ინდუსტრიაში მიმდინარე მღელვარებისა და ფილ სპენსერის გადადგომისა და მისი საკამათო შემცვლელის მოსვლის შემდეგ, როგორც ჩანს, Sony-მ, შესაძლოა, თავისი გამოშვების სტრატეგიები გადასინჯოს, რითაც მულტიპლატფორმულობის ოცნებას კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს. ეს შესაძლოა ნიშნავდეს, რომ Wolverine-მა Sony-სთვის ძველი, ექსკლუზიური მიდგომა დააბრუნოს. Triple Click პოდკასტზე გამართულ ბოლოდროინდელ დისკუსიაში, ცნობილმა ჟურნალისტმა ჯეისონ შრაიერმა განაცხადა, რომ Sony განიხილავს ფლაგმანი ერთმოთამაშიანი თამაშების PC-ზე პორტირებაზე უარის თქმას, რითაც გაამყარებს PlayStation კონსოლის პოზიციას სათამაშო ინდუსტრიაში არსებული გაურკვევლობის მძიმე ფონზე. Xbox-ის ბოლოდროინდელმა ცვლილებებმა და რეორგანიზაციამ, შესაძლოა, გავლენა მოახდინა ამ გადაწყვეტილებებზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არაფერია ოფიციალური, შრაიერმა აღნიშნა, რომ Sony ამ გზას შესაძლოა მიმდინარე წლიდან დაადგეს, და Wolverine იქნება პირველი მნიშვნელოვანი თამაში, რომელსაც ეს ცვლილება შეეხება. „არ გამიკვირდება, თუ ის არასდროს გამოვა PC-ზე,“ – განაცხადა შრაიერმა Wolverine-ზე, და დასძინა, რომ თამაში, სავარაუდოდ, PlayStation-ის ექსკლუზივად დარჩება და არ გადაიქცევა მულტიპლატფორმულ გამოცემად, როგორც Insomniac-ის წინა ნამუშევრები. Sony ბოლო დროს აჩქარებდა პორტირების პროცესს, რითაც ამცირებდა თავისი „პირველი მხარის“ თამაშების ექსკლუზიურობის პერიოდს, თუმცა შრაიერის ინფორმაციით, მომდევნო თვეებში შესაძლოა მნიშვნელოვანი შენელება ვიხილოთ. Resetera-ზე გამოქვეყნებულ პოსტში მან განმარტა, რომ მისი ნათქვამი სპეკულაცია არ არის, მაგრამ ჯერ არ არის საკმარისი ინფორმაცია სრულფასოვანი ამბის შესაქმნელად, რის გამოც მან ამაზე პოდკასტში ისაუბრა და არა ოფიციალურ რეპორტში. მიუხედავად ამისა, კონსოლის ინდუსტრიის ამჟამინდელი მდგომარეობა საკმაოდ გაურკვეველია. Microsoft, აშა შარმას ხელმძღვანელობით, შესაძლოა, დიდ ნაბიჯებს ამზადებს კონსოლის სივრცეში ტერიტორიის მოსაპოვებლად. ფილ სპენსერის მიდგომამ, რომელიც დღიდანვე მულტიპლატფორმულობასა და სააბონენტო სერვისებს გულისხმობდა, როგორც ჩანს, Xbox-ს საკმარისი საბაზრო წილი ვერ მოუტანა Sony-ს ბევრად უფრო ძლიერი და სტაბილური პლატფორმის ფონზე. როგორც შრაიერი აღნიშნავს, Sony შეინარჩუნებს თავის სიძლიერეს ამ სფეროში, მიუხედავად ყველაფრისა. მაშინაც კი, თუ ის გარკვეული ექსკლუზიურობის შემდეგ თამაშებს სხვა პლატფორმებზეც გამოუშვებს, Xbox-თან პოზიციებს არ დათმობს, ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით. თუმცა, მიუხედავად ამისა, როგორც ჩანს, Sony ქარიშხლისთვის ემზადება, რადგან კონსოლების შემდეგი თაობის გამოშვება ახლოვდება. Bluepoint-ის დახურვით, იაპონური სათამაშო გიგანტი, როგორც ჩანს, ექსკლუზიურ, მაღალბიუჯეტიან, „პირველი მხარის“ ბლოკბასტერებზეა ორიენტირებული, იმ რიმეიქების ნაცვლად, რომლებითაც PlayStation 5 გამოვიდა. თუ ეს ასეა, Sony-სთვის აზრი აქვს თავისი თამაშები ექსკლუზიურად შეინარჩუნოს. PC გამოშვებების მოგება მასიური იყო მრავალი პორტისთვის, მაგრამ ეს არ იყო ისეთი ფართოდ გავრცელებული, როგორც ზოგიერთს ეგონება. Spider-Man 2-მა Steam-ზე მხოლოდ 28,000 მოთამაშეს მიაღწია პიკში, პირველი Spider-Man-ის 66,000-ზე მეტი პორტისგან განსხვავებით. პორტიდან პორტზე 50 პროცენტზე მეტმა შემცირებამ, სულ მცირე, კითხვები უნდა გააჩინოს, და მიუხედავად იმისა, რომ Sony აგრძელებდა მეტი თამაშის გამოშვებას და ექსკლუზიური გარიგებებისგან სხვების გათავისუფლებას, ახლა, სავარაუდოდ, უკან დახევის დროა. რა მოხდება, ამის პროგნოზირება რთულია. ინდუსტრია მრავალი თვალსაზრისით მძიმე მდგომარეობაშია, კორპორაციული მხარე მნიშვნელოვან გავლენას განიცდის. ათასობით სამუშაო ადგილი გაუქმდა მსხვილ სათამაშო სტუდიებში ამ წლის დასაწყისიდან, და კიდევ უფრო მეტის შემცირებაა მოსალოდნელი ფისკალური წლის ბოლოსთვის. ეს პირქუში პერიოდია ვიდეო თამაშებში, ხელოვნური ინტელექტის დომინირება და „მოგება ხელოვნების ნაცვლად“ მენტალიტეტი მძვინვარებს მმართველთა საბჭოების შეხვედრებზე. საბოლოო ჯამში, ვიღაცას ზარალი ადგება. ამ შემთხვევაში, ეს PC-ის ფანები იქნებიან. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ინდი თამაშები მაინც გვექნება.