„Demon’s Souls“-ისა და „Shadow of the Colossus“-ის რიმეიქების შემქმნელმა სტუდია Bluepoint Games-მა, რომელიც Sony Interactive Entertainment-მა გასულ კვირას დახურა, 2025 წლის დასაწყისში „Bloodborne“-ის რიმეიქის პროექტი შესთავაზა, რომელიც უარყოფილ იქნა. ამის შესახებ Bloomberg-ის ჯეისონ შრაიერის (Jason Schreier) რეპორტშია ნათქვამი. გავრცელებული ინფორმაციით, სტუდიას უთხრეს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ რიცხვები აზრიანი იყო (ფინანსურად გამართლებული), FromSoftware-ს, ორიგინალი „Bloodborne“-ის შემქმნელ სტუდიას, არ სურდა მისი განხორციელება. Sony Interactive Entertainment-ის დამოუკიდებელი თამაშების ყოფილმა ხელმძღვანელმა, ასევე Worldwide Studios-ის ყოფილმა პრეზიდენტმა შუჰეი იოშიდამ (Shuhei Yoshida) 2025 წელს Kinda Funny-სთან ინტერვიუში ივარაუდა, რომ კომპანიას Bloodborne-თან დაკავშირებით არაფერი გაუკეთებია FromSoftware-ის პრეზიდენტის, ჰიდეტაკა მიაძაკის (Hidetaka Miyazaki) მიმართ პატივისცემის გამო, რომელიც Bloodborne-ის რეჟისორი იყო. „მე დავტოვე „ფირსთ-ფართი“ (first-party) სექტორი, ამიტომ არ ვიცი, რა ხდება,“ – განაცხადა იოშიდამ იმ დროს. „მაგრამ ჩემი თეორია ასეთია: მე მახსოვს, რომ მიაძაკის (Miyazaki-san) ძალიან, ძალიან უყვარდა „Bloodborne“, რაც მან შექმნა – ვფიქრობ, ის დაინტერესებულია [თამაშის რიმეიქით], მაგრამ იმდენად წარმატებული და დაკავებულია, რომ თავად ვერ გააკეთებს. თუმცა, მას არ სურს, რომ სხვამ შეეხოს მას. ეს არის ჩემი თეორია. და PlayStation-ის გუნდი პატივს სცემს მის სურვილებს.“ ორიგინალი „Demon’s Souls“ ასევე FromSoftware-მა შეიმუშავა. მიაძაკიმ, 2022 წელს Edge ჟურნალთან საუბრისას (VGC-ის მეშვეობით), განაცხადა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ მას Bluepoint Games-ის მიერ შექმნილი რიმეიქი არ უთამაშია, იგი ბედნიერი იყო, რომ თამაში ახალი თაობისთვის განახლდა – რითაც მხარი დაუჭირა იოშიდას თეორიას, რომ Bloodborne შეიძლება განსაკუთრებული შემთხვევა იყოს. „როგორც თქვენ ამბობთ, მე უშუალოდ არ ვყოფილვარ ჩართული და რეალურად არ მითამაშია „Demon’s“-ის რიმეიქი,“ – განაცხადა მიაძაკიმ იმ დროს. „მაგრამ ეს იმიტომ, რომ არ მსიამოვნებს წარსულში შექმნილი თამაშების თამაში. მას მოაქვს ბევრი ძველი ემოცია, ბევრი ძველი მოგონება, და ეს ცოტა გადამეტებული ხდება, და აღარ ჰგავს თამაშს. ამიტომ არ მითამაშია „Demon’s“-ის რიმეიქი, მაგრამ ძალიან მიხარია, რომ მას ასეთი განახლებული სახე, ეს სრულიად ახალი, მიმდინარე თაობის გრაფიკა აქვს.“ „ეს ძველი თამაში იყო, ამიტომ მისი ამგვარად გადაკეთება და ახალი მოთამაშეების მიერ მისი თამაში, ცხადია, ძალიან გამახარა.“ „იმ დროს რთული თამაში იყო, შედარებით რთული შემუშავებით, ამიტომ ვნერვიულობდი, რომ ახალ მოთამაშეებს ისევე არ მოეწონებოდათ. ეს ჩემთვის შეშფოთების მიზეზი იყო, როცა ხელახლა გამოვიდა, მაგრამ, იცით, საბოლოოდ, უბრალოდ ბედნიერი ვარ, რომ ვხედავ რეაქციას და ბედნიერი ვარ, რომ ხალხს სიამოვნებს.“ „ერთი რამ, რაც მართლაც სახალისო იყო, ეს იყო [Bluepoint Games]-ის მიერ ისეთი რაღაცების მოფიქრება, რაც ჩვენ არ განგვიხილავს, და თამაშის გარკვეული ელემენტებისთვის, მისი ვიზუალისა და მექანიკისთვის ისეთი მიდგომა, რაც ჩვენ იმ დროს არ შეგვეძლო ან არ გაგვიკეთებია. ასე რომ, მათი კვლევა და ამ ახალი აზროვნების პროცესებისა და ახალი ტექნიკის გამოყენება ჩემთვის მართლაც ამაღელვებელი და საინტერესო იყო.“ Bluepoint Games-ისგან დამოუკიდებლად, ბრენდონ შეფილდმა (Brandon Sheffield), Demonschool-ის შემმუშავებელი Necrosoft Games-ის დირექტორმა, განაცხადა, რომ მისმა სტუდიამ ასევე შესთავაზა Bloodborne-თან დაკავშირებული პროექტი Sony Interactive Entertainment-ს. „მე შემიძლია გიპოვოთ 10 კომპანია, რომელმაც შესთავაზა Bloodborne-ის გაგრძელება, სპინ-ოფი ან რიმეიქი, მათ შორის ჩემი საკუთარიც,“ – თქვა შეფილდმა Bluesky-ზე. „ეს უბრალოდ არ მოხდება, თუ [FromSoftware] არ გადაწყვეტს, რომ მათ სურთ ამის გაკეთება.“ **Bluepoint Games-ის დახურვა** Bloodborne-ის შეთავაზება Bluepoint Games-ის დახურვის შესახებ უფრო დიდი რეპორტის მცირე ნაწილია. Bloomberg-ის ცნობით, Sony Interactive Entertainment-ის მიერ შეძენის შემდეგ, Bluepoint Games-მა განაგრძო მუშაობა Santa Monica Studio-ს დახმარებით „God of War Ragnarok“-ზე. 2022 წლის შემდეგ, სტუდიამ დაიწყო მუშაობა God of War-ის სამყაროში განვითარებულ ლაივ-სერვის თამაშზე, რომელშიც პერსონაჟი ატრევსი (Atreus) ჰადესში ვარდება. ზოგადი იდეა იყო, რომ მოთამაშეებს ეკონტროლებინათ ატრევსის სხვადასხვა ვერსიები ან ასპექტები, როდესაც ისინი ბერძნულ ჯოჯოხეთში იბრძოდნენ, და მოეცვათ რაიმე ფორმის კოოპერატიული თამაში და მუდმივი მხარდაჭერა, მაგრამ თამაშის დიზაინის დიდი ნაწილი ჯერ კიდევ გაურკვეველი იყო. Bluepoint Games-ს გაუჭირდა ლაივ-სერვის თამაშის შემუშავება, რადგან იგი იყო მცირე გუნდი, ძირითადად ხელოვნებასა და ინჟინერიაში გამოცდილი, ვიდრე დიზაინში. Bluepoint Games-ის ზოგიერთ თანამშრომელს სურდა ტრადიციულ სამოქმედო თამაშზე ემუშავა, ვიდრე ლაივ-სერვის პროექტზე. რამდენიმეწლიანი რთული შემუშავების შემდეგ, Santa Monica Studio-ს დახმარებითაც კი, Sony Interactive Entertainment-მა God of War-ის ლაივ-სერვის პროექტი 2025 წლის იანვარში გააუქმა. სწორედ ამ დროს, შემდეგი პროექტის ძიებისას, Bluepoint Games-მა Bloodborne-ის რიმეიქი შესთავაზა. მას შემდეგ, რაც ეს უარყოფილ იქნა, სტუდიამ გარკვეული დრო დახარჯა „Shadow of the Colossus“-ის განახლებული ვერსიის შეთავაზებაზე, PlayStation 2-ის თამაშის, რომელიც მანამდე 2018 წელს გადააკეთა, მაგრამ ესეც უარყოფილ იქნა. მან ასევე შესთავაზა სხვა სტუდიებს Sony Interactive Entertainment-ის ქოლგის ქვეშ ახალი პროექტების შემუშავება სხვა ფრენჩაიზებში, როგორიცაა „Ghost of Tsushima“-ს სპინ-ოფი, მაგრამ არაფერი დამტკიცდა. 2026 წლის თებერვლისთვის, Bluepoint Games-მა ერთ წელზე მეტი გაატარა ახალი პროექტის უზრუნველყოფის გარეშე. მას შემდეგ, რაც Sony-მ 12 თებერვალს გამოაცხადა ორიგინალი God of War-ის ტრილოგიის გადაკეთების გეგმები Bluepoint Games-ის მონაწილეობის გარეშე, სტუდიის ზოგიერთმა თანამშრომელმა...