თამაშები
/
23.02.2026
ფილ სპენსერი Xbox-ის აღმასრულებელ დირექტორად 25 წლის შემდეგ ტოვებს თანამდებობას; მას აშა შარმა ჩაანაცვლებს
ფილ სპენსერი, Xbox-ში 25-წლიანი მუშაობის შემდეგ, აღმასრულებელ დირექტორის პოსტს ტოვებს. მას Microsoft-ის CoreAI განყოფილების პრეზიდენტი, აშა შარმა ჩაანაცვლებს. სპენსერი საზაფხულო პერიოდამდე მრჩევლის როლში დარჩება. შარმამ Xbox-ის მომავლის ხედვა წარმოადგინა, რომელიც „დიდ თამაშებზე“, ძირითადი ფანებისადმი ერთგულებაზე და კონტენტის შემქმნელების გაძლიერებაზე იქნება ორიენტირებული.
ფილ სპენსერი Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორის თანამდებობას ტოვებს, მას შემდეგ რაც კომპანიაში 25 წელი გაატარა, მათ შორის ათწლეულზე მეტი ლიდერის პოზიციაზე. მას Microsoft-ის CoreAI განყოფილების პრეზიდენტი, აშა შარმა ჩაანაცვლებს, რომელიც კომპანიას 2024 წელს შეუერთდა.
ეს მნიშვნელოვანი ცვლილება IGN-ს ანონიმურმა წყაროებმა დაუდასტურეს, რადგან ინფორმაცია ჯერ საზოგადოებისთვის არ გაცემულა. სპენსერის წასვლა Xbox-ის უმაღლესი პოზიციიდან ძალაში 23 თებერვალს, მომავალ ორშაბათს შევა. თუმცა, ის მრჩევლის როლში დარჩება Xbox-ის ახალ ხელმძღვანელ აშა შარმასთან, სულ მცირე, ზაფხულამდე, რათა უზრუნველყოფილი იყოს „პროცესის შეუფერხებელი გადაცემა“.
შარმა დაინიშნება Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელ დირექტორად, ხოლო Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელი მეტ ბუტი დაწინაურდება CCO-ს (Chief Content Officer) თანამდებობაზე, რომელზეც ის მჭიდროდ ითანამშრომლებს შარმასთან.
სპენსერმა შიდა ელფოსტაში განაცხადა, რომ პენსიაზე გასვლას უკვე გარკვეული პერიოდი განიხილავდა და ეს იდეა Microsoft-ის აღმასრულებელ დირექტორ სატია ნადელას გაუზიარა. „იმ მომენტიდან მოყოლებული, ჩვენ შევთანხმდით, რომ ამ გადასვლას მიზანმიმართულად მივუდგებოდით, უზრუნველვყოფდით სტაბილურობას და გავამყარებდით იმ საფუძვლებს, რაც შევქმენით“, — დაწერა მან. ის მტკიცედ სჯერა, რომ შარმა სწორი არჩევანია კომპანიის ხელმძღვანელობისთვის მისი წასვლის შემდეგ.
„მასთან ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში მუშაობამ უზარმაზარი ნდობა მომცა. მას მოაქვს ნამდვილი ცნობისმოყვარეობა, სიცხადე და ღრმა ერთგულება მოთამაშეების, შემქმნელების და იმ გადაწყვეტილებების გასაგებად, რომლებიც ჩვენს მომავალს აყალიბებს. ვიცით, რომ ეს მნიშვნელოვანი მომენტია ჩვენი ფანებისთვის, პარტნიორებისთვის და გუნდისთვის და ჩვენ მზად ვართ, ყველაფერი სწორად გავაკეთოთ“, — თქვა მან. მან დაამატა, რომ ამ გარდამავალ პერიოდში შარმას ზაფხულამდე გაუწევს კონსულტაციას.
შარმამ ასევე შიდა ელფოსტა მისწერა Microsoft-ის თანამშრომლებს, სადაც დაჰპირდა, რომ ხელახლა შეაფასებდა, თუ რა განაპირობებს Xbox-ის წარმატებას, რა მუშაობს და რა არა, ხაზგასმით აღნიშნა „დიდი თამაშები“, როგორც ძირითადი პრინციპი. მას დიდი გამოცდილება აქვს მაღალი ლიდერული პოზიციებზე მუშაობისას, Meta-ში ის იყო პროდუქტისა და ინჟინერიის ვიცე-პრეზიდენტი, ასევე Intercart-ში, სადაც COO-ს თანამდებობას იკავებდა. „ჩემი პირველი ამოცანა მარტივია: გავიგო, რა განაპირობებს ამ სისტემის მუშაობას და დავიცვა ის. ეს იწყება სამი ვალდებულებით. პირველი, დიდი თამაშები. ყველაფერი აქედან იწყება. სანამ რაიმეს გავაკეთებთ, უნდა გვქონდეს დიდი თამაშები, რომლებიც მოთამაშეებს უყვართ. დაუვიწყარი პერსონაჟები, ისტორიები, რომლებიც ემოციებს აღგვიძრავს, ინოვაციური თამაშის პროცესი და შემოქმედებითი სრულყოფილება. ჩვენ გავაძლიერებთ ჩვენს სტუდიებს, ჩავდებთ ინვესტიციებს საკულტო ფრანჩაიზებში და მხარს დავუჭერთ თამამ ახალ იდეებს. ჩვენ ავიღებთ რისკებს. ჩვენ შევალთ ახალ კატეგორიებსა და ბაზრებზე, სადაც შეგვიძლია რეალური ღირებულების დამატება, იმის საფუძველზე, რაც ყველაზე მეტად აინტერესებს მოთამაშეებს“, — განაცხადა მან.
„მეორე, Xbox-ის დაბრუნება. ჩვენ ხელახლა ვიღებთ ვალდებულებას ჩვენი ძირითადი Xbox-ის ფანებისა და მოთამაშეების წინაშე, მათ, ვინც ჩვენთან ერთად 25 წლის განმავლობაში ინვესტიცია ჩადო, და დეველოპერების წინაშე, რომლებიც ქმნიან გაფართოებულ სამყაროებსა და გამოცდილებებს, რომლებსაც მთელ მსოფლიოში მოთამაშეები იღებენ. ჩვენ აღვნიშნავთ ჩვენს ფესვებს Xbox-ისადმი განახლებული ერთგულებით, დაწყებული კონსოლიდან, რომელმაც ჩვენი იდენტობა ჩამოაყალიბა. ის გვაკავშირებს მოთამაშეებთან და ფანებთან, რომლებიც ინვესტირებას ახდენენ Xbox-ში, და დეველოპერებთან, რომლებიც მისთვის ამბიციურ გამოცდილებებს ქმნიან“, — დაამატა შარმამ.
დაბოლოს, შარმამ დაასკვნა, რომ Xbox არ მიუდგება თამაშების მომავალს და მის ფრანჩაიზებს, როგორც „სტატიკურ IP-ს გამოსაწველად და მონეტიზაციისთვის“, არამედ ფოკუსირებული იქნება „გაზიარებული პლატფორმისა და ხელსაწყოების შექმნაზე, რომლებიც დეველოპერებსა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს შექმნან და გააზიარონ საკუთარი ისტორიები“.
„რადგან მონეტიზაცია და ხელოვნური ინტელექტი ვითარდება და გავლენას ახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ მივყვებით მოკლევადიან ეფექტურობას და არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უსულო ხელოვნური ინტელექტის ნარჩენებით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ და შექმნილი ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიით.“
ეს არის ძლიერი სიტყვები და წამახალისებელი იდეები, თუმცა ისინი გარკვეულწილად ეწინააღმდეგება შარმას Microsoft-ის AI აღმასრულებლის გამოცდილებას.
წყარო: www.destructoid.com
გაზიარება