#ram

ამ თეგით ნაპოვნია 11 სტატია

ტექნოლოგიები 26 February

Steam-ის აპარატურის გამოკითხვის განახლება: VRAM-ის კორექტირება, RAM-ის სტატისტიკა და Windows 11-ის ზრდა

Steam-ის აპარატურის გამოკითხვის უკანასკნელმა განახლებამ გამოასწორა VRAM-ის არასწორი ანგარიშგების პრობლემა, რაც უფრო ზუსტ მონაცემებს გვპირდება. იანვრის მონაცემებით, სისტემების 29.57% იყენებს 8 GB VRAM-ს, ხოლო 40.24% – 16 GB RAM-ს. Windows 11-ის წილი 66.71%-მდე გაიზარდა, თუმცა Windows 10 კვლავ მნიშვნელოვან პოზიციას ინარჩუნებს. სტატია ხაზს უსვამს, რომ მიუხედავად უახლესი ტექნოლოგიების სურვილისა, რამდენიმე წლის წინანდელი აპარატურა კვლავ სრულად საკმარისია სათამაშოდ.

ტექნოლოგია 18 February

CXMT-ის ოპერატიული მეხსიერება: მოლოდინი ვერ გამართლდა - ის გეიმერების მხსნელი არ აღმოჩნდა

გეიმერები იმედოვნებდნენ, რომ ჩინური კომპანია CXMT ოპერატიული მეხსიერების (RAM) მზარდ ფასებს შეამსუბუქებდა, რაც ხელოვნური ინტელექტის (AI) განვითარების გამო წარმოქმნილი დეფიციტით იყო განპირობებული. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი ტესტები აჩვენებს, CXMT-ის RAM სათამაშოდ კარგია, ის სავარაუდოდ არ იქნება ის „ვერცხლის ტყვია“, რასაც ბევრი ელოდა. ბოლო კვირებში CXMT RAM-ის ფასი გაიზარდა, კომპანიის წარმოების სიმძლავრე შეზღუდულია და პროდუქციის მნიშვნელოვანი ნაწილი AI კომპანიებისთვის არის გამოყოფილი, რაც სამომხმ

ტექნოლოგიები და თამაშები 18 February

ხელოვნური ინტელექტი ოპერატიული მეხსიერების მარაგს წურავს: PlayStation 5-ის ფასები გაიზრდება?

ხელოვნური ინტელექტის მზარდი მოთხოვნა ოპერატიულ მეხსიერებაზე გლობალურ მარაგს ხარჯავს, რამაც შესაძლოა კონსოლების, განსაკუთრებით PlayStation 5-ის წარმოებაზე იქონიოს გავლენა. მიუხედავად იმისა, რომ Sony-ს მიმდინარე წლისთვის საკმარისი მარაგი აქვს სტაბილური წარმოებისთვის, დეფიციტმა შესაძლოა კომპანიას ფასების გაზრდა ან არსებული მომხმარებლებისგან ახალი მონეტიზაციის სქემების მოძიება აიძულოს ხარჯების დასაფარად.

ტექნოლოგიები 18 February

ჩინური ოპერატიული მეხსიერება: ნამდვილი დანაზოგი მაღალი ფასების ეპოქაში?

მიმდინარე „RAMპოკალიფსის“ ფონზე, როდესაც ცნობილი ბრენდების ოპერატიული მეხსიერება მკვეთრად გაძვირდა, ჩატარდა კვლევა, რათა დაედგინა, რამდენად ხელმისაწვდომია ნაკლებად ცნობილი ჩინური მწარმოებლების RAM-ები AliExpress-ზე, DHgate-სა და Temu-ზე. აღმოჩნდა, რომ, მოლოდინის მიუხედავად, ჩინური ალტერნატივები მნიშვნელოვან დანაზოგს არ გვთავაზობენ და ზოგიერთ შემთხვევაში ცნობილ ბრენდებზე ძვირიც კი ღირს. ფასების ანალიზმა აჩვენა, რომ ჩინური ბაზარი, მიწოდების კრიზისის გამო, იგივე პრობლემების წინაშე დგას, რაც გლობალუ

კომპიუტერული ტექნიკა 18 February

Corsair-ი DDR5 მეხსიერების მოდულების შეფუთვას აახლებს, თაღლითობის თავიდან ასაცილებლად

DRAM-ის მზარდი ფასების ფონზე, თაღლითობის თავიდან ასაცილებლად, Corsair-ი Vengeance DDR5 მეხსიერების შეფუთვას ცვლის. ახალი, გამჭვირვალე პლასტმასის შეფუთვა საშუალებას იძლევა მარტივად შემოწმდეს პროდუქტის ნამდვილობა და მოიცავს დაზიანების საწინააღმდეგო ეტიკეტს, რაც მომხმარებლებსა და საცალო მოვაჭრეებს თაღლითური ქმედებებისგან დაიცავს. ცვლილება ასევე ითვალისწინებს ეკოლოგიურ პასუხისმგებლობას და სტატიკური მუხტებისგან დაცვას.

ტექნოლოგიები და თამაშები 17 February

Valve აღიარებს Steam Deck-ის დეფიციტს AI ჩიპების მაღალი მოთხოვნის გამო

Valve-მა განაახლა თავისი ვებგვერდი და აღიარა, რომ ზოგიერთ რეგიონში მომხმარებლები Steam Deck-ის შეძენას მეხსიერებისა და საცავის დეფიციტის გამო ვერ ახერხებენ. კომპანიები, როგორიცაა Nvidia და Google, დიდ მოთხოვნას აყენებენ ამ კომპონენტებზე ხელოვნური ინტელექტის (AI) ჩიპებისთვის, რამაც უკვე გამოიწვია RAM-ის ფასების ზრდა და გავლენა მოახდინა კონსოლების ხელმისაწვდომობაზე. Steam Deck OLED-ი დროდადრო შესაძლოა გაიყიდოს, ხოლო Steam Deck LCD 256GB წარმოებიდან მოიხსნა. AI ჩიპების დეფიციტმა ასევე შეაფერხა Valv

ტექნოლოგიები 17 February

ASUS ROG Ally X-ის ფასი იაპონიაში თითქმის $200-ით გაიზარდა — მეხსიერების დეფიციტის გამოწვევა ინდუსტრიაში

Asus-მა ROG Ally X პორტატიული სათამაშო კომპიუტერის ფასი იაპონიაში თითქმის $200-ით გაზარდა, რაც, სავარაუდოდ, სწრაფი მეხსიერების (RAM) დეფიციტსა და ღირებულებას უკავშირდება. მიუხედავად იმისა, რომ სხვა რეგიონებში ფასის ზრდა ჯერ არ დაფიქსირებულა, ინდუსტრიაში მეხსიერების დეფიციტი მზარდი პრობლემაა. ამან უკვე აიძულა Valve-ს, გამოეცხადებინა Steam Deck-ის მარაგების პერიოდული ამოწურვის შესახებ, ხოლო Sony და Nintendo შესაძლოა განიხილავდნენ ახალი კონსოლების გამოშვების გადადებას ან გაძვირებას.

ტექნოლოგია 17 February

RAM-ის ფასის ზრდა ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას საფრთხეს უქმნის: Steam Deck-ის დეფიციტი და PlayStation 6-ის შესაძლო გადადება

ოპერატიული მეხსიერების (RAM) მზარდი ღირებულება ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას მნიშვნელოვან გამოწვევებს უქმნის. Steam Deck-ის მარაგი აშშ-ში ხშირად იწურება, რაც Valve-ის თქმით, მეხსიერების ხარჯების მუდმივი პრობლემის ბრალია. ექსპერტები „RAMmageddon“-ს ვარაუდობენ, რადგან ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მაღალი მოთხოვნის გამო DRAM-ის ფასები 2025 წლისთვის 172%-ით გაიზრდება. ამან შესაძლოა გამოიწვიოს Apple-ისა და Tesla-ს წარმოების შეფერხება, Sony-ის PlayStation 6-ის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადე

ტექნოლოგია 16 February

ოპერატიული მეხსიერების ფასების ზრდა შესაძლოა PS6-ის დაგვიანებისა და Switch 2-ის გაძვირების მიზეზი გახდეს

ახალი მოხსენების თანახმად, ოპერატიული მეხსიერების (RAM) ფასების მკვეთრმა ზრდამ, რაც ძირითადად ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მოთხოვნილებით არის გამოწვეული, შესაძლოა ტექნოლოგიურ ინდუსტრიაში სერიოზული შედეგები გამოიწვიოს. Bloomberg-ის ინფორმაციით, Sony განიხილავს PlayStation 6-ის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადებას, ხოლო Nintendo-მ შესაძლოა Switch 2-ის ფასი გაზარდოს მიმდინარე წელს. სხვა მსხვილმა კომპანიებმაც, მათ შორის Apple-მა და Tesla-მ, უკვე გააფრთხილეს წარმოების შეზღუდვის შესახე

თამაშები, ტექნოლოგია 16 February

„LEGO Batman: Dark Knight-ის მემკვიდრეობა“ RAM-ის მოთხოვნებს ამცირებს „RAMnarok“-ის ფონზე

თამაში „LEGO Batman: Dark Knight-ის მემკვიდრეობა“ რეკომენდებულ ოპერატიული მეხსიერების (RAM) მოთხოვნებს 32GB-დან 16GB-მდე ამცირებს, რითაც მიჰყვება „007: First Light“-ის მაგალითს. დეველოპერები, TT Games, ამ ცვლილებას მიმდინარე ოპტიმიზაციით ხსნიან. გადაწყვეტილება მიღებულია RAM-ის ფასების ზრდის ფონზე, რაც ხელოვნური ინტელექტის (AI) ტექნოლოგიების განვითარებით არის განპირობებული და მომხმარებლებისთვის სისტემის განახლებას აძვირებს. სხვა სპეციფიკაციები, მათ შორის CPU და GPU, უცვლელი რჩება.

ტექნოლოგიები 14 February

Valve-ი Steam Machine-ის, კონტროლერისა და VR ყურსასმენის გამოშვებას კომპონენტების დეფიციტის გამო აყოვნებს

Valve-მა გამოაცხადა, რომ Steam Machine-ის, Steam Controller-ისა და Steam Frame VR ყურსასმენის გამოშვება "2026 წლის დასაწყისიდან" "წლის პირველ ნახევარზე" გადაიდო. დაყოვნება გამოწვეულია მეხსიერებისა და SSD-ის მიმდინარე დეფიციტით, რაც ძირითადად განპირობებულია ტექნიკური ინდუსტრიის მოთხოვნით ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტების ინფრასტრუქტურის ასაშენებლად საჭირო კომპონენტებზე, რამაც ასევე იმოქმედა ფასების გადაწყვეტილებებზე.