თამაშის განვითარება
/
15.02.2026
მარტოხელა დეველოპერი "Sword Hero"-ს ქმნის: შეფიდან ამბიციურ RPG-მდე
უნგრელი დეველოპერი ცაბა "ForestWare" სეკელი, რომელიც Covid-19-მდე მზარეულად მუშაობდა, წარმატებული Kickstarter-ის შემდეგ აგრძელებს ამბიციური RPG თამაშის "Sword Hero" შექმნას. თამაში, რომელიც შთაგონებულია 2000-იანი წლების "ევროჯანკის" კლასიკოსებით, ხასიათდება ღია სამყაროთი, კომპლექსური სისტემებით, ღრმა პერსონაჟების განვითარებით და ინოვაციური საბრძოლო მექანიკით, მათ შორის პროცედურული შურისძიების სისტემითა და დანაწევრებით. ForestWare-ის ისტორია ხაზს უსვამს სოლო დეველოპმენტის გამოწვევებსა და უპირატეს
ადამიანები მოუთმენლად ელოდნენ მსგავსი ტიპის გამოცდილებას, რასაც Larian და CD Projekt გვთავაზობდნენ.
"Sword Hero" არის ისეთი თამაში, რის სათამაშოდაც თითქოს დავიბადე: ჰიპერ-ამბიციური, სისტემებზე დაფუძნებული RPG, რომელიც განვითარებულია გამორჩეულად უცნაურ ფენტეზის სამყაროში და აქამდე ძირითადად ერთი ადამიანის მიერ იქმნებოდა. ღია სამყარო, კომპლექსური ფიზიკური ინტერაქციები, პერსონაჟების ღრმა განვითარება მრავალი სათამაშო სტილით და, ბოდიში ისეთი კლასიკებისთვის, როგორიცაა "Morrowind" ან "Gothic", მაგრამ მართლაც კარგი ბრძოლა.
მას შემდეგ, რაც ორჯერ განმაცვიფრა "Sword Hero"-ს დემომ, შემქმნელ ცაბა "ForestWare" სეკელის უნდა დავკავშირებოდი. გამიკვირდა, როდესაც გავიგე, რომ უნგრელი დეველოპერი Covid-19-ის ლოქდაუნებამდე სრულ განაკვეთზე შეფ-მზარეულად მუშაობდა. ForestWare-ს მანამდე ექსპერიმენტები ჰქონდა "Gothic"-ისა და "Dungeon Siege"-ის მოდინგში, ყოველთვის თვალყურს ადევნებდა თამაშების ინდუსტრიას. 2020-იანი წლების დასაწყისში უამრავი თავისუფალი დროის ქონისას მან იფიქრა: „თუ არა ახლა, მაშინ როდის?“
"Gothic"-ისა და მსგავსი თამაშებისადმი მთელი ცხოვრების სიყვარულით, ForestWare-მა გადაწყვიტა შეექმნა საკუთარი „ოდა ევროჯანკისადმი“ – 2000-იანი წლების ლამაზად ქაოტურ საკულტო კლასიკოსებისადმი, რომლებიც ევროპელმა დეველოპერებმა შექმნეს 90-იანი წლების PC თამაშების დიზაინის განვითარების მცდელობით. "Gothic" არის ერთ-ერთი მაგალითი, ისევე როგორც ადრეული "STALKER" თამაშები, "The Witcher 1" – და ვიტყოდი, Larian-ის ნამუშევრებიც 2010-იან წლებამდე.
„თითქმის არაფრიდან დავიწყე,“ იხსენებს ის. „არანაირი გამოცდილება არ მქონია, გარდა დონის რედაქტორებში საკუთარი რუკების შექმნისა და მსგავსი რაღაცების.“ ForestWare-ის ხედვა რთული ამოცანა იქნებოდა გამოცდილი დეველოპერების სრული გუნდისთვისაც კი, მით უმეტეს, ახალი პროგრამისტისთვის, რომელიც პირველ პროექტზე მუშაობს. გუნდის ზომა და „სოლო დეველოპერის“ იარლიყი საკამათო თემა შეიძლება იყოს, მაგრამ აქამდე ForestWare თავად იყო სტუდია. დემოს დასკვნით ტიტრებში ForestWare-ის გარდა Discord მოდერატორები, ხმის მსახიობები და ტესტერები არიან ჩამოთვლილი, ხოლო გამომცემელი Crytivo ძირითადად მარკეტინგში ეხმარებოდა. მაგრამ პროგრამირება, ხელოვნება, დიზაინი, სკრიპტინგი, ყველაფერი დანარჩენი? ერთი ადამიანი.
დახმარების მიღების წინააღმდეგი არ არის – ForestWare-მა მითხრა, რომ "Sword Hero"-ს უკვე წარმატებული Kickstarter საშუალებას მისცემს, მხატვარი და მუსიკოსი დაიქირაოს – მაგრამ თქვა, რომ მცირე გუნდის შენარჩუნებას თავისი უპირატესობები აქვს. „ერთ-ერთი დიდი რამ, რაც ამ მოგზაურობაში აღმოვაჩინე, იყო მზაკვრული რამ, რასაც ლოგისტიკური ხარჯები ჰქვია, და ის ფაქტი, რომ მეტი გუნდის წევრის ყოლისას, პროგრესი სულაც არ ხდება უფრო სწრაფი,“ – თქვა ForestWare-მა. „შესაძლოა უფრო ეკონომიური გახდეს, მაგრამ სულაც არ არის უფრო სწრაფი, რადგან მეტი ადამიანით, იღებთ ხედვების ფრაგმენტაციას, ადამიანებს, ვისთანაც უნდა იმუშაოთ, ხანდახან ერთად იმუშაოთ. შეხვედრები და ბევრი რამ, რაც საერთო ჯამში დროს მოითხოვს – ეს ყველაფერი ნამდვილად ემატება. და ვგრძნობ, არის ძალიან თხელი ზღვარი, სადაც ადამიანების რაოდენობა უფრო სწრაფ მუშაობას გამოიწვევს. ეს საინტერესო რამ არის.“
ForestWare-მა აჩვენა, რომ მას შეუძლია შეასრულოს დიდი დაპირებები. ეს ბრძოლის დემოები ყველაზე დამაჯერებელი მტკიცებულებაა, დუელები FromSoftware-ის თამაშების სიმძიმითა და დაძაბულობით, Jedi Knight სერიის სწრაფი დამიზნებითა და მიზანმიმართული დარტყმებით. ForestWare-ის დეველოპერული დღიურები კი გვიჩვენებს NPC-ების განრიგის, ფიზიკური ინტერაქციების და პროცედურული შურისძიების სისტემის დეტალებს, სადაც მცირე NPC-ებსაც კი შეუძლიათ მოემზადონ, რათა შური იძიონ ვაზის მოპარვისთვის ან მათი მეუღლის მოკვლისთვის. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მახასიათებელი: პროცედურული დანაწევრება და პროთეზები, პირდაპირ კლასიკური "Kenshi"-დან.
"Sword Hero"-ს პირველი ტრეილერი აჩვენებს ნარატივს, რომელიც თავიდან თამაშის სკრიპტირებულ ინტროდ მივიჩნიე: ჩვენი გმირი...
#ვიდეო თამაშები
#rpg
#ფენტეზი
#ინდი თამაში
#sword hero
#forestware
#სოლო დეველოპერი
#ევროჯანკი
#კიკსტარტერი
#gothic
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება