გასულ კვირას PlayStation-მა წარმოადგინა მასშტაბური State of Play პრეზენტაცია, რომელმაც აჩვენა, რას უნდა ველოდოთ PlayStation 5-ისგან 2026 წელს და მის შემდგომ. ეს იყო საინტერესო საათი, სავსე მოულოდნელობებით, ინდი ჰიტ Kena: Bridge of Spirits-ის გაგრძელებიდან დაწყებული, God of War-ის ორიგინალური ტრილოგიის სრულ რიმეიქამდე. თუმცა, პრეზენტაციის მთავარი გზავნილი კონკრეტული თამაში არ იყო. არამედ, ის, რომ ნათელი ხდება ფართომასშტაბიანი სტრატეგია: PlayStation სრულად არის ორიენტირებული ახალგაზრდა აუდიტორიის მოზიდვაზე. ეს ნათელი ხდება, როცა რამდენიმე განსხვავებულ დეტალს ერთმანეთთან აკავშირებთ. თავდაპირველად, 2024 წელს Astro Bot-ისა და Lego Horizon Adventures-ის გამოსვლით, შესაძლოა, საოჯახო თამაშებისკენ სწრაფვა იკვეთებოდა, თუმცა PlayStation-ს 2025 წელს ეს სტრატეგია დიდად არ გაუგრძელებია. ახლა გაცილებით მეტი მტკიცებულება არსებობს იმისა, რომ ეს თამაშები ტენდენციის დასაწყისი იყო. Kena: Scars of Kosmora-მ გახსნა გასული კვირის State of Play-ის პრეზენტაცია – უცნაური სათავგადასავლო თამაშის გაგრძელებამ, რომელიც კლასიკური Sony სერიების, როგორიცაა Jak and Daxter-ის, დღეებს მოგვაგონებს. აღსანიშნავია, რომ ამჯერად Sony თავად არის ინდი დეველოპერ Ember Labs-ის გამომცემელი. ეს დიდი ინვესტიციაა IP-ში, რომელიც უფრო ახალგაზრდა აუდიტორიაზეა გათვლილი, ვიდრე Sony-ის ბევრი ამჟამინდელი ფლაგმანი. თუმცა, ამ დიდ მოთამაშეებსაც კი ასაკობრივი კორექტირება უტარდებათ. ცოტა ხნის წინ წარდგენილი Horizon Hunters Gathering-ის მიხედვით, Guerrilla Games კვლავ ცდილობს შექმნას Horizon თამაში, რომელიც ახალგაზრდა მოთამაშეებზე იქნება ორიენტირებული. მომავალი კოოპერატიული მულტიფლეიერ თამაში Monster Hunter-ს ჰგავს Fortnite-ის სტილში, თავისი ხალისიანი ვიზუალითა და ფერადი მოქმედებით, და უდავოდ, Lego Horizon Adventures-ის მსგავს აუდიტორიაზეა გათვლილი. ამასობაში, ცნობილი, ზრდასრულებზე ორიენტირებული God of War სერია ახალგაზრდულ ზღაპრად გადაიქცა God of War Sons of Sparta-ის წყალობით. მოულოდნელად გამოშვებულ Metroidvania-ში ჯერ კიდევ არის ცოტა სისხლი, მაგრამ სისასტიკე პირველად იქნა შემცირებული T-რეიტინგის დონემდე და ის სავსეა ახალგაზრდა გმირებით (რაც ყოფილი სერიის რეჟისორის, დევიდ ჯაფის უკმაყოფილებას იწვევს). ამჟამად, იქმნება შთაბეჭდილება, რომ Sony ცდილობს იპოვოს ახალი გზები, რათა ზრდასრულთა, სიუჟეტზე ორიენტირებული სერიების მიმზიდველობა გაზარდოს ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის, რომლებიც მალე გადაინაცვლებენ ძირითად თამაშებზე. იმის გასაგებად, თუ რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი, უნდა დავუბრუნდეთ PlayStation ბრენდის ადრეულ დღეებს. როდესაც 90-იან წლებში სიტყვა PlayStation-ს გაიგონებდით, მაშინვე გახსენდებოდათ მულტფილმის თილისმები, როგორიცაა Crash Bandicoot და Spyro the Dragon. Sony ბევრ ზრდასრულ თამაშსაც გამოსცემდა, როგორიცაა Syphon Filter — მესამე პირის შუტერი პოლიტიკური ინტრიგებით — მაგრამ ის დიდად ეყრდნობოდა Nintendo-სა და Sega-ს მიერ დაგებულ საფუძვლებს. ბავშვები და მოზარდები იყო მთავარი აქცენტი და მათ სხვადასხვა გზით ემსახურებოდნენ. PlayStation-ის ძალისხმევა წლების განმავლობაში მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ვინაიდან კომპანიის პირველი მხარის გამომცემლობითი საქმიანობა წელიწადში ნაკლები თამაშებით გამკაცრდა, Sony ხშირად ყურადღებას ამახვილებდა ზრდასრულ აუდიტორიაზე. ჩვენ ვნახეთ ნაკლები მულტფილმის თილისმა და უფრო მეტი ზრდასრული, კინემატოგრაფიული თამაში, როგორიცაა The Last of Us და Ghost of Yōtei. Sony 2024 წლამდეც ქმნიდა თამაშებს ახალგაზრდა მოთამაშეებისთვის (Sackboy: A Big Adventure და Ratchet & Clank: Rift Apart იყო PS5-ის ადრეული თამაშებიდან), მაგრამ მათ თითებზე ჩამოთვლიდი. ახლა კი ვხედავთ, რომ ეს რიცხვი იზრდება, რადგან Sony-ის მომავალი თამაშების სია ბევრად უფრო მრავალფეროვანია, ვიდრე წლების განმავლობაში იყო. ეს ბრძნული სტრატეგიაა Sony-ის მსგავსი პლატფორმის მფლობელისთვის. თუ თქვენი მიზანია მოთამაშეები PlayStation-ის სამუდამო მფლობელებად აქციოთ, საჭიროა ბავშვები ადრეული ასაკიდანვე დააინტერესოთ ვიდეო თამაშებით. მოთამაშეებმა ადრევე უნდა შეიძინონ მედიუმის ცოდნა, რათა მოგვიანებით შეძლონ გადასვლა მექანიკურად რთულ და ნარატიულად კომპლექსურ თამაშებზე, როგორიცაა God of War Ragnarök. (მე ცოტა ხნის წინ შევაქე Square Enix-ის Dragon Quest 7 Reimagined ამ ხრიკის დახვეწილად განხორციელებისთვის.) არ ვარ დარწმუნებული, ვიქნებოდი თუ არა დღეს ასე ჩართული ამ მედიუმში, რომ არ მიმიღო Crash Bandicoot-ის მსგავსმა პერსონაჟებმა ჩემი გაზრდის პერიოდში. Nintendo-ს გარდა, ბევრ გამომცემელს, როგორც ჩანს, ბოლო წლებში დაავიწყდა ეს, გზა დაუთმო რა ისეთ გიგანტებს, როგორიცაა Roblox და Fortnite. Sony-ის მომავალი თამაშების სია სწორი მიმართულებით გადადგმული ნაბიჯია და შესაძლოა, კიდევ უფრო შორს წავიდეს. Horizon-ისა და God of War-ის ბავშვებისა და მოზარდებისთვის შესაფერის თამაშებად გადაქცევა ბიზნეს დონეზე აზრიანია, მაგრამ PS5-ს მაინც სჭირდება რამდენიმე ორიგინალური თამაში და პერსონაჟი, რომელიც ახალგაზრდა თაობებს ეკუთვნის. (Astro Bot და Kena ორივე ამ მიზნისკენ გადადგმულ ნაბიჯებად აღიქმება.) მინდა, დღევანდელ ბავშვებს ჰყავდეთ საკუთარი Spyro-ები და PaRappa-ები. ეს არის ისეთი თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ აღძრას ცნობისმოყვარეობა ყველა ასაკის მოთამაშეში და მისცეს მათ მიზეზები, რომ მოგვიანებით გადავიდნენ უფრო სისხლიან თამაშებზე. გვსურს მოვისმინოთ თქვენი აზრი! გააზიარეთ თქვენი მოსაზრებები ქვემოთ მოცემულ განყოფილებაში და გახსოვდეთ, რომ შეინარჩუნოთ პატივისცემა.