კომიკოსებს შორის ძველი გამონათქვამია: არც ერთი ხუმრობა არ გადაურჩება ხელახლა მოყოლას. ამის დასტურად საკმარისია გადახედოთ კომედიური ფილმების გაგრძელებების სავალალო ისტორიას. საბედნიეროდ, იუმორისტული ვიდეოთამაშები, Borderlands 2-დან Portal 2-მდე, ხშირად გაცილებით წარმატებულია და ამიტომაც იმედი გექნებოდათ, რომ ნარკოტიკებსა და მოლაპარაკე იარაღებზე შექმნილი უცნაური და ღრმად შეუსაბამო თამაში, High On Life 2, მსგავს ევოლუციას განიცდიდა. ზოგიერთ ასპექტში სწორედ ასეა: მისი არსებული ნათელი წერტილები კიდევ უფრო მკაფიოდ ბრწყინავს – საყვარელი იარაღები, რომლებიც თქვენს კომპანიონებად გვევლინება, უფრო სახალისოა, ვიდრე ოდესმე, და ბრძოლის გარეშე გადაადგილება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია რადიკალურად ახალი სკეიტბორდინგის მექანიკით. მაგრამ სხვა ასპექტები არ არის ასეთივე ძლიერი, მაგალითად, მნიშვნელოვნად ნაკლებად დახვეწილი სიუჟეტი, ხუმრობები, რომლებიც არც ისე ხშირად ჭრის, და შესრულების პრობლემები, რომლებიც უფრო არასტაბილურია, ვიდრე პირველ თამაშში. მიუხედავად ამისა, მე მაინც ვისიამოვნე High On Life 2-ით და ნამდვილად მსიამოვნებს ამ სულელურ სამყაროში დაბრუნების შესაძლებლობა ნებისმიერ დროს, მაგრამ ეს თამაში ნამდვილად უფრო ახლოსაა Zoolander 2-თან, ვიდრე 22 Jump Street-თან. High On Life 2 ზუსტად იქ იწყება, სადაც ჩვენი უხამსი გმირები გაჩერდნენ… თითქოსდა. თავბრუდამხვევი, სწრაფი შესავლის შემდეგ, რომელიც პირველი თამაშის მოვლენებს აჯამებს და მოქმედებაში გიბრუნებთ, აღმოჩნდებით კანონის არასწორ მხარეს და მზად ხართ დაიწყოთ ბოროტმოქმედთა სიის დევნის ნაცნობი პროცესი, რათა გაანადგუროთ ბოროტი ორგანიზაცია. ნარკოკარტელის ნაცვლად, ამჯერად ბოროტმოქმედი ფარმაცევტული კომპანიის სახით გვევლინება, რომლის წევრების განადგურების გამო დაახლოებით 10-საათიანი კამპანიის განმავლობაში არანაირი დანაშაული არ მიგრძვნია. ახლა უკვე განდგომილი მკვლელის როლში ვარ, რომელიც სიკვდილის ხელობას უკანონოდ მისდევს – სასიამოვნო სიახლეა ორიგინალის თითქმის იდენტურ წყობასთან შედარებით. High On Life არის უპატივცემულო, აბსურდული შუტერი, რომელიც გამოირჩევა თავისი აღმაშფოთებელი იუმორით, სულელური გარემოთი და სიუჟეტით, ასევე რამდენიმე ნამდვილად სულელური, უხამსი მოლაპარაკე იარაღით, რომლებიც მთლიანად აერთიანებს თამაშის არსს უმეტესი დროის განმავლობაში. ბრძოლა ცოტა მოუწესრიგებელია, განსაკუთრებით პირველი მოქმედების დროს, და მთელ სამეცნიერო-ფანტასტიკურ თავგადასავალს ზოგჯერ დაუმუშავებელი შეგრძნება აქვს, მაგრამ მას შემდეგ, რაც განადგურების ახალ ინსტრუმენტებსა და გადაადგილების ვარიანტებს მოიპოვებთ, ის თავის სიმაღლეზე დგება. ყველა ხუმრობა არ პოულობს თავის კულმინაციას, მაგრამ დასამახსოვრებელი ბოსების ბრძოლებით, უნიკალური ალტერნატიული სროლის შესაძლებლობებითა და კვლევით, და გაცილებით მეტი საშინელი ფილმის საყურებლად, ვიდრე ველოდი, ეს უცნაური მოგზაურობა ნამდვილად ღირს თქვენს დროს. – ტრევის ნორტაპი, 2022 წლის 15 დეკემბერი. სამწუხაროდ, ამ მასშტაბური მკვლელობების მისიებზე აგებული სიუჟეტი ცოტა მოუწესრიგებელია, რამდენიმე დიდი გამოვლენით, რომლებიც რეალურად არ მუშაობს, და მოტივებისა და ტექნოლოგიების ასახსნელი მონოლოგების მოულოდნელი რაოდენობით. საოცარია „უთხარი, ნუ აჩვენებ“ პრინციპის სიმრავლე თამაშისთვის, რომელიც, როგორც წესი, განზრახ არ აქცევს ყურადღებას დეტალებს და მიჰყვება „მაგარი წესის“ პრინციპს. ეს რაღაცნაირად მახსენებს D&D კამპანიას, რომელიც ზედმეტად გაჭიანურდა და ისეთი შეგრძნება იქმნება, თითქოს DM თავს იტეხს, რომ მაგარ კულმინაციამდე მივიდეს, და ამ პროცესში ხშირად მიზანს ცდება. კარგი ამბავი ის არის, რომ სიუჟეტი მაინც საკმაოდ სწრაფი ტემპით მიდის, სულელური ხუმრობების მუდმივი ნაკადით, რაც გამოცნობებს გმატებთ, მაშინაც კი, როცა სიუჟეტი არეულია. რაც შეეხება სულელურ ხუმრობებს, მისი წინამორბედის მსგავსად, ეს არის თავგადასავალი, რომელიც დიდად არის დამოკიდებული თავისი სისულელისა და უცნაურობის წარმატებაზე, და უამრავი მომენტია, რომლებზეც ხმამაღლა იცინებთ. ყველაზე ნათელი წერტილები უკიდურესად დასამახსოვრებელია, მაგალითად, როდესაც ებრძვით წარმოუდგენლად შემაწუხებელ ბოსს, რომელიც გადააქვს საკუთარ თავს თქვენს მენიუებში და იწყებს თქვენი თამაშის პარამეტრების შეცვლას (რომელსაც შესანიშნავად ახმოვანებს ლეგენდარული რიჩარდ კინდი), ან როდესაც ერთ-ერთი მისია მკვლელობის საიდუმლოთი სრულდება, სადაც თქვენ აგროვებთ მინიშნებებს და კითხავთ მოწმეებს, იარაღის სროლის ნაცვლად. ზოგჯერ დაბალი ხარისხის იუმორიც კი მუშაობს, მაგალითად, გვერდითი ქვესტი, სადაც ვიღაცას სურდა, რომ დავხმარებოდი მათ ხიდის ტროლის პოვნაში და… იცით, ვფიქრობ, ამაზე შევჩერდები. High On Life 2 თავის საუკეთესო ფორმაშია, როცა უცნაურ და კრეატიულ რაღაცეებს ცდის, და როცა ამას ახერხებს, მას ნამდვილად არაფერი ჰგავს. ეს მოლაპარაკე ავსტრალიელი დანა ორმხრივია, რადგან ხუმრობები ამ გაგრძელებაში ცოტა ხშირად უბრალოდ „არ ჯდება“, და ამის ყურება საკმაოდ რთულია. მართალია, ყოველთვის უფრო რთულია ხუმრობების გამოგონება სამყაროში, რომელსაც უკვე გამოწურული აქვს მთელი წვენი – მაგალითად, ვიცით მოაზროვნე იარაღების სახეობების შესახებ და უკვე გვქონდა ყველაზე სახალისო მომენტები ამ სიურეალისტური გამოცდილებიდან – მაგრამ ზოგიერთი ხუმრობა პირდაპირ იმეორებს პირველ თამაშში მომხდარ ამბებს. თუ ყველაზე მეტად მაშინ ვერთობოდი, როდესაც High On Life 2 ახალ რაღაცეებს ცდილობდა, ყველაზე ნაკლებად მაშინ მსიამოვნებდა, როდესაც ის ძველ მომენტებს იმეორებდა ან უბრალოდ წყვილ გინებას აგდებდა წინადადების ბოლოს ნამდვილი კულმინაციის ნაცვლად. ორიგინალში შოუს ვარსკვლავები იყვნენ იარაღის კომპანიონები, რომლებსაც გზად შეხვდებოდით და დაუმეგობრდებოდით, და ეს ნამდვილად ასე რჩება ამ