თამაშების სიახლეები
20 February
Frostpunk: 1886-ის მიღმა: რეჟისორი მაჩეი სულეცკი ემპათიისა და მორალური არჩევანის გამოწვევებზე
Unreal Engine-ზე შექმნილი Frostpunk: 1886-ის, ანუ „რიმეიქი პლუს პლუსის“ გამოსვლის ფონზე, თამაშის რეჟისორი მაჩეი სულეცკი განმარტავს 11 Bit Studios-ის მიზანს, შექმნას ემპათია პერსონაჟების მიმართ მორალური არჩევანის ექსპერიმენტებისთვის. სტატია იკვლევს, თუ როგორ ცდილობს სტუდია მოთამაშეების მიჯაჭვას თამაშის გმირებზე სხვადასხვა მასშტაბის თამაშებში, „This War Of Mine“-იდან „Frostpunk 2“-მდე, და რა ცვლილებებს გვთავაზობს ახალი რიმეიქი მოთამაშეთა ჩართულობის გასაძლიერებლად.