ვიდეოთამაშები
14 February
Abiotic Factor-ის შემქმნელი: გადარჩენის თამაშების უმეტესობა მოსაწყენია, ჩვენ კი ჟანრს თავდაყირა ვაყენებთ
Deep Field Games-ის დამფუძნებელი ჯეფ კინი, Half-Life-ის სტილის კოოპერატიული გადარჩენის თამაშის Abiotic Factor-ის შემქმნელი, კრიტიკულად აფასებს გადარჩენის ჟანრის უმეტესობას, რომელსაც მოსაწყენსა და უშინაარსოს უწოდებს. მისი თამაში, Abiotic Factor, ჟანრის კლიშეებს შიდა, მიწისქვეშა გარემოთი და ინტელექტზე დაფუძნებული გეიმპლეით უპირისპირდება, სადაც მოთამაშე მეცნიერის როლში აღმოჩნდება კატასტროფის პირას მყოფ ობიექტში, ნაცვლად მიტოვებულ კუნძულზე გადარჩენისა.