"Steam-მა ყველას მისცა საშუალება, დაედო ნებისმიერი რამ მის პლატფორმაზე და უცებ, ვისღა დასჭირდა GOG?" საშუალო PC გეიმერს უწევს სხვადასხვა ციფრული მაღაზიებისა და ლანჩერების გამოყენება, თუ სახლიდან გაუსვლელად თამაშების თამაში სურს, და მათი უმეტესობა ნამდვილად ცუდია. Steam-ის მომხმარებლის ინტერფეისი (UX) კონკურენტებს ბევრად სჯობს. თუმცა, GOG დიდი ხანია, რაც ღირსეული კონკურენტია – როგორც თავისი DRM-ისგან თავისუფალი მაღაზიით, რომელიც მოძველებულ პროგრამულ უზრუნველყოფაზეა ფოკუსირებული, ასევე კოლექციის სინქრონიზაციის GOG Galaxy ლანჩერით. მის წარმატებებს არ მოჰყოლია Steam-ის კანადის ზომის მომხმარებელთა რაოდენობა და ახალ მფლობელებთან ერთადაც კი, გოლიათთან ბრძოლა კვლავ აღმართზე ასვლას ჰგავს. New Blood-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა დეივ ოშრიმ, რომელიც ხელმძღვანელობს სტუდიას, რომელიც გამოსცემს ისეთ თამაშებს, როგორიცაა Dusk და Ultrakill, RPG Site-თან ინტერვიუში განაცხადა, რომ GOG-ის შედარებითი წარმატების ნაკლებობა ჯერ კიდევ იმ დროიდან მოდის, როდესაც Steam-მა პირველად „კარი გაუღო“ კლასიკურ თამაშებს თავის მაღაზიაში. „Steam იქნებოდა თქვენი ახალი თამაშებისთვის, GOG კი – თქვენი ძველი თამაშებისთვის, ხომ ასეა? შემდეგ Steam-მა ყველას მისცა საშუალება, დაედო ნებისმიერი რამ იქ,“ – თქვა მან. „უცებ ვისღა დასჭირდა GOG?“ მან შეაქო GOG მისი ფუნქციებისთვის, აღნიშნა რა, რომ მისი ერთი დაწკაპუნებით მოდების ინსტალატორები და „ისეთი ნივთების ჰოსტინგის შესაძლებლობა, როგორიცაა Fallout London“ ღირებული გასაყიდი წერტილებია. „ჩემნაირი ადამიანებისთვის, მე არ მაწუხებს ფაილების გადაადგილება და მსგავსი რამ, ძველებური მოდინგი, მაგრამ ახლა მივდივართ იქამდე, რომ ადამიანები ან ზედმეტად მოხუცები არიან, ან ზედმეტად ახალგაზრდები და არ იციან, როგორ მუშაობს მოდინგი,“ – თქვა მან. თუმცა, მისი აზრით, ეს არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ უმეტესობა ადამიანების მიმხრობა მოხდეს. „პრობლემა ისაა, რომ ის კვლავ Steam-ზე გაყიდვების 1-დან 5%-მდე შეადგენს, მაშინ როცა ადრე 5 ან 10%-თან ახლოს იყო… ყველა მხარს უჭერს GOG-ს, არა? ჩვენ გვინდა, რომ GOG იყოს შესანიშნავი რამ, და GOG შესანიშნავია. უბრალოდ მე არ მაქვს მიზეზი, რომ გამოვიყენო GOG ან GOG Galaxy Steam-ის ნაცვლად.“ ოშრიმ აღნიშნა, რომ GOG-ის ახალი მფლობელი „ღიად საუბრობს იმაზე, რისი გაკეთებაც სურს, უბრალოდ უკეთესი გამოცდილების შეთავაზება,“ მაგრამ ასევე დაამატა, რომ ცოტა ხნის წინ მან ითამაშა The Journeyman Project თამაშები GOG-ზე და მისი თანამედროვე სისტემაზე ამუშავება „ნამდვილი ტკივილი იყო. მაგრამ მე ისინი ამუშავებული მივიღე. ხუთი წუთი ვითამაშე. ნოსტალგია დავიკმაყოფილე და წავშალე.“ ეს და Fallout London ერთადერთი თამაშებია, რომლებიც მას ამ პლატფორმაზე აქვს დაინსტალირებული. სამართლიანობისთვის, GOG-ს სხვა მიმზიდველი მხარეებიც აქვს – შესაძლებელია ლანჩერის სრულად გვერდის ავლით თამაშების ლოკალურად შენახვა ყოველგვარი DRM-ის გარეშე, რაც კვლავ ღირებული გამორჩევაა სამყაროში, სადაც Steam რეტრო თამაშებს შეზღუდვებით ყიდის. მას ასევე აქვს უამრავი კლასიკა, რომელსაც Steam არ გვთავაზობს, მიუხედავად იმისა, რომ კარი ღიაა, როგორიცაა Diablo 1, Ultima Underworld და Resident Evil-ის პირველი სამი თამაშის ძველებური ვერსიები. ოშრის უფრო მკაცრი კრიტიკა ჰქონდა Epic Games Store-ის მიმართ, რაზეც მან RPG Site-ს განუცხადა, რომ ის „ვერ დაამარცხებს Steam-ს მხოლოდ უფასო გათამაშებებითა და დეველოპერებისთვის მაღალი პროცენტებით. შეგიძლიათ დეველოპერებს ჰონორარების 100% მისცეთ, თუ გინდათ, მაგრამ თუ არავინ ყიდულობს. რა არის ნულის 100%? ვის აინტერესებს?“ წარსულში ოშრიმ თქვა, რომ Epic-ზე თამაშის უფასოდ დარიგება საუკეთესოდ იმუშავებს, როგორც მისი სხვა პლატფორმებზე მარკეტინგის საშუალება. „მე მიყვარს მათი კონსერვაციის ძალისხმევა და ყველაფერი, რისი გაკეთებაც მათ სურთ,“ – თქვა ოშრიმ GOG-ზე, „მაგრამ მათ სჭირდებათ საკმარისი რაოდენობის ხალხი, ვისაც ეს აინტერესებს, თორემ რამდენ ხანს იარსებებენ ისინი?“