ტექნოლოგია
/
20.02.2026
Sony-ს შანსი: დროა მცირე და უცნაური თამაშებისთვის
Bloomberg-ის ცნობით, PlayStation 6-ის გამოშვება შესაძლოა 2028-2029 წლებამდე გადაიდოს ხელოვნური ინტელექტის გამო ჩიპების დეფიციტის გამო. მომხმარებელთა რეაქციები ამ ამბავზე გულგრილობიდან შვებამდე მერყეობდა, რადგან ბევრი მოთამაშე მიიჩნევს, რომ PS5-ის ერა იმედგაცრუებული აღმოჩნდა მსხვილი ექსკლუზივების სიმცირის გამო. სტატია გვთავაზობს, რომ ეს შეფერხება Sony-სთვის უნიკალური შესაძლებლობაა, ფოკუსირება მოახდინოს მცირე, ექსპერიმენტულ და „AA“ კატეგორიის თამაშებზე. ეს კომპანიას დაეხმარება, დაიბრუნოს 1990-2000
Sony-სთვის დროა, რისკზე წავიდეს მცირე და უცნაურ თამაშებზე.
ამ კვირის დასაწყისში Bloomberg-მა გაავრცელა ინფორმაცია, რომ Sony განიხილავდა PlayStation 6-ის გამოშვების გადადებას 2028 ან 2029 წლამდე, რაც ხელოვნური ინტელექტით გამოწვეულ ჩიპების დეფიციტს უკავშირდება. წარსულში, უახლესი ტექნოლოგიების დაუყოვნებლივ მიღების პერსპექტივაზე უარის თქმა გაბრაზებული ბრბოს მძაფრ რეაქციას გამოიწვევდა. მაგრამ ამჯერად ყველაფერი განსხვავებულია. სოციალურ ქსელებში PS6-ის გაშვების პოტენციური მრავალწლიანი დაგვიანების შესახებ სიახლეებზე რეაქციები გულგრილობიდან შვებამდე მერყეობდა. „PS6-ზე საუბარი ფიზიკურად მღლის, რას გულისხმობთ?? PS5-თან არაფერი მომხდარა და გინდათ, კიდევ 600 დოლარი ან მეტი გადავიხადოთ უფრო ნაკლებ თამაშებში??? ღმერთო ჩემო, ხუმრობთ, ალბათ,“ – დაწერა X-ის ერთ-ერთმა მომხმარებელმა. მეორემ დაწერა: „სიმართლე რომ ვთქვათ, PS6-ს 2035 წლამდეც დაველოდებოდით.“
კონსოლების მეცხრე თაობა არცერთს არ ჰგავდა, პანდემიის, აპარატურის ფართო დეფიციტის, მკვეთრად გაზრდილი ბიუჯეტების და გაჭიანურებული განვითარების ციკლების გამო. PS5-ის გამოშვებიდან მეექვსე წელს, კონსოლის ექსკლუზივები მწირია. მესამე მხარის თამაშების უმეტესობა ახლა მრავალპლატფორმული უნდა იყოს მომგებიანობისთვის, ხოლო Sony-ს მსხვილი „first-party“ ტიტულების უმრავლესობა საბოლოოდ იღებს PC ვერსიას — მაშინაც კი, თუ ამას ზოგ მოთამაშესთვის არასასურველი დრო სჭირდება.
PlayStation 5-მა 2026 წლის თებერვლისთვის 92 მილიონზე მეტი ერთეული გაყიდა, რაც მას ყველა დროის მერვე ყველაზე გაყიდვად კონსოლად აქცევს. მიუხედავად ამისა, მრავალი მოთამაშისთვის PS5-ის ერა შერეული შეფასებების მქონე — ან თუნდაც წარუმატებელი — აღმოჩნდა, მსხვილი „first-party“ თამაშების ნელი ნაკადის გამო. ტექნოლოგიურად მსუბუქი „მარადიული თამაშები“, როგორიცაა Roblox, Fortnite და Minecraft, ჯიუტად ლიდერობენ ჩარტებში ყოველკვირეული, ყოველთვიური და ყოველწლიური ჩართულობის თვალსაზრისით. Grand Theft Auto 6, ალბათ ყველა დროის ყველაზე მოსალოდნელი თამაში, რომელიც ამ თაობის წარმატების შეფასებაში დიდ გავლენას მოახდენს, ჯერ კიდევ მრავალი თვის მანძილზეა დაშორებული, დეველოპერ Rockstar Games-ის მხრიდან თითქმის სრული სიჩუმის ფონზე. ამიტომ გასაგებია, რატომ მიიჩნევს მრავალი ფინანსურად შეზღუდული მოთამაშე ახალ აპარატურაზე ორი ან სამი წლით მეტხანს ლოდინის პერსპექტივას უფრო შვებად, ვიდრე იმედგაცრუებად.
Sony-ს შეზღუდვები აპარატურის მხრივ, გარკვეულ პერსპექტიულ შესაძლებლობებს ქმნის — თუმცა არა გარდაუვალს — პროგრამული უზრუნველყოფის მხრივ. PS5-ის გახანგრძლივებული სიცოცხლის ციკლი შიდა სტუდიებს აძლევს საჭირო მომენტს, ექსპერიმენტი ჩაატარონ მცირე მასშტაბის თამაშებზე, რომელთა დასრულებას ექვსი ან შვიდი წელი არ დასჭირდება, რათა შემდეგ გაუშვან დაინტერესებულ აუდიტორიასთან, ტრენდის გაქრობამდე. ეს არის შესაძლებლობა, მცირე გუნდებმა ახლებურად გადახედონ არსებულ ინტელექტუალურ საკუთრებას, მაგალითად, God of War Son of Sparta-ს მსგავსად. და ეს არის შანსი, აღადგინონ კომპანიის ის საყვარლად უცნაური, რისკიანი თვისებები, რომლებიც მან 1990-იან და 2000-იან წლებში გამოავლინა.
გასული წლის ნოემბერში Polygon-თან ინტერვიუში, ბევრად ადრე, ვიდრე PS6-ის დაგვიანების შესახებ ჭორები გავრცელდებოდა, PlayStation-ის ყოფილმა აღმასრულებელმა დირექტორმა შონ ლეიდენმა განაცხადა, რომ გამომცემლებსა და დეველოპერებს მეტი ყურადღება უნდა მიექციათ AA სივრცისთვის. „ჩვენ ნამდვილად დავკარგეთ მრავალფეროვნება. დავკარგეთ სათამაშო ინდუსტრიის დინამიური დიაპაზონი, როგორიც ის ადრე იყო, სადაც ერთდროულად შეიძლებოდა გქონოდა Metal Gear Solid ერთ მხარეს და PaRappa the Rapper მეორე მხარეს,“ – თქვა მან. „როდესაც თამაშის ბიუჯეტები სამნიშნა მილიონებს აღწევს, როგორც ეს AAA თამაშებში ხდება ახლა გამომცემლების უმეტესობისთვის, რისკისადმი ტოლერანტობა ნულამდე მცირდება.“
Nintendo თითქმის ათი წელია დომინირებს კონსოლების სივრცეში, ტერაფლოპებზე ტრაბახის ან წყლის მაქსიმალურად რეალისტურად ჩვენების საჭიროების გარეშე. ამდენი ხნის შემდეგ ამაღელვებელი იქნება Sony-ს მიერ იგივე სტრატეგიის გამოყენება. Astro Bot-მა 2024 წლის Game Awards-ზე ყველაზე დიდი პრიზი მოიპოვა, რამაც აჩვენა, რომ Sony-ს შეუძლია დიდი წარმატება მოიპოვოს AA მასშტაბის გონივრული ნოსტალგიური სტრატეგიით. PlayStation-ის არსენალში უამრავი მივიწყებული ფრენჩაიზი არსებობს, რომლებიც მეორე შანსს იმსახურებს, როგორიცაა Wipeout, Syphon Filter, Infamous და Sly Cooper. იაპონიაში გამოშვებული ზაფხულის არდადეგების სიმულატორის Boku no Natsuyasumi საერთაშორისო აღორძინება შესაძლოა, საბოლოოდ გახდეს Sony-ს „მყუდრო“ თამაშების შემოსავლის წყარო!
ან შესაძლოა, უბრალოდ მივიღოთ PS5 Pro Plus, PlayStation Plus-ის გამოწერების გაძვირება და Last of Us-ის მეტი რემასტერი. მაგრამ იმედი ვიქონიოთ მცირე — და უცნაურ! — სიახლეებზე. გვსურს თქვენი აზრი მოვისმინოთ! გაგვიზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ პატივისცემით მოეკიდეთ ერთმანეთს. თქვენი კომენტარი არ შეინახულა. მე ვარ ერთ-ერთი მათგანი, ვინც მიიჩნევს, რომ ამ თაობას ჯერ კიდევ ბევრი დრო აქვს დარჩენილი. გულწრფელად რომ ვთქვა, მიჭირს ისეთი თამაშის გახსენება, რომელმაც რეალურად დატვირთა ჩემი ჩვეულებრივი PS5-ის აპარატურა. ვიცი, რომ Pro-ს და სავარაუდოდ PS6-ის საშუალებით შემეძლება 4K და 60fps რეჟიმში თამაში ზოგიერთ თამაშში, რომლებიც ამჟამად გაიძულებენ აირჩიო შესრულებასა და ვიზუალს შორის, მაგრამ ახლახან შევიძინე 4K ტელევიზორი და ყოველთვის ვაძლევდი უპირატესობას FPS-ს. ვინ იცის, იქნებ GTA6 იყოს ისეთი დიდი და ინტენსიური თამაში, რომ საბოლოოდ ვიგრძნო, რომ PS5 ბერდება, მაგრამ ამჟამად ვგრძნობ, რომ უმეტესობა, რასაც ვთამაშობ...
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება