#საბრძოლო თამაშები

ამ თეგით ნაპოვნია 4 სტატია

ესპორტი 26 February

Evo-ს გლობალური გაფართოება: ახალი ჩემპიონატები, მსოფლიო არენა და საკამათო მფლობელობა

ვიდეო თამაშების უმსხვილესი ტურნირების სერია Evo გლობალურ გაფართოებას იწყებს, რაც მოიცავს ხუთ ახალ რეგიონულ ტურნირს (ჩინეთი, ბრაზილია, მაროკო, საუდის არაბეთი, მექსიკა), მსოფლიო ჩემპიონატს და ადგილობრივი თემების მხარდაჭერას. გაფართოება, რომელიც 2027 წლიდან ინტენსიურ გავრცელებას დაიწყებს, მას შემდეგ მოხდა, რაც საუდის არაბეთის საჯარო საინვესტიციო ფონდის მფლობელობაში მყოფმა RTS-მა Evo ბრენდის წილი შეიძინა. დადებით ასპექტებთან (მეტი შესაძლებლობა და რეგიონების განვითარება) ერთად, ჩნდება მნიშვნელოვანი ე

ესპორტი 23 February

Evo სრულად საუდის არაბეთის Qiddiya-ს მფლობელობაში - საზოგადოების შეშფოთება და მომავალი

საუდის არაბეთის სახელმწიფო პროექტ Qiddiya-ს შვილობილმა კომპანია RTS-მა სრულად შეიძინა წამყვანი საბრძოლო თამაშების ტურნირი Evo. ეს ნაბიჯი, ნაწილობრივი წილის შეძენის შემდეგ, საბრძოლო თამაშების საზოგადოებაში (FGC) დიდ შეშფოთებასა და კრიტიკას იწვევს, რადგან მას „სპორტული რეპუტაციის გაუმჯობესების“ მცდელობად აღიქვამენ და ღელავენ მის გავლენაზე საზოგადოების ტრადიციულ, არაფორმალურ ხასიათსა და არსებულ ღონისძიებებზე. მიუხედავად ამისა, Evo-ს ხელმძღვანელობა აცხადებს, რომ ტურნირის ტრადიციები და ღირებულებები უ

თამაშები 23 February

საუდის არაბეთის კომპანიამ Evo შეიძინა: მფლობელები ტრადიციების შენარჩუნებას გვპირდებიან, გულშემატკივრები სკეპტიკურად არიან განწყობილნი

„ქიდიას საინვესტიციო კომპანიამ“ (QIC) „Evolution Championship Series“ – Evo-ს შეძენა დაასრულა. ახალი მფლობელები აცხადებენ, რომ ტურნირის ტრადიციები და ღირებულებები უცვლელი დარჩება, თუმცა საბრძოლო თამაშების საზოგადოების დიდი ნაწილი შეშფოთებულია საუდის არაბეთის ადამიანის უფლებებთან დაკავშირებული პრობლემების გამო.

თამაშები 14 February

Riot Games 2XKO-ს გუნდიდან დეველოპერებს ამცირებს: 80-მდე თანამშრომელს სამსახურის დატოვება მოუწევს

Riot Games-მა საბრძოლო თამაშ 2XKO-ს დეველოპერთა გუნდი მნიშვნელოვნად შეამცირა, რის შედეგადაც დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურს დატოვებს. კომპანიის განცხადებით, თამაშის განვითარების ტემპი არ შეესაბამებოდა გუნდის ამ ზომას გრძელვადიან პერსპექტივაში. ეს გადაწყვეტილება Riot Games-ის ბოლო წლების სხვა პროექტების გაუქმებებსა და შემცირებებს მოჰყვება, რაც კომპანიის ახალი პროექტების მიმართ ნდობასთან დაკავშირებით კითხვებს აჩენს.