თამაშები
/
14.02.2026
Nioh 3-ის გამანადგურებელი ბაგი: გადარჩენილი თამაშის ფაილების დაზიანება
Nioh 3, მიუხედავად იმისა, რომ მიიჩნევა ნაკლებად მკაცრ თამაშად წინამორბედებთან შედარებით, ცოტა ხნის წინ მოხვდა ყურადღების ცენტრში საბედისწერო ბაგის გამო, რომელიც ლოცვისას სალოცავებში (shrines) თამაშის შენახულ მონაცემებს აზიანებდა. ეს პრობლემა, რომელსაც შეეძლო საათობით ნაშრომი გაენადგურებინა, განსაკუთრებით კრიტიკული იყო იმის გათვალისწინებით, რომ სალოცავები პროგრესის შენახვის ერთადერთ საშუალებას წარმოადგენდა. უახლესმა განახლებამ ეს „ძალიან იშვიათი“ ბაგი, ისევე როგორც სხვა მრავალი პრობლემა – მათ შორ
ჩვენი მიმომხილველის, ჯერემი ბლუმის თქმით, Nioh 3 „ნაკლებად მკაცრია“ ვიდრე Nioh 1 და Nioh 2. ადამიანის ორმაგობის შესანიშნავ მაგალითად, ეს დაკვირვება წინადადების ნაწილია, რომელშიც ჯერემი ასევე აღიარებს, რომ თავისი კონტროლერით მაგიდაში ნახვრეტი გააკეთა. მხოლოდ შემიძლია წარმოვიდგინო განადგურება, თუ ის წააწყდებოდა ერთ კონკრეტულ „ძალიან იშვიათ“ Nioh 3 ბაგს, რომელიც ცოტა ხნის წინ გამოსწორდა და იწვევდა თამაშის შენახული მონაცემების დაზიანებას, თუ მოთამაშე თამაშს სალოცავებთან (shrines) ლოცვისას დაასრულებდა.
Souls თამაშებში არსებული კოცონების (bonfires) მსგავსად, სალოცავები არის ადგილი, სადაც აღიდგენთ ჯანმრთელობას, შეავსებთ ელიქსირებს და შეინახავთ პროგრესს, თუმცა რეგიონში მტრები ხელახლა გამოჩნდებიან. არ არსებობს ავტომატური შენახვა (autosaves) – Reddit-ზე Soulslike-ის მოყვარულთა გაღიზიანების წყარო – ამიტომ უნდა მიეჩვიოთ სალოცავებთან პროგრესის შენახვას. ახლა წარმოიდგინეთ, რომ Bloodedge Demon ახლახან დაამარცხეთ 31-ე მცდელობაზე. შვებით დაიმუხლებით უახლოეს სალოცავთან, მადლობას უხდით ღმერთებს მათი ხელმძღვანელობისთვის, და თქვენი შენახული ფაილი სწრაფად ფუჭდება. მადლობა, Nioh 3. საიონარა, საყვარელო IKEA-ს კომპიუტერის მაგიდავ.
მართალია, ვფიქრობ, მოთამაშის შენახული მონაცემებით მანიპულირება შეიძლება იყოს ვიდეოთამაშების მიერ შთაგონებული სახელგანთქმული „რეალური ემოციების“ საოცარი წყარო. რას იტყოდით წყევლაზე, რომელიც მოგცემთ ძლიერ კომბო ფინიშერს, მაგრამ ყოველი დასრულებული კომბოსთვის შექმნის 1/50 რისკს, რომ თამაში დააზიანებს თქვენს მონაცემებს? ან ლავკრაფტისეულ თამაშზე, სადაც იგივე რისკი გამოიყენებოდა ქთულუსთვის (Cthulhu) ზედმეტად დიდი ხნის განმავლობაში შეხედვისას? დიახ, შესაძლოა, ეს არც ისე კარგი იდეაა. თუმცა, ამაზე წერა სახალისო იქნებოდა. მე გავერთობოდი, ამას ვამბობ, და რა არის ვიდეოთამაში, თუ არა ის, რაც სპეციალურად ჩემს გასართობად შეიქმნა და სხვების ხარჯზე.
ეს ბაგი ერთ-ერთია მრავალთაგან, რომლებიც გამოსწორდა Nioh 3-ის თამაშის განახლებაში, რომელიც შაბათ-კვირას გამოვიდა. Nioh 3 არ ჩანს განსაკუთრებულად ბაგებით სავსე თამაშად, თუმცა დეველოპერმა Team Ninja-მ ბევრი ცვლილება შეიტანა, უმეტესად აღჭურვილობისა და შესაძლებლობების ბალანსის დასარეგულირებლად და ზოგიერთი უჩვეულო ექსპლოიტის აღმოსაფხვრელად.
სხვა საკითხებთან ერთად, თქვენ აღარ ჩავარდებით რუკაში მულტიფლეიერის სესიების დასრულებისას, თამაში აღარ გაიჭედება „Become A Visitor“-ის არჩევისას, და აღარ გექნებათ წვდომა გარკვეულ აკრძალულ გზებზე. საბრძოლო ექსპლოიტებთან დაკავშირებით, თქვენ ვეღარ შეძლებთ „Martial Art Tornado Edge-ის“ განმეორებით შესრულებას ზედიზედ, ძლიერი შეტევების ღილაკის უწყვეტი დაჭერით „Martial Art Spinning Slide-ის“ წარმატებით შესრულებისთანავე, სამურაის იარაღით – ცულით. ასევე, ვეღარ შეძლებთ მეორე საჰაერო ნახტომის შესრულებას სხვადასხვა მოძრაობებისა და საბრძოლო ხელოვნების შესრულებისას, როდესაც ტონფა გექნებათ აღჭურვილი. რა უბედურებაა! ორივე ეს ძალიან ეფექტურ „cheese“ ან „speedrunning“ სტრატეგიას ჰგავდა.
ბოსებთან დაკავშირებით, მათ მოაგვარეს პრობლემა, რომელიც Jakotsu-baba-ს ბოსის არეალის მიღმა ახტომინებდა. რაც შეეხება Ippon-Datara-ს, ამ ბოსზე ზედიზედ ორჯერ ვეღარ შეძლებთ დაჭერას, თქვენ, დიდო ბულინგო.
და ბოლოს, მათ „ნაწილობრივ გამოასწორეს პრობლემა, სადაც წყლის ზედაპირები ხანდახან მეწამულ შუქს ასხივებდა“. გუბეები ნაკლებად ხშირად ასხივებენ მეწამულ შუქს, თუ ნაკლებ მეწამულ შუქს? გამოცანა ჯერემისთვის, რომელიც მან უნდა ამოხსნას მას შემდეგ, რაც მაგიდაში გაკეთებულ ნახვრეტს შეკეთებს. პატჩის სრული შენიშვნები იხილეთ აქ.
Nioh 3 ხელმისაწვდომია PS5-სა და PC-ზე.