Guild Wars-ის გამომცემელმა NCSoft-მა გასული წლის ბოლოს წარადგინა Horizon Steel Frontiers, როგორც ახალი MMO სპინ-ოფი, რომელიც მოთამაშეებს PC-სა და მობილურზე გააერთიანებდა, რათა ენადირათ სამეცნიერო-ფანტასტიკური ფრანჩაიზის საკულტო პრეისტორიულ რობოტებზე. კომპანიის ერთ-ერთ აღმასრულებელთან ჩატარებული ახალი ინტერვიუს წყალობით, ახლა გვაქვს ახალი დეტალები მომავალი თამაშის შესახებ და მხიარული ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ გადასცა Guerrilla Games-მა Horizon-ის კონტროლი გარე დეველოპერს. კორეულ გამოცემა Inven-თან საუბრისას, მთავარმა კომერციულმა დირექტორმა ლი სეონ-გუმ (Lee Seong-gu) უფრო მეტი ინფორმაცია გააზიარა იმის შესახებ, თუ როგორ იქნება სტრუქტურირებული MMORPG, როდის გაიმართება მისი პირველი ბეტა ტესტი და მიმოიხილა NCSoft-ის ურთიერთობა PlayStation-ის სტუდიასთან, რომელმაც თავდაპირველად შექმნა Horizon. მან თქვა, რომ ჰერმენ ჰულსტმა (Hermen Hulst), Guerrilla Games-ის ყოფილმა სტუდიის ხელმძღვანელმა და PlayStation-ის სტუდიის ბიზნეს ჯგუფის ამჟამინდელმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, უთხრა, რომ Horizon IP-ის ლიცენზირებისთვის ორი სპეციალური თხოვნა ჰქონდა. „ჰერმენ ჰულსტმა, SIE-ს ხელმძღვანელმა, იხუმრა: ‘გთხოვთ, არ მოკლათ Tallneck (ჟირაფის ფორმის მანქანა),’ და დაჟინებით მოითხოვა: ‘გთხოვთ, კარგად მოუარეთ ეილოის. თითქოს ჩემს ქალიშვილს ვაცილებ საკურთხეველთან’,” უთხრა ლი სეონ-გუმ Inven-ს, Kotaku-ს მიერ შესრულებული თარგმანის საფუძველზე. ეილოი, როგორც ჩანს, არ იქნება სათამაშო პერსონაჟი თამაშში, მაგრამ შესაძლებელია ის მაინც გამოჩნდეს კატსცენებში. აღმასრულებელმა დირექტორმა განმარტა, რომ ის რამდენჯერმე ეწვია სტუდიის ჰოლანდიურ ოფისს Horizon Steel Frontiers-ის წარსადგენად და უნდა დაემტკიცებინა, რომ ფრანჩაიზის ფანი იყო. მან ასევე თქვა, რომ ეს Sony-ს იდეა იყო, რომ MMORPG Gamescom 2025-ზე წარედგინათ, მაგრამ მან დაარწმუნა კომპანია, მიეცა NCSoft-ისთვის საშუალება, რომ ის პირველად კორეული აუდიტორიისთვის G-Star 2025-ზე გამოექვეყნებინა. ლი სეონ-გუ ასევე ადასტურებს, რომ Horizon-ის სხეულის ნაწილებზე დამიზნება და მათი განადგურება Horizon Steel Frontiers-ის საბრძოლო სისტემის ძირითადი ნაწილი იქნება და მოთამაშეებს შეეძლებათ მონაწილეობა მიიღონ ბოს რეიდებში 16 ან 32 მოთამაშით. ფიქსირებული კლასების ნაცვლად, მოთამაშეებს შეეძლებათ საკუთარი როლების მორგება საბრძოლველად და არ იქნება ავტომატური შეტევები. ბრძოლები ნაცვლად ამისა, მექანიკურ კონტროლს მოითხოვს. აღმასრულებელმა დირექტორმა სცადა შიშების გაფანტვა, რომ ახალი თამაში უბრალოდ NCSoft-ის არსებული MMO სერიის Lineage-ის Horizon-ის სტილის გადაკეთება იქნებოდა, და თქვა, რომ მონეტიზაცია ფოკუსირებული იქნება ყოველთვიურ გამოწერებზე, Battle Pass-ებზე და კოსმეტიკურ ნივთებზე, ვიდრე „pay-to-win“ მექანიკაზე ან სხვა გეიმპლეიზე გავლენის მქონე მიკროტრანზაქციებზე, რომლებიც ხშირია მობილურ თამაშებში. რაც შეეხება იმას, თუ როდის გახდება Horizon Steel Frontiers რეალურად სათამაშო, ჩვენ ჯერ კიდევ არ გვაქვს რაიმე მყარი გამოსვლის თარიღი. ლი სეონ-გუმ თქვა, რომ ამჟამინდელი გეგმაა მოთამაშეებს საშუალება მისცეს, სცადონ ის Gamescom 2026-ზე დემო ვერსიის სახით, რასაც მოჰყვება თამაშის პირველი ბეტა ტესტი, შესაძლოა 2027 წლის პირველ ნახევარში. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს ჯერ კიდევ საკმაოდ შორსაა.