თამაშები
/
26.02.2026
პოკემონის ევოლუცია: 30 წელი Red და Blue ვერსიების შემდეგ – რატომ გვეჩვენება ორიგინალური სამყარო წარსულად?
პოკემონის ფრანშიზამ, 1996 წელს Red და Blue ვერსიების გამოსვლის შემდეგ, უამრავი ტრანსფორმაცია განიცადა. ეს სტატია მიმოიხილავს ორიგინალური Game Boy თამაშების ნოსტალგიას, მათ 8-ბიტიან ვიზუალსა და მოძველებულ მექანიკას, და ადარებს მათ თანამედროვე ვერსიებს. განხილულია, თუ როგორ განვითარდა პოკემონის სამყარო თამაშებთან ერთად, ცხოვრების ხარისხის განახლებების დანერგვით და ამ ცვლილებების გავლენით თამაშის იდუმალებაზე. ავტორი ასევე იხსენებს საკუთარ გამოცდილებას პირველ თაობასთან დაბრუნებისას, მონაცემთა ბაზები
პოკემონის ფრანშიზამ 1996 წელს Red და Green (აშშ-ში Red და Blue) თამაშების გამოსვლის შემდეგ იმდენი ტრანსფორმაცია განიცადა, რომ ეს საწყისი Game Boy თამაშები ახლა თითქმის ისტორიულ ნიმუშად აღიქმება. 8-ბიტიანი ვიზუალი და გარკვეულწილად მოძველებული მექანიკა ორიგინალურ თამაშებს თავის დროში აბრუნებს, მაგრამ ყველაზე მომხიბვლელი მათ ხელახლა, 30 წლის შემდეგ მონახულებისას ისაა, რომ გვახსენდება, როგორ განვითარდა პოკემონის სამყარო ისევე, როგორც ნებისმიერი დასაჭერი არსება თამაშის მსვლელობისას.
ეს ორიგინალური Game Boy თამაშები დღესდღეობით რეტროდ გვეჩვენება არა მხოლოდ პიქსელური გრაფიკითა და ჩიპტიუნის ხმებით, არამედ იმითაც, თუ როგორ იგრძნობა თამაშების შიდა სამყარო განსხვავებულ, ადრინდელ ეპოქაში, ვიდრე ეს თანამედროვე თამაშებშია, როგორიცაა Legends: Z-A ან Scarlet and Violet. ვიდეო თამაშების განვითარებასთან ერთად, პოკემონის სამყაროც პარალელურად ვითარდებოდა. Blue და Red-ის კანტოს რეგიონი ტექნოლოგიურად გარკვეულწილად მოწინავეა თავისი პატარა Poké Ball მოწყობილობებით, რომლებიც უზარმაზარ მონსტრებსაც კი იჭერენ მანქანებში, მაგრამ მთლიანობაში, ეს ყველაზე რეალისტური პოკემონია, რაც კი ოდესმე ყოფილა, და სავარაუდოდ, აღარასდროს იქნება.
პოკედექსი, რომელსაც ახალი მონაცემებით ავსებთ პოკემონების დაჭერისას, ჯერ კიდევ არ გადაქცეულა როტომით შეპყრობილ ტელეფონად. ნელი HM მექანიკა, რომელიც მოითხოვს თქვენს გუნდში პოკემონებს გადაადგილების სვლების სწავლებას, ჯერ არ გაუქმებულა მონსტრებზე უბრალოდ ჯირითის სასარგებლოდ დიდ მანძილებზე. და მსოფლიოს კუთხეებში აღმოჩენილი ლეგენდარული არსებებიც კი ჯერ კიდევ არ გრძნობენ თავს ზებუნებრივად. ეს იყო უფრო მარტივი დრო, რომელიც, სავარაუდოდ, ისე შეიქმნა, რომ არავის ეგონა, 30 წლის განმავლობაში თუ გაგრძელდებოდა, გაფართოვდებოდა რამდენიმე უცნაური ექსპერიმენტისა და ურბანული ლეგენდის მიღმა, სამყაროდ, რომლის ცენტრშიც კოსმოსური დიზაინი იყო.
Pokémon Red-ის, ან ამ პირველი თაობის თამაშების ნებისმიერი ვარიაციის თამაში ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს ისტორიის სახელმძღვანელოს ხსნი და იგებ, რა რთული იყო ძველად მათთვის, ვინც პოკემონის თავგადასავალში მშობლების მანქანის უკანა სავარძელზე გაემგზავრა, თავზე ანთებული შუქებით, რომლებიც ცდილობდნენ Game Boy-ის სწორად დახრას. ზოგიერთი ჩვენგანისთვის, ვინც იმ ეპოქაში გაიზარდა, ეს შემაშფოთებელი შეხსენებაა, რომ ჩვენი წარსული ისტორია გახდა, და მხოლოდ დროთა განმავლობაში და ცვლილებების საკუთარ თავზე გამოცდით შეგვიძლია გავიგოთ, რამდენად უკეთ გვაქვს ახლა საქმე. დიახ, შეგიძლიათ ეს თამაშები მრავალჯერ გადააკეთოთ და მოთამაშეებს კანტოში მოგზაურობის საშუალება მისცეთ სირბილის ღილაკითა და ფერადი სპრაიტებით, მაგრამ აქ არის ისტორია, რომელსაც FireRed და LeafGreen-იც კი ვერ აღბეჭდავს მოთამაშეების Pallet Town-ში Game Boy Advance-ზე დაბრუნებით. ათწლეულების Pokémania-ს შემდეგაც უცვლელი Red და Blue-ის მოკრძალებული ბუნება ნიშნავს, რომ სამყარო, რომელსაც ის გვთავაზობს, უფრო იდუმალი, შეუცნობელი და აღმოსაჩენად საინტერესოა.
ათ წელზე მეტი ხნის შემდეგ პირველად ამ თამაშის ხელახლა მონახულებისას, გადავწყვიტე თავი ამერიდებინა მონაცემთა ბაზების შემოწმებისთვის, როგორიცაა Serebii ან Bulbapedia, და უბრალოდ მეხსიერებისა და შეგრძნებების საფუძველზე გამეკვლია გზა. ვიცოდი, რომ პიკაჩუ უნდა მეპოვა Viridian Forest-ში, სანამ რვა დარბაზის მედლის მოსაგებად, ბოროტი Team Rocket-ის დასამარცხებლად და რეგიონული ჩემპიონის ტიტულის მოსაპოვებლად გავემგზავრებოდი, მაგრამ ამის მიღმა, ვცდილობდი თამაშს ისე მივდგომოდი, თითქოს პირველად ვთამაშობდი ყოველგვარი მოლოდინისა და გუნდის შექმნის მიზნების გარეშე, ვცდილობდი აღმედგინა აღმოჩენის ის შეგრძნება, რაც 90-იან წლებში მქონდა, თუმცა ამის თქმა უფრო ადვილია, ვიდრე გაკეთება.
30 წლის შემდეგაც კი, Pokémon Red და Blue უზადოდ შექმნილი თამაშებია, რომლებიც ასევე დამძიმებულია მრავალწლიანი განმეორებადი პროცესებით, რაც მათ ზოგიერთ მოძველებულ ნაწილს აუტანელს ხდის ხელახლა დასაბრუნებლად. კანტოს პატარა ქალაქებსა და მეტროპოლიტენებში ისე ვერ ირბენთ, როგორც Ruby და Sapphire-ში, ექვსი პოკემონისგან შემდგარი მთელი გუნდის საერთო გამოცდილება ფრაქციებად არის დაყოფილი, იმის ნაცვლად, რომ უნივერსალურად მიეცეს თქვენს ყველა მონსტრს, და HM-ები, თუმცა საინტერესო გზაა პოკემონებს აგრძნობინოთ, რომ ისინი არსებობენ მარტივი მორიგეობითი ბრძოლების მიღმა, ამძიმებს გუნდს უმეტესად უსარგებლო შეტევებით, რომელთა ჩანაცვლება შეუძლებელია და რომლებიც მხოლოდ ბრძოლების მიღმა გამოიყენება სამყაროში გადასაადგილებლად.
პოკემონს უცნაური თავისებურება აქვს, რომ უყვარს ცხოვრების ხარისხის განახლებების დიეგეტიკურად დამატება: ახალი ფუნქციები ან შესწორებები, როგორიცაა სირბილი, მხოლოდ იმიტომ ჩნდება, რომ თქვენს პერსონაჟს Ruby და Sapphire-ში სარბენი ფეხსაცმელი ეძლევა, რათა მას შეეძლოს არა მხოლოდ ნელა სირბილი მაღალ ბალახში, სადაც ველური პოკემონები ცხოვრობენ. სერია არა მხოლოდ უკეთეს თამაშებს ქმნის, არამედ უკეთეს, უფრო ეფექტურ სამყაროს ყოველი ახალი გამოშვებით. ამ ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესების უკუგება ის არის, რომ გარკვეული მისტიკა გაქრა, რადგან Game Freak-მა არაერთხელ ახადა ფარდა და ფანებმა მთელი სუბკულტურები შექმნეს იმის გარშემო, თუ რა იმალება კაპოტის ქვეშ. პოკემონის სამყაროს ყოველი საიდუმლო დოკუმენტირებულია ონლაინ მონაცემთა ბაზებში, თითოეული შეტევის ურთიერთქმედება ზედმიწევნით არის კატალოგირებული და ჩართული კონკურენტულ მეტაში, და არსებობს ვიღაც, ვინც ისწავლა სტატისტიკის მანიპულირება და მზადაა გითხრათ, რატომ არ არის თქვენი საყვარელი პოკემონი სიცოცხლისუნარიანი ჰიპოთეტურ რეიტინგულ მატჩში, რომელზეც არც კი ხართ დარეგისტრირებული. პოკემონის უფრო ღრმად ცოდნა არ ნიშნავს მის ნაკლებად სიყვარულს.
წყარო: kotaku.com
გაზიარება