ტექნოლოგია
/
23.02.2026
Xbox-ის ხელმძღვანელობაში ცვლილებები: ფილ სპენსერი მიდის, აშა შარმა აღმასრულებელი დირექტორი ხდება
ათწლეულზე მეტი ხნის Xbox-ის ხელმძღვანელობის შემდეგ, ფილ სპენსერი ტოვებს Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების უმაღლეს თანამდებობას. მასთან ერთად კომპანიას ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც. Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად აშა შარმა დაინიშნა, ხოლო Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი მთავარი კონტენტ ოფიცრის თანამდებობაზე დაწინაურდა. სპენსერი ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლს შეასრულებს. აშა შარმამ თავისი ხედვა წარმოადგინა, სადაც ხაზგასმულია „Xbox-ის დაბრუნება“, ფოკუსირება შესანიშნ
ათწლეულზე მეტი ხნის განმავლობაში Xbox-ის ხელმძღვანელობის შემდეგ, ფილ სპენსერი ტოვებს Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების უმაღლეს თანამდებობას, როგორც IGN-ის სტატიაშია აღნიშნული. Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდიც ტოვებს კომპანიას. აშა შარმა, რომელიც მანამდე Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტი იყო, დაწინაურდა Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად. Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი კი მთავარი კონტენტ ოფიცრის თანამდებობაზე დაინიშნა. სპენსერი Xbox-ში ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლს შეასრულებს.
„გასულ შემოდგომაზე, სატიას [ნადელა, Microsoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი] ვუთხარი, რომ ვფიქრობდი თანამდებობიდან გადადგომას და ჩემი ცხოვრების ახალი თავის დაწყებას“, – განაცხადა სპენსერმა თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ ელ.წერილში. „იმ მომენტიდან, ჩვენ შევთანხმდით, რომ ამ ტრანზიციას მივუდგებოდით მიზანმიმართულად, უზრუნველვყოფდით სტაბილურობას და გავაძლიერებდით ჩვენს მიერ აშენებულ ფუნდამენტს. Xbox ყოველთვის უფრო მეტი იყო, ვიდრე უბრალოდ ბიზნესი. ეს არის მოთამაშეების, შემქმნელების და გუნდების ენერგიული საზოგადოება, რომლებიც ღრმად ზრუნავენ იმაზე, რასაც ვაშენებთ და როგორ ვაშენებთ მას. და ეს იმსახურებს გააზრებულ, მიზანმიმართულ გეგმას მომავლისთვის.
„დღეს Microsoft Gaming-ისთვის ახალი, ამაღელვებელი თავი იწყება, რადგან აშა შარმა აღმასრულებელი დირექტორის როლში შემოდის და მინდა, პირველი მივესალმო მას ამ საოცარ გუნდში. მასთან მუშაობამ ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში დიდი ნდობა მომცა. მას მოაქვს ნამდვილი ცნობისმოყვარეობა, სიცხადე და ღრმა ერთგულება მოთამაშეების, შემქმნელების და ჩვენს მომავალზე მოქმედი გადაწყვეტილებების გასაგებად. ვიცით, რომ ეს მნიშვნელოვანი მომენტია ჩვენი ფანებისთვის, პარტნიორებისთვის და გუნდისთვის, და ჩვენ მზად ვართ, ყველაფერი სწორად გავაკეთოთ. მე ზაფხულის ბოლომდე მრჩევლის როლს შევინარჩუნებ, რათა ხელი შევუწყო გლუვ გადაბარებას.“
შარმამ თავის ელ.წერილში ჩამოაყალიბა Xbox-ის მომავლის იმედები, სადაც მან განაცხადა, რომ სურს „Xbox-ის დაბრუნებას“ გაუწიოს ლიდერობა, ასევე თქვა, რომ სურს ერთგული იყოს ადამიანის მიერ შექმნილი ნამუშევრებისა და უარყოს „უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნარჩენები“. ელ.წერილი შემდეგნაირად იკითხება: „ჩემი პირველი ამოცანა მარტივია: გავიგო, რა ხდის ამას ეფექტურს და დავიცვა ის. ეს იწყება სამი ვალდებულებით. პირველი, შესანიშნავი თამაშები. ყველაფერი აქედან იწყება. ჩვენ უნდა გვქონდეს მოთამაშეების მიერ საყვარელი შესანიშნავი თამაშები, სანამ რაიმეს გავაკეთებთ. დაუვიწყარი პერსონაჟები, ისტორიები, რომლებიც გვაგრძნობინებს, ინოვაციური გეიმპლეი და შემოქმედებითი სრულყოფილება. ჩვენ გავაძლიერებთ ჩვენს სტუდიებს, ჩავდებთ ინვესტიციებს საკულტო ფრანჩაიზებში და მხარს დავუჭერთ გაბედულ ახალ იდეებს. ჩვენ რისკზე წავალთ. შევალთ ახალ კატეგორიებსა და ბაზრებზე, სადაც შეგვიძლია რეალური ღირებულების დამატება, მოთამაშეების ინტერესებიდან გამომდინარე. მე დავაწინაურე მეტ ბუტი ამ ვალდებულების პატივსაცემად. მას ესმის დიდი თამაშების შექმნის ხელობა და გამოწვევები, ხელმძღვანელობდა გუნდებს, რომლებმაც ჯილდოს მფლობელი ნამუშევრები წარმოადგინეს და მოიპოვა თამაშის დეველოპერების ნდობა მთელ ინდუსტრიაში.
„მეორე, Xbox-ის დაბრუნება. ჩვენ ხელახლა დავუბრუნდებით ჩვენს ძირითად Xbox ფანებსა და მოთამაშეებს, მათ, ვინც ჩვენთან ერთად 25 წლის განმავლობაში ინვესტირებდა, და იმ დეველოპერებს, რომლებიც ქმნიან ვრცელ სამყაროებსა და გამოცდილებებს, რომლებსაც მთელ მსოფლიოში მოთამაშეები იზიარებენ. ჩვენ აღვნიშნავთ ჩვენს ფესვებს Xbox-ის მიმართ განახლებული ვალდებულებით, დაწყებული კონსოლით, რომელმაც ჩამოგვაყალიბა. ის გვაკავშირებს მოთამაშეებთან და ფანებთან, რომლებიც ინვესტირებას ახდენენ Xbox-ში, და დეველოპერებთან, რომლებიც მისთვის ამბიციურ გამოცდილებებს ქმნიან. მესამე, თამაშის მომავალი. ჩვენ ვხედავთ თამაშის ხელახლა გამოგონებას. ამ მომენტის დასაკმაყოფილებლად, ჩვენ გამოვიგონებთ ახალ ბიზნეს მოდელებს და თამაშის ახალ გზებს, იმის გამოყენებით, რაც უკვე გვაქვს: საკულტო გუნდები, პერსონაჟები და სამყაროები, რომლებიც ხალხს უყვარს. მაგრამ ჩვენ ამ სამყაროებს არ მოვექცევით, როგორც სტატიკურ ინტელექტუალურ საკუთრებას, რომლითაც მხოლოდ მოგების მიღება და მონეტიზაცია შეიძლება. ჩვენ ავაშენებთ საერთო პლატფორმასა და ხელსაწყოებს, რომლებიც დეველოპერებსა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს შექმნან და გააზიარონ საკუთარი ისტორიები. რადგანაც მონეტიზაცია და ხელოვნური ინტელექტი ვითარდება და გავლენას ახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ ვისწრაფვით მოკლევადიანი ეფექტურობისკენ და არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნარჩენებით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ და ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიით.“
ბუტიმ თანამშრომლებისთვის გაგზავნილ საკუთარ ელ.წერილში განაცხადა, რომ „აღფრთოვანებული“ იყო შარმასთან მუშაობით და ახალი აღმასრულებელი დირექტორის ადრეულმა საუბრებმა გაამხნევა. „ჩვენი პირველი საუბრები ფოკუსირებული იყო მის ერთგულებაზე დიდი თამაშების შექმნის მიმართ და იმ როლზე, რასაც ეს თამაშობს ჩვენს საერთო წარმატებაში“, – წერს ბუტი. „ის სვამს კითხვებს, მოითხოვს სიცხადეს და სურს, რომ ჩვენი არჩევანი დაფუძნებული იყოს მოთამაშეებისა და დეველოპერების საჭიროებებზე. ეს აზროვნება მნიშვნელოვანია, რადგან ჩვენს გარშემო ინდუსტრია სწრაფად იცვლება: როგორ ურთიერთობენ მოთამაშეები, როგორ იქმნება თამაშები და როგორ ვითარდება ბიზნეს მოდელები და პლატფორმები. „ჩვენ გვაქვს კარგი მიზეზები, რომ გვჯეროდეს მომავლის. ეს ორგანიზაცია და მისი ფრანჩაიზები ათწლეულების განმავლობაში ცვლილებებს გადიოდნენ და ჩვენი ძალა მოდის გუნდებიდან, რომლებმაც იციან, როგორ მოერგონ და განაგრძონ მიწოდება. ეს ნდობა ეფუძნება დადგენილი ფრანჩაიზების ძლიერ პორტფოლიოს, ახალ ფსონებს, რომლებშიც გვჯერა, და მოთამაშეების მკაფიო მოთხოვნას იმის მიმართ, რასაც ვაშენებთ.“
სპენსერი Microsoft-ში 1988 წლიდან მუშაობდა და Xbox-ის ბრენდთან 2001 წლიდან იყო დაკავშირებული, ეხმარებოდა ორიგინალური კონსოლის გამოშვებას PS2-ისა და GameCube-ის წინააღმდეგ 25 წლის წინ. ის Xbox-ის ხელმძღვანელად 2014 წელს დაინიშნა, Xbox One-ის გამოშვებიდან მალევე, და ბრენდის სახე იყო 12 წლის განმავლობაში.
#xbox
#თამაშები
#ვიდეო თამაშები
#microsoft
#აღმასრულებელი დირექტორი
#ფილ სპენსერი
#აშა შარმა
#მეტ ბუტი
#ლიდერობის ცვლილება
წყარო: kotaku.com
გაზიარება