თამაშების სიახლეები
/
28.02.2026
Bloodborne-ის რიმეიქის/რემასტერის ოცნებები დაიმსხვრა: FromSoftware-ი უარს ამბობს
Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის მიხედვით, FromSoftware-მა, Bluepoint Games-ის დიდი ინტერესის მიუხედავად, უარი თქვა Bloodborne-ის რიმეიქის იდეაზე. ეს საბოლოოდ უსვამს ხაზს თაყვანისმცემლების მრავალწლიან მოლოდინს PS4-ის ამ შედევრის განახლებული ვერსიის შესახებ.
გამოიფხიზლეთ. PlayStation-ის წყაროებით. ყველაფერი დასრულდა. მე გატეხილი ვარ. აღარ მაქვს არანაირი იმედი, არც გამძლეობისთვის საჭირო ძალა. წლების განმავლობაში, ჩემნაირი გეიმერები ოცნებობდნენ და იმედოვნებდნენ FromSoftware-ის 2015 წლის PS4 შედევრის, Bloodborne-ის, რემასტერს ან რიმეიქს. ამის სურვილი აშკარა იყო, მაგრამ სამწუხაროდ, ის ახლა მკვდარია და დამარხულია, ისევე როგორც ჩემი ოცნებები. და ჩემი კოშმარი.
Bloomberg-ის ჟურნალისტის, ჯეისონ შრაიერის ახალი ანგარიში დეტალურად აღწერს, თუ რა ხდებოდა კულისებში განწირულ Bluepoint Games-ში, რომელიც Sony-მ კომპანიის შეძენიდან სულ რაღაც რამდენიმე წლის შემდეგ დახურა. სამწუხაროდ, ამან საბოლოო წერტილი დაუსვა Bloodborne-ის მიმართ დარჩენილ ყოველგვარ აღფრთოვანებას.
„თაყვანისმცემლები Bloodborne-ის რიმეიქზე წლების განმავლობაში ოცნებობდნენ და იდეა სერიოზულად განიხილებოდა, ერთ მომენტში Bluepoint-ში მის განხორციელებასაც კი ელოდნენ, მაგრამ ის წარმოებაში არასოდეს შესულა“, – განაცხადა შრაიერმა. „2025 წლის დასაწყისში, როდესაც Bluepoint-მა კვლავ შესთავაზა Bloodborne-ის რიმეიქის იდეა, სტუდიას უთხრეს, რომ რიცხვები აზრს ატარებდა, მაგრამ FromSoftware-ს არ სურდა მისი განხორციელება, პროცესში ჩახედული პირების ცნობით.“
და აი, ახლა ვაცნობიერებთ, რომ ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა, მიჯაჭვულია PlayStation 4-ზე, მაშინ როდესაც მისი გადატანა შეიძლებოდა PC-ზე, ან თუნდაც PS5-ზე, რათა გაუმჯობესებულიყო და თავიდან განგვეცადა ის გამოცდილება, რომელსაც ბევრი FromSoftware-ის საუკეთესო ნამუშევრად მიიჩნევს – Elden Ring-ისა და Dark Souls-ის მსგავს თამაშებზე წინაც კი.
ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს აქ ბრალი Sony-ს ედება, თუნდაც გადაწყვეტილება FromSoftware-დან და შემქმნელ ჰიდეტაკა მიაძაკიდან მოდიოდეს. შრაიერის აზრით, ერთ მომენტში, PlayStation-ის ყოფილი აღმასრულებელი დირექტორის, შუჰეი იოშიდას თქმით, მიაძაკის აინტერესებდა რიმეიქის ან რემასტერის გაკეთება. მაგრამ შემქმნელს, სავარაუდოდ, სურს, რომ ეს თავად გააკეთოს და „არ სურს, რომ სხვამ შეეხოს“, რაც სამართლიანია. გართულებები გამომდინარეობს იქიდან, რომ Bloodborne შეიქმნა FromSoftware-ისა და Sony-ს თანამშრომლობით, ამ უკანასკნელი კი მთლიანად ფლობს ინტელექტუალურ საკუთრებას (IP). მას შემდეგ ის ჩართული იყო დისკუსიებში, უარყოფებში, დახურვებში და შესაძლო სცენარებში. ახლა კი ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ეს მართლაც აღარ მოხდება.
მოდერები მუშაობდნენ Bloodborne-ის PC-ზე ემულაციის გზებზე (ის ამჟამად სათამაშოა, თუ გსურთ მისი გაშვება), და ფანების პროექტები, რომლებიც მას 60 FPS-მდე ან მეტზე აახლებდნენ, გაჩნდა და გაქრა, ან თუნდაც დაიხურა. მაგრამ რაც შეეხება ოფიციალურ, განახლებულ რიმეიქს ან რემასტერს გაუმჯობესებული ვიზუალით და კადრების სიხშირით, მე ხელი ჩავიქნიე. გასულ წელს Bloodborne-ის მე-10 წლისთავი იყო. დარწმუნებული ვიყავი, რომ რაიმე სიახლეს მივიღებდით და როგორც ჩანს, თითქმის მივიღეთ. მაგრამ ამ დროისთვის, კარგო მონადირეებო, ოცნება და კოშმარი დასრულდა. თუ ის ახლა იწყება? ნებისმიერ შემთხვევაში, დროა წინ წავიდეთ, მოგვწონს ეს თუ არა. ყოველ შემთხვევაში, სანამ ძალაუფლების მქონენი როგორმე არ გააცნობიერებენ, რას უშვებენ ხელიდან (ისინი და ყველა ჩვენგანი) და არ გააკეთებენ ამ დაწყევლილ საქმეს. მე აღარ ველოდები.
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება