თამაშები
/
20.02.2026
Street Fighter 2-ის პროდიუსერმა საკუთარ გაჩა თამაშში ნახევარ მილიონ დოლარზე მეტი დახარჯა
ცნობილმა დეველოპერმა იოშიკი ოკამოტომ, Street Fighter 2-ის ყოფილმა პროდიუსერმა, განაცხადა, რომ მან $500,000-ზე მეტი დახარჯა საკუთარი ფულით მისი ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული გაჩა თამაშის, Monster Strike-ის, „ლუთ ბოქსებზე“. ამას ის მოთამაშეების გამოცდილების უკეთ გასაგებად აკეთებს, რათა შეინარჩუნოს მათი ინტერესი და დაბალანსებული იყოს თამაშის ეკონომიკა.
თამაშების შესაქმნელად მათი ტესტირებაა საჭირო. მიკროტრანზაქციებზე დაფუძნებული გაჩა თამაშების შემთხვევაში, ეს ნიშნავს საკუთარი ფულის დახარჯვას პროდუქტის შესამოწმებლად. როგორც ჩანს, სწორედ ამან აიძულა Street Fighter 2-ის პროდიუსერი იოშიკი ოკამოტო, რომ $500,000-ზე მეტი დაეხარჯა საკუთარი თამაშის „ლუთ ბოქსებზე“.
Monster Strike იაპონიის ერთ-ერთი ყველაზე შემოსავლიანი გაჩა თამაშია, რომლის შექმნაშიც ოკამოტო Capcom-ის დატოვების შემდეგ, 2000-იანი წლების დასაწყისში, მონაწილეობდა. თამაშში თქვენ მონსტრებს ერთმანეთს ურტყამთ ქულების მოსაპოვებლად და ლატარიის ბილეთების შესაძენად, რათა უფრო ძლიერი პერსონაჟები შეიძინოთ. მობილურმა ჰიტმა პიკს რამდენიმე წლის წინ მიაღწია, თუმცა მთელი თავისი არსებობის მანძილზე $8 მილიარდზე მეტი შემოსავალი მოუტანა. მან თითქმის მარტომ გადაარჩინა სოციალური მედიის კომპანია Mixi და საფუძველი ჩაუყარა Nintendo-ს სპინ-ოფებსა და ანიმე ადაპტაციებს. ეს ყველაფერი კი იმას ნიშნავს, რომ ოკამოტო, რომლის ძველი სტარტაპიც წარუმატებელი იყო, საკმაოდ გამდიდრდა.
მან ცოტა ხნის წინ Fuji TV-ს განუცხადა (Automaton-ის ცნობით), რომ Monster Strike-ის მოულოდნელმა წარმატებამ ის იქამდე მიიყვანა, რომ დღეში ორ დოლარად გამოკვებიდან წელიწადში $7.81 მილიონზე მეტს გამოიმუშავებს თავის ახალ კომპანია Deluxe Games-ში. მანამდე ოკამოტო ცნობილი იყო Capcom-სა და Konami-ში მოღვაწეობით, მათ შორის არკადული შუთერ Gun.Smoke-ის შექმნით, რომელმაც Red Dead Revolver შთააგონა.
მაგრამ ამ თანხის საოცარი ნაწილი კვლავ მის თამაშებში დაბრუნდა, რათა მას მოთამაშის მსგავსად გამოეცადა ისინი. ეს მოიცავს ახალ გამოცემებს, როგორიცაა შარშანდელი Meteor Arena Stars და Outrankers. ოკამოტომ განაცხადა, რომ ის ამას აკეთებს იმისთვის, რომ გაიგოს იმ ფანების გრძნობები, რომლებიც უამრავ ფულს ხარჯავენ, და რომ „ვეშაპები“ (მსხვილი მოთამაშეები) კმაყოფილი დარჩნენ და უკან დაბრუნდნენ. თუ ძალიან ძუნწი იქნები, გაბრაზდებიან. თუ ძალიან გულუხვი იქნები, მობეზრდებათ.
X-ზე გამოქვეყნებულ შემდგომ პოსტში მან აღნიშნა, რომ ეს შეუძლებელი იქნებოდა, თუ ის უბრალოდ გამოიყენებდა ადმინისტრატორის პრივილეგიებს, რათა ავტომატურად განებლოკა ყველა ჯილდო მის თამაშებში. დიახ, საშინლად ჟღერს. ნამდვილად არა ის, რაც მოთამაშეებს ოდესმე მოუნდებოდათ. ვის უნდა თამაში, თუ გადახდა არ შეგიძლია?
#მობილური თამაშები
#იაპონური თამაშები
#კაპკომი
#monster strike
#იოშიკი ოკამოტო
#გაჩა თამაშები
#ლუთ ბოქსები
#street fighter 2
#deluxe games
წყარო: kotaku.com
გაზიარება