ვიდეო თამაშები
/
26.02.2026
Xbox-ის მენეჯმენტი: ხელოვნური ინტელექტის სავალდებულო გამოყენება თამაშებში არ იგეგმება
Microsoft Gaming-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ და კონტენტის მთავარმა ოფიცერმა, მეთ ბუტიმ, განაცხადეს, რომ Xbox არ გეგმავს ხელოვნური ინტელექტის (AI) სავალდებულო გამოყენებას თამაშების შემუშავებაში. მიუხედავად იმისა, რომ AI პროდუქტიულობის ინსტრუმენტად იქნება გამოყენებული, მენეჯმენტი ხაზს უსვამს მისი სწორად გამოყენების აუცილებლობას, რათა თავიდან იქნას აცილებული დაბალი ხარისხის ან „უსულო“ კონტენტის შექმნა. კომპანია უპირატესობას ანიჭებს ადამიანების მიერ შექმნილ ხელოვნებას.
მიუხედავად იმისა, რომ აშა შარმა ადრე Microsoft-ის CoreAI-ს ხელმძღვანელობდა, ის აცხადებს, რომ ტექნოლოგიასთან სიფრთხილეა საჭირო. Xbox-ის ახალი მენეჯმენტის გუნდი აცხადებს, რომ არ გეგმავს ხელოვნური ინტელექტის გამოყენების დავალდებულებას თავის თამაშებში.
Windows Central-თან ინტერვიუში, Microsoft Gaming-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა აშა შარმამ და კონტენტის მთავარმა ოფიცერმა მეთ ბუტიმ განაცხადეს, რომ მენეჯმენტის მხრიდან არ არსებობს მოთხოვნები თამაშების შემუშავებაში ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებასთან დაკავშირებით, თუმცა ის მაინც იქნება გამოყენებული, როგორც პროდუქტიულობის ინსტრუმენტი.
შარმამ განმარტა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ კომპანია ხელოვნურ ინტელექტს ნამდვილად გამოიყენებს შემუშავების პროცესში, უფრო მნიშვნელოვანია მისი სწორად გამოყენება და არა დაბალი ხარისხის პროდუქტის შესაქმნელად. „ვფიქრობ, ნებისმიერ ახალ ტექნოლოგიას, როგორც ინსტრუმენტს, მოაქვს შესაძლებლობები, მაგრამ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით ახლა – უნდა განვსაზღვროთ საზღვრები, თუ რას არ გავაკეთებთ,“ – განაცხადა შარმამ. „სწორედ ამის გაკეთება ვცადე, როდესაც ჩემი მისასალმებელი წერილი გავაზიარე. მე არ დავტბორავ ჩვენს ეკოსისტემას უხარისხო პროდუქტით. ჩვენ არ გვექნება დაუდევარი გამომავალი შედეგი, არ გვექნება წარმოებული ნამუშევრები. ღრმად მჯერა იმ სიტყვების, რომლებიც ადრე გავაზიარე.“
ბუტიმ დაამატა, რომ ხელოვნური ინტელექტი Microsoft-ში პროდუქტიულობის ინსტრუმენტად გამოიყენება, მაგრამ არა იმისთვის, რომ ჩაანაცვლოს ხელოვნების აქტივების შექმნა. „როგორც ჯგუფი, თამაშების დეველოპერები ყოველთვის მოუთმენლად ელიან ახალი ტექნოლოგიების დანერგვას,“ – თქვა მან. „როდესაც Photoshop გამოჩნდა, დაახლოებით ერთ თვეში ის დედამიწის ყველა თამაშის სტუდიაში გაჩნდა, რადგან ის ასეთი სასარგებლო იყო. „რასაც ჩვენს სტუდიებში მუდმივად მესმის, არის ის, რომ ადამიანები, ჩვენი მხატვრები, ჩვენი კოდერები, მწერლები – ისინი აკეთებენ შემოქმედებით სამუშაოს. ჩემი გამოცდილებით, ყოველთვის, როდესაც ახალი ტექნოლოგია ჩნდება, საჭიროება ჩნდება მეტი სპეციალისტის, ახალი სპეციალისტის. ეს ზრდის თამაშების ხარისხის მოლოდინის ზღვარს. „ჩვენ არ გვაქვს ზეწოლა Microsoft-ისგან, არ არსებობს ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებული დირექტივები. ჩვენს გუნდებს შეუძლიათ თავისუფლად გამოიყენონ ნებისმიერი ტექნოლოგია, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს, იქნება ეს კოდის დაწერაში დახმარება თუ შეცდომების შემოწმება – რაღაცები, რაც უფრო საწარმოო პროცესის ნაწილია. საბოლოო ჯამში, როგორც აშამ თქვა, ჩვენ ერთგულნი ვართ ადამიანების მიერ შექმნილი ხელოვნების მიმართ. ტექნოლოგია მხოლოდ ამას უჭერს მხარს.“
გასულ კვირას, Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად პირველ განცხადებაში, შარმამ პირობა დადო: „რადგან მონეტიზაცია და ხელოვნური ინტელექტი ვითარდება და გავლენას ახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ მივყვებით მოკლევადიან ეფექტურობას და არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის პროდუქტებით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ, ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიების გამოყენებით.“
შარმამ Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორის ახალი მოვალეობის შესრულება ორშაბათს დაიწყო, ფილ სპენსერის მოულოდნელი გადადგომის შემდეგ. ბუტი ასევე დაინიშნა კონტენტის მთავარ ოფიცრად, ხოლო Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი გადადგა.