#vram

ამ თეგით ნაპოვნია 3 სტატია

თამაშების ტექნოლოგია 26 February

Assassin's Creed Mirage-ის მოულოდნელი ინოვაცია: Ubisoft ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს

Ubisoft-ის Assassin's Creed Mirage ერთ-ერთი იმ მცირე თამაშთაგანია, რომელიც ნერვულ ტექსტურის კომპრესიას იყენებს. ეს ხელოვნური ინტელექტის ტექნოლოგია მნიშვნელოვნად ამცირებს VRAM-სა და შენახვის მოცულობას მრავალი მაღალი რეზოლუციის ტექსტურის ერთი დაბალი რეზოლუციის რუკითა და ნერვული ქსელით ჩანაცვლებით. მიუხედავად იმისა, რომ იგი მოითხოვს მნიშვნელოვან გამოთვლით ძალას და შერჩევითად გამოიყენება, მას შეუძლია 30%-მდე მეხსიერების დაზოგვა, რაც პოტენციურად ცვლის თამაშის დეველოპმენტს.

ტექნოლოგია 26 February

Micron-ი 96 GB VRAM-ს „მომავალი თაობის თამაშებისთვის“ პროგნოზირებს – უცნაური ნაბიჯი AI-ზე ფოკუსირების შემდეგ

Micron-მა გამოაქვეყნა ბლოგ-პოსტი, სადაც 96 GB VRAM-ს მომავალი თაობის თამაშებისა და AI კომპიუტერებისთვის „ახალ შესრულების ბარიერად“ მოიაზრებს. ეს განცხადება უცნაურია კომპანიის მიერ სამომხმარებლო ბიზნესიდან AI სერვერებზე გადასვლის ფონზე, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Micron-ის ხედვის კავშირს დღევანდელი PC გეიმერების რეალობასთან.

ტექნოლოგიები 26 February

Steam-ის აპარატურის გამოკითხვის განახლება: VRAM-ის კორექტირება, RAM-ის სტატისტიკა და Windows 11-ის ზრდა

Steam-ის აპარატურის გამოკითხვის უკანასკნელმა განახლებამ გამოასწორა VRAM-ის არასწორი ანგარიშგების პრობლემა, რაც უფრო ზუსტ მონაცემებს გვპირდება. იანვრის მონაცემებით, სისტემების 29.57% იყენებს 8 GB VRAM-ს, ხოლო 40.24% – 16 GB RAM-ს. Windows 11-ის წილი 66.71%-მდე გაიზარდა, თუმცა Windows 10 კვლავ მნიშვნელოვან პოზიციას ინარჩუნებს. სტატია ხაზს უსვამს, რომ მიუხედავად უახლესი ტექნოლოგიების სურვილისა, რამდენიმე წლის წინანდელი აპარატურა კვლავ სრულად საკმარისია სათამაშოდ.