„თამაშების Netflix“ ფილ სპენსერის მემკვიდრეობის უმნიშვნელოვანესი ნაწილია. გაუძლებს ის დროს? Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ფილ სპენსერმა პარასკევს პენსიაზე გასვლის შესახებ განაცხადა, რითაც დაასრულა 25-წლიანი კარიერა Xbox-ში (და თითქმის 40-წლიანი კარიერა Microsoft-ში). სპენსერის მემკვიდრეობა მოიცავს მრავალ ასპექტს, მათ შორის მაღალი დონის სტუდიების შეძენასა და დახურვას, თუმცა ცოტა რამ თუ შეედრება Xbox Game Pass-ის გავლენას. იმ ფონზე, როდესაც Xbox მმართველობის ცვლილების ფაზაში შედის, რასაც ტრადიციულად თან ახლავს მაღალი რანგის ხელმძღვანელთა ცვლილებები, რა ბედი ელის Game Pass-ს? სპენსერმა Xbox Game Pass 2017 წელს გაუშვა, როგორც სათამაშო Netflix-ის მსგავსი სერვისი: ყოველთვიური გადასახადით, Xbox-ის მომხმარებლებს შეეძლოთ წვდომა ჰქონოდათ მოთხოვნადი, ჩამოსატვირთი თამაშების ბიბლიოთეკაზე. სანამ ხელმოწერა აქტიური იყო, მომხმარებლებს შეეძლოთ ამ თამაშების თამაში. Game Pass თავდაპირველად შეზღუდული იყო, მაგრამ 2018 წლისთვის Xbox-მა მას სერიოზული მხარდაჭერა გამოუცხადა. წლის დასაწყისში სპენსერმა განაცხადა, რომ Xbox-ის პირველი მხარის თამაშები Game Pass-ის ბიბლიოთეკაში გამოშვების დღესვე მოხვდებოდა. მხოლოდ იმ წელს, AAA კლასის ჰიტები, როგორიცაა Forza Horizon 4, Sea of Thieves და State of Decay 2, მართლაც ხელმისაწვდომი გახდა Game Pass-ის საშუალებით მათი გამოსვლის დღეს. ახალი Xbox თამაშების შეძენის ლოგიკა ერთ ღამეში შეიცვალა. გადაიხდიდით $60-ს თამაშის სრულად ფლობისთვის? ამ თანხით Game Pass-ის ნახევარი წლის გამოწერა იქნებოდა შესაძლებელი, რაც არა მხოლოდ სასურველ თამაშს, არამედ ასობით სხვას მოგცემდათ. იმ ადრეულ წლებში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მსოფლიოს მთავრობებმა COVID-თან დაკავშირებული სოციალური დისტანცირების მანდატები დააწესეს, რამაც თამაშების ინდუსტრიის პოპულარობის ზრდა გამოიწვია, Game Pass ზედმეტად კარგ შეთავაზებად გამოიყურებოდა. (მაშინ, ახალი გამოწერა პირველი თვისთვის მხოლოდ $1 ღირდა). პირველი მხარის თამაშები, როგორიცაა Crackdown 3 და The Outer Worlds, კვლავაც გამოდიოდა Game Pass-ზე გამოშვების დღეს. სერვისმა ასევე მოიზიდა მესამე მხარის მსხვილი კომპანიების ჰიტები — ნამდვილი გიგანტები, როგორიცაა Red Dead Redemption 2. მან ბიბლიოთეკა შეავსო უფრო მცირე, მაგრამ ძვირფასი თამაშებით, მაგალითად Ori and the Will of the Wisps. დაახლოებით იმავე პერიოდში, Microsoft-მა Game Pass-ის დამატებითი დონეები შემოიტანა, მათ შორის PC ვერსია და უფრო მაღალი დონე, რომელიც მოიცავდა Xbox Live-ს, რაც მაშინ ონლაინ თამაშებისთვის აუცილებელი იყო. Game Pass-ს ხშირად მოიხსენიებდნენ, როგორც „საუკეთესო გარიგებას სათამაშო ინდუსტრიაში.“ და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ის ნამდვილად იყო ასეთი. შემდეგ კი ბიზნეს რეალობა დადგა. ეს ყოველთვის ასე ხდება სააბონენტო მოდელებთან: იწყება მიმზიდველი შეთავაზებით, შემდეგ კი, როდესაც გამომწერები უკვე ჩართულები არიან, ფასები ნელ-ნელა იზრდება. 2023 წლის დასაწყისში Microsoft-მა $1-იანი საწყისი თვის შეთავაზება შეწყვიტა. ფასების ზრდა მალევე მოჰყვა. წლების განმავლობაში, Xbox Game Pass-ის ძირითადი დონე თვეში $10 ღირდა, ხოლო პრემიუმ დონე – $15. მაგრამ 2024 წლის ივლისში Microsoft-მა Game Pass-ის სტრუქტურა შეცვალა და ის ხუთი დონისგან შედგებოდა, გაუგებარი ფორმულირებით, თუ რა შედიოდა თითოეულ მათგანში. ყველაზე დიდი ცვლილება ის იყო, რომ Xbox Game Studios-ის თამაშები, რომლებიც გამოშვების დღესვე ხელმისაწვდომი ხდებოდა – Game Pass-ის, ალბათ, ყველაზე დიდი უპირატესობა – ამიერიდან მხოლოდ ყველაზე ძვირადღირებულ დონეზე, Xbox Game Pass Ultimate-ზე იქნებოდა ხელმისაწვდომი, რომლის ფასიც თვეში $20-მდე გაიზარდა. ერთი წლის შემდეგ, Microsoft-მა კვლავ გაზარდა ფასები და ხელახლა მოახდინა სერვისის დონეების რესტრუქტურიზაცია. Xbox Game Pass Ultimate ახლა თვეში $30 ღირს. (ქვედა ორი დონე, Essential და Premium, შესაბამისად $10 და $15 ღირს). Game Pass-ის არსებობის განმავლობაში, Microsoft არ ყოფილა გამჭვირვალე სერვისის გამომწერების რაოდენობის – ან მისი მომგებიანობის – შესახებ. იმის ნაცვლად, რომ ყოველ კვარტალში ან წელს პირდაპირ განეცხადებინა, თუ რამდენი ადამიანი იყო Game Pass-ის გამომწერი, Microsoft-ი ციფრებს ბუნდოვნად ან მოხერხებულ დროს აქვეყნებდა. 2021 წელს Game Pass 37%-ით გაიზარდა. (რის 37%? ვინ იცის!) 2022 წელს, როდესაც Xbox ცდილობდა სასამართლოების (როგორც საზოგადოებრივი აზრის, ასევე მარეგულირებლების) დარწმუნებას, სპენსერმა გამოაცხადა, რომ სერვისს 25 მილიონი გამომწერი ჰყავდა. ყველაზე ბოლო საჯარო შეფასება, რომელიც მოქმედმა Xbox-ის პრეზიდენტმა სარა ბონდმა 2024 წლის Official Xbox Podcast-ის ეპიზოდში გააკეთა, ამ ციფრს დაახლოებით 34 მილიონს უტოლდებოდა. თუმცა, გაურკვეველია, რამდენი წევრია გამოწერილი თითოეულ დონეზე. ბოლო ფასების ზრდამ გამომწერები საჯაროდ აიძულა მასობრივად განეცხადებინათ გამოწერების გაუქმების შესახებ. (როგორც იტყობინებიან, Game Pass-ის გამოწერების გაუქმების ვებგვერდზე ხარვეზები დაფიქსირდა Microsoft-ის მიერ ფასების გაზრდის გამოცხადებიდან მალევე). ყოველივე ეს ქმნის გაურკვეველ სურათს იმის შესახებ, თუ როგორ ჯდება Game Pass Xbox-ის ბიზნესში ან უფრო ფართო კორპორატიულ სტრუქტურაში. ის ნამდვილად არ გაქრება, ყოველ შემთხვევაში, მალე არა; მაშინაც კი, თუ რიცხვები 2024 წლის ბონდის შეფასების შემდეგ სტაბილური დარჩა ან შემცირდა, ეს მაინც ათობით მილიონი უკმაყოფილო ფანია. არსებობს თუ არა სცენარი, რომლის მიხედვითაც Xbox-ის ახალი ხელმძღვანელი აშა შარმა გადაწყვეტს, რომ ახალი Xbox თამაშები საკმარის მოგებას არ მოუტანს, თუ ისინი Game Pass-ზე გამოშვების დღესვე გამოვა? შესაძლოა. უახლესმა Call of Duty: Black Ops 7-მა, რომელიც Xbox-ის მიერ Activision Blizzard-ის შეძენის ღირებულებას უნდა დაემტკიცებინა, 2025 წლის გაყიდვების ჩარტებში ისეთი წარმატება არ მოიპოვა, როგორც სერიის თამაშები ჩვეულებრივ აღწევს (თუმცა ბევრმა მოთამაშემ თამაში Game Pass-ის საშუალებით ითამაშა). მეორე მხრივ, Game Pass თავად შეადგენს Xbox-ის წლიური შემოსავლის მყარ მეხუთედს.