადობით, მაგრამ გადამწყვეტია DLSS-ის upscaling-ის მაგია, რომელიც უზრუნველყოფს, რომ ის მაქსიმალურად მკვეთრად გამოიყურებოდეს. თამაშის ეს ჟანრი ნამდვილად ეხმარება აქ: მოქმედება არ არის თავბრუდამხვევი, და უამრავი ბნელი გარემოა დეტალებით ჩრდილში მოქცეული, რაც ეკრანზე უფრო მიმზიდველად გამოიყურება. ეს მოგვიანებით დასტურდება, როდესაც სიბნელე ადგილს უთმობს უფრო დიდ გარე გარემოს, რომელიც დღისით ხდება და უდავოდ თამაშის ყველაზე "უხეში" ადგილებია, რაც დაბალი გარჩევადობის ტექსტურებსა და ვიზუალურ დითერინგს ავლენს. მაგრამ ეს არ არის PS4-ის ტიპის გამოცდილებაზე ბევრად დაბალი, განსაკუთრებით ისეთი, რომელიც 60fps-ზეა ორიენტირებული. „Requiem მიზნად ისახავს 60fps-ს ყველა პლატფორმაზე, მათ შორის Switch 2-ზე, და კამპანიის განმავლობაში რამდენიმე მომენტი იყო, როდესაც შესამჩნევად იკლებდა კადრების რაოდენობა.“ თუ ერთი დიდი საჩივარი მექნებოდა, ეს Capcom-ის ახალი თმის ღეროების სისტემაა. მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟების მდიდრული ვარცხნილობები წარმოუდგენლად გამოიყურება თამაშის უფრო ძლიერ ვერსიებზე, აქ ტექნოლოგია აშკარად კომპრომეტირებულია და უბრალოდ არ გამოიყურება კარგად, განსაკუთრებით დღის სცენებში. უკეთესმა გადაწყვეტილებამ, სავარაუდოდ, გააუმჯობესებდა პერსონაჟების საერთო ვიზუალს Switch 2-ის ვერსიაში, რომელიც აშკარად ვერ ახერხებს ყველა ამ ინდივიდუალური თმის ღერის რენდერირებას. მაგრამ, მთლიანობაში, ჩემი 15+ საათის შემდეგ Resident Evil Requiem-თან, სასიამოვნოდ გაოცებული დავრჩი, თუ რამდენად კარგად მუშაობს ის Nintendo Switch 2-ზე. თუმცა, თქვენთვის სწორი პლატფორმის არჩევა დამოკიდებულია იმაზე, გაქვთ თუ არა PS5 ან Xbox Series X (ან განსაკუთრებით, PS5 Pro) თქვენი ტელევიზორის ქვეშ, ან მართლაც ძლიერი კომპიუტერი. ეს ასევე დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ რამდენად ხშირად ითამაშებთ თამაშს ხელის რეჟიმში. ჩემნაირი მშობლებისთვის, ეს უკანასკნელი განსაკუთრებით სასარგებლო აღმოჩნდა მისიის გასაგრძელებლად, როდესაც ბავშვები ჯერ კიდევ ფხიზლობდნენ, და მათთვის, ვინც ნაკლებად არის მოხიბლული საშინელებათა ჟანრით, ხელის რეჟიმში ეს ოდნავ ნაკლებად ინტენსიური გამოცდილებაა. თუმცა, არ ვარ დარწმუნებული, რამდენ ხანს გაძლებს ბატარეა მატარებლის ან თვითმფრინავის სცენარში. რაშიც ყველა, სავარაუდოდ, დამეთანხმება, არის ის, რომ Resident Evil Requiem არის პერსპექტიული გამოშვება Nintendo Switch 2-ის მომავლისთვის, როგორც მულტიპლატფორმული ალტერნატივა, და აჩვენებს, რომ საკმარისი ძალისხმევით, პლატფორმას შეუძლია თანამედროვე ბლოკბასტერების გამართლება.