Mewgenics-ში 130 საათის გატარების შემდეგაც კი არ ვგრძნობ, რომ ამოვწურე ყველაფერი, რასაც თამაში გვთავაზობს, და ედმუნდ მაკმილენის თქმით, წინ კიდევ გრძელი გზა მაქვს. ამიტომ, აღფრთოვანებული ვარ და ცოტათი შეშინებულიც კი, რომ თამაშის თანაავტორი ტაილერ გლეიელი მოდებსა და DLC-ზე საუბარს იწყებს. ის X-ზე პასუხობდა მოთამაშეების კითხვებს და იმის ახსნის პარალელურად, რომ არაფერი ჭირს მოძრაობის სისტემას, მან რამდენიმე დეტალი გააჟღერა იმის შესახებ, თუ რა სახის მხარდაჭერას უნდა ველოდოთ თამაშისთვის მომდევნო თვეებსა და წლებში. პირველ რიგში, მას სურს დაამატოს „ოფიციალური გამშვები“ (launcher) და Steam Workshop-ის მხარდაჭერა — ჩაშენებული მოდების მენეჯერი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, მარტივად გადმოწერონ მომხმარებლების მიერ შექმნილი კონტენტი. შესაძლებლობები აქ მართლაც უსაზღვროა. ისეთი თამაშებისთვის ნანახი მოდების გათვალისწინებით, როგორიცაა Slay the Spire და XCOM 2, ადვილი წარმოსადგენია, რომ ადამიანებმა დაამატონ მორგებული კლასები და ბოსები, ახალი ინტერფეისის ელემენტები და, შესაძლოა, სრულიად ახალი დონეებიც კი. როდის მოხდება ეს? „საბოლოოდ“, და ის აღიარებს, რომ ამჟამად „არალათინური ენების მხარდაჭერით არის დაკავებული“, ამიტომ ამ ეტაპზე მოთმინებაა საჭირო. მაგრამ სასიამოვნოა იმის მოსმენა, რომ ეს დღის წესრიგშია. გლეიელმა თავის ტვიტში დაწერა: „მინდა დავამატო ოფიციალური გამშვები და ვორქშოფის მხარდაჭერა. თავდაპირველად ვგეგმავდი იგივე გამომეყენებინა, რაც TEIN-ისთვის მქონდა, მაგრამ ვფიქრობ, ის გამშვები Steam Deck-თან ვერ იქნებოდა თავსებადი, ამიტომ ცოტა ხანი მოცდა მომიწევს, სანამ ახლის გასაკეთებლად დრო მექნება. დაკავებული ვარ…“ (2026 წლის 23 თებერვალი) ასევე მუშავდება თამაშის პირველი DLC. გლეიელი ამბობს, რომ ის და ედმუნდი „განიხილავენ და გეგმავენ“ იმას, რასაც ის „DLC 1“-ს უწოდებს, და რომ „ცოტათი აღელვებულია ამით“. შემდგომ ტვიტში ის ამბობს, რომ ეს „პატარა DLC იქნება“ და მისი გამოშვება დაგეგმილია „იდეალურად, შესაძლოა, მომავალი წლის ბოლოსთვის“. ცხადია, ეს ყველაფერი გარკვეულწილად ბუნდოვანია — ეს არ არის მტკიცე განცხადება — მაგრამ ეს არის მაგარი მინიშნება სამომავლო გეგმებზე. გლეიელმა დაწერა: „ედმუნდი და მე განვიხილავთ და ვგეგმავთ, თუ რა გვინდა გავაკუშაოთ DLC 1-ისთვის და უნდა ვთქვა, რომ ცოტათი აღელვებული ვარ ამით.“ (2026 წლის 21 თებერვალი) რა თქმა უნდა, გასაკვირი არ არის იმის მოსმენა, რომ თამაშის მხარდაჭერა გაგრძელდება. Mewgenics-მა უზარმაზარ წარმატებას მიაღწია და ორივე დეველოპერი, როგორც ჩანს, ნამდვილად აღფრთოვანებულია მისი გაფართოების პოტენციალით. სულ რაღაც ორიოდე კვირის წინ, მაკმილენი უკვე ფიქრობდა შესაძლო DLC-ზე. და თუკი გითამაშიათ, ადვილი მისახვედრია, როგორ შეიძლება მისი გაფართოება მრავალი წლის განმავლობაში — ისევე როგორც The Binding of Isaac-ის შემთხვევაში მოხდა.