თამაშები
/
23.02.2026
Terminally Online: Project: Gorgon-ის კონტროლირებული სიგიჟე – MMORPG, რომელმაც სკეპტიკოსი გააოცა
PC Gamer-ის „Terminally Online“ რუბრიკა იკვლევს Project: Gorgon-ს, ინდი MMORPG-ს, რომელმაც ჟურნალისტის რწმენა დაამსხვრია ძველებური MMO-ების დაღუპვის შესახებ. მისი არატრადიციული, „გიჟური“ დიზაინის, ტრადიციული გაკვეთილების არარსებობისა და მომთხოვნი გეიმფლეის მიუხედავად, თამაში უნიკალურ, ნოსტალგიურ გამოცდილებას სთავაზობს და ამტკიცებს, რომ ნიშური MMORPG-ები შეიძლება აყვავდნენ მოთამაშის თავისუფლებისა და შედეგების მიღების პრინციპებით.
არ ვიცი, როგორ შევიძენ „ჰოლისტური ჯანმრთელობის“ ან „სამოქალაქო სიამაყის“ უნარებს, მაგრამ ძალიან მიხარია, რომ ამას გავარკვევ.
ეს არის „Terminally Online“: PC Gamer-ის საკუთარი MMO რუბრიკა. ორ კვირაში ერთხელ გაგიზიარებთ ჩემს აზრებს ჟანრზე, ვესაუბრები ჩემნაირ MMO ენთუზიასტებს, ღრმად ჩავუღრმავდები მექანიკას, რომლებსაც ყველა თავისთავად მივიჩნევდით, და ზოგჯერ მოვიწვევ სტუმარ მწერლებს, რათა ისაუბრონ მათ საყვარელ MMO-ზე. თქვენ, „Terminally Online“-ის მკითხველებო, ალბათ, ამ სტატიას დღისით კითხულობთ. თუმცა, ვფიქრობ, აუცილებელია იცოდეთ, რომ როდესაც ამ წინადადებას ვწერდი, დილის 3 საათი იყო, არასასურველად სამუშაო საათების მიღმა, რადგან ზედმეტად აღფრთოვანებული ვიყავი, რომ რამე არ ჩამეწერა.
იმ მოკლე ხუთ საათში, რაც ვითამაშე, Project: Gorgon-მა რაღაც ჯადოსნური მოახდინა. პირველ რიგში, მან დამარწმუნა მე, მუდმივი სკეპტიკოსი, იმაში, რომ არსებობს სამყარო, სადაც ინდი MMORPG-ებს შეუძლიათ აყვავება, საკმაოდ ჯანსაღად, 3,000-ზე ნაკლები მოთამაშის ერთდროული ბაზის პირობებშიც კი. Project: Gorgon ამას მშვენივრად ახერხებს. სინამდვილეში, ამას აკეთებს 2018 წლიდან, საბოლოოდ კი ამ წელს გამოვიდა ადრეული წვდომიდან. მეორეც, მინდა მიგანიშნოთ სტატიაზე, რომელიც შარშან დავწერე ძველებური MMO-ების სიკვდილის გლოვით. მასში დავწერე შემდეგი წინადადება: „მესმის უკან დაბრუნების სურვილი, მაგრამ უბრალოდ არ შეგვიძლია. არა იმიტომ, რომ არ გვინდა, არამედ იმიტომ, რომ ყველაფერი შეიცვალა — თამაშები, მათთან ურთიერთობის გზები და ჩვენი საკუთარი ცხოვრება.“ ამ თამაშმა სრულად და უპირობოდ დამიმტკიცა, რომ ვცდებოდი. მე, პირველად როგორც კრიტიკოსს, მქონდა სრულფასოვანი „რატატუის“ მომენტი. დროში უკან დამაბრუნა იმ უმანკოებისა და სრული უუნარობის ეპოქაში, სადაც 11 წლის მე ვფიქრობდი, რომ World of Warcraft-ში ჯანმრთელობის აღდგენა უბრალოდ /eat და /drink აკრეფით ხდებოდა.
როგორ მოახდინა Project: Gorgon-მა ეს ჩემზე? იმით, რომ არის სრულიად, უკომპრომისოდ და მუდმივად გიჟური – მაგრამ ეს კონტროლირებული სიგიჟეა, ფრთხილად შენარჩუნებული დოფამინის გამომწვევი სისტემების რეაქციულად ჩამონგრეული სახლის მიერ, რომელმაც ღამის ამ უცენზურო საათამდე გამაფხიზლა. Project: Gorgon, როგორც MMO, ბევრ რამეში არ არის დაინტერესებული. ის არ არის დაინტერესებული თანასწორობით, სამართლიანობით, მოწყალებით ან სიმარტივით. ის არ არის დაინტერესებული რაიმე სახის სათანადო გაკვეთილით, გარდა იმისა, თუ როგორ დაარტყა ნივთებს და აღჭურვა ისინი. ის არ არის დაინტერესებული გლუვი პროგრესის სისტემით, ქვესტების ციკლით ან თამაშის დასასრულისკენ სწრაფვით.
ამას ყველაზე უკეთ „სასწავლო“ კუნძული აჩვენებს: თუ შემთხვევით შეხვალთ დუნდულში, სადაც არ უნდა წახვიდეთ, ხმამაღალი, განგაშის სიგნალი გაგაფრთხილებთ, რომ დაწყევლის რისკის ქვეშ ხართ. ვკითხე, რას აკეთებდა ეს წყევლა და, როგორც ჩანს, ის იწვევს ზონის ბოსების მოულოდნელად გამოჩენას და თქვენს სასტიკად მოკვლას. შესანიშნავია. ასევე არის დამხმარე ჯადოქარი, რომელსაც სურს თქვენი ამნეზიით შეპყრობილი პერსონაჟი კუნძულიდან გაიყვანოს, მაგრამ თქვენ უნდა იპოვოთ კოორდინატების სერია, რათა მან ტელეპორტაცია შეძლოს — რა მოხდება, თუ შემთხვევით ციფრების თანმიმდევრობას შეიყვანთ? შეგიძლიათ უბრალოდ სადმე, ნებისმიერ ადგილას გადაგისროლოთ. Project: Gorgon გაძლევთ საშუალებას მიიღოთ ცუდი გადაწყვეტილებები და იცხოვროთ შედეგებით.
მაშინაც კი, როდესაც ყველაფერს „განზრახული“ გზით ვაკეთებდი, როგორც რაიმე წყევლის ალერგიული მშიშარა, უკანასკნელი ხუთი საათის განმავლობაში მრავალჯერ მოვკვდი სრულიად თავიდან აცილებადი სიკვდილით. უმოწყალოდ მომკლა მოულოდნელად გაჩენილმა მოსიარულე ტვინების რაზმებმა. პირდაპირ შევვარდი 30 დონის ჩონჩხთან დუნდულში, სადაც მეგონა, რომ ადრეული თამაშის ზონაში მიმართულებას მაძლევდნენ. სასტიკად დამედევნა ლორწო, რომლის წინააღმდეგ საბრძოლველად შესაფერისი ზიანის ტიპი არ მქონდა. იქნება მ
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება