თამაშები
/
16.02.2026
God of War-ის შემქმნელი დევიდ ჯაფი სპინოფ Sons of Sparta-ს აკრიტიკებს: „მოსაწყენი და შეურაცხმყოფელი“
God of War-ის შემქმნელმა დევიდ ჯაფიმ მკაცრად გააკრიტიკა სერიის ახალი გვერდითი გრაგნილი სპინოფი Sons of Sparta, უწოდა რა მას „მოსაწყენი“, „შეურაცხმყოფელი“ და „ბრენდის არასათანადო ასახვა“. მისი თქმით, თამაში, რომელიც PlayStation 5-ზე გამოვიდა, ძალიან განსხვავდება ორიგინალური ტრილოგიის ტონალობისგან, მიუხედავად მისი თავდაპირველი აღფრთოვანებისა 2.5D God of War-ის იდეით. ჯაფიმ ხაზი გაუსვა გენერალიზებულ დიალოგებს, ბაგებს, დამაბნეველ ინტერფეისს და საერთო ხარისხის ნაკლებობას, რის გამოც თამაში „გამოსაშვებ
God of War-ის შემქმნელმა დევიდ ჯაფიმ სერიის ახალი გვერდითი გრაგნილი სპინოფი Sons of Sparta გააკრიტიკა, უწოდა რა მას „მოსაწყენი“ და „შეურაცხმყოფელი“ როგორც სერიის ფანებისთვის, ასევე მისი ორიგინალური შემოქმედებითი გუნდისთვის.
God of War Sons of Sparta გასულ კვირას, Sony-ის State of Play-ის დიდი ეთერის დასრულებისას, PlayStation 5-ზე მოულოდნელად გამოვიდა. Metroidvania-ს შთაგონებით შექმნილი სამოქმედო პლატფორმერი, ინდი რეტრო დეველოპერის Mega Cat Studios-ისგან, Sons of Sparta დაგეგმილია როგორც პრიკველი ორიგინალური God of War ტრილოგიისთვის, სადაც წარმოდგენილია კრატოსის ახალგაზრდა ვერსია და მისი ძმა, რომლებიც ერთად ვარჯიშობენ. თამაშის ერთი საათის თამაშის შემდეგ YouTube-ზე გამოქვეყნებულ საწყის ვიდეოში, ჯაფიმ ნათლად გამოხატა თავისი უკმაყოფილება პროექტის კონცეფციასთან დაკავშირებით: ის არსებითად ძალიან განსხვავდებოდა ტონალობით ორიგინალური ტრილოგიისგან, მიუხედავად მისი თავდაპირველი აღფრთოვანებისა, რომ ენახა სერიის გვერდითი გრაგნილი ვერსია.
„ეს არის თამაში, რომელიც ყოველთვის მინდოდა 2.5D God of War-ის სახით, ძალიან მომწონდა ეს იდეა – მაგრამ ეს, ჩემთვის, არ არის ის, რაზეც ვსაუბრობდი. მე ვიყიდე ეს თამაში, ეს არის $30-იანი თამაში, არ მომწონს, არ გირჩევთ“, – დაიწყო ჯაფიმ, სანამ ყურადღებას მიაქცევდა Sony-ის აღმასრულებლებს, რომლებმაც გადაწყვიტეს პროექტისთვის მწვანე შუქი აენთოთ. „მინდოდა გამეკეთებინა ვიდეო უფრო მეტად იმაზე, თუ რას ფიქრობდნენ ისინი, რა ჯანდაბას ფიქრობდნენ? ეს არ არის ცუდი თამაში, ის ნორმალურია, კონტროლიც კარგია... მაგრამ ჩემთვის ყველაზე საინტერესო ნაწილი ის არის, თუ რატომ არსებობს ეს? არ მესმის.“
ერთი საათის თამაშის შემდეგ, ჯაფიმ თქვა, რომ ვეღარ გააგრძელებდა თამაშს, რადგან მისი პერსონაჟები მუდმივად „ჩერდებოდნენ და ლაპარაკობდნენ“. მან დაამატა: „ეს არ არის God of War“.
„მოდით, უბრალოდ გავხადოთ ის რაღაც ტიპური ბავშვი, თითქოს Kids WB-ის სატელევიზიო შოუს ვუყურებთ“, – განაგრძო ჯაფიმ. „ეს ალბათ რაღაც სისულელის დამწერია, რომელიც ამბობს: 'ოჰ, ხალხს უნდა იცოდეს, რატომ, როგორ გახდნენ ადამიანები ასეთები?' არავის აინტერესებს. ეს სულელური იდეაა... [ფანებს] უნდოდათ რაღაც Blasphemous-ის მსგავსი, ძალადობრივი, სისხლიანი, სერიოზული, ადრეული God of War თამაშების ტონალობით.“
„თუ ამას God of War-ს მოაშორებთ და უბრალოდ იტყვით: 'ჰეი, ჩვენ ამ ბავშვზე ვაკეთებთ თამაშს', უმეტესობა იტყვის: 'ეს არ ჟღერს ვიდეოთამაშის პერსონაჟისთვის ძალიან მიმზიდველ იდეად', რადგან ის ასეთი არ არის.“
„შესაძლოა, გაუმჯობესდება, დარწმუნებული ვარ, გაუმჯობესდება“, – განაგრძო მან. „მასში არაფერია შეურაცხმყოფელი. ერთადერთი შეურაცხმყოფელი მისი ზოგადობაა. ერთადერთი შეურაცხმყოფელი მისი უუნარობაა, ასახოს ლიცენზია, ბრენდი. ეს ჰგავს იმას, რომ თქვენ მიიღებთ ჯონ უიკის ლიცენზიას და გადაიღებთ ფილმს, სადაც ის უბრალოდ ყავის მაღაზიაში ზის და საუბრობს. ახლა, ეს შეიძლება იმუშაოს, როდესაც გყავთ კიანუ რივზი, რადგან ის იმდენად მიმზიდველია, და პერსონაჟიც საინტერესო.“
ჯაფიმ თქვა, რომ მას სურდა ენახა 2.5D God of War თამაში, რომელიც უფრო ჰგავდა ისეთ სათაურებს, როგორებიცაა Ninja Gaiden Ragebound, Neon Inferno, ან Shinobi. „რატომ უნდა გამოუშვა ეს საერთოდ? ჩემი ვარაუდით, ეს მხოლოდ ცუდ შთაბეჭდილებას ტოვებს God of War-ის ფანებზე“, – დაასკვნა მან. „ყოველ ჯერზე, როცა ახალ თამაშს აკეთებთ, არ გჭირდებათ თქვათ: 'იცით რა? მოდით, არ დავუბრუნდეთ იმ დიდებულ პერსონაჟს, რომელიც ხალხს უყვარს და რომელმაც ეს ფრენჩაიზი შექმნა. მოდით, ის პატარა ბავშვად ვიხილოთ, რაღაც გენერალი, მოსაწყენი პატარა ბავშვი.' ეს უბრალოდ შეურაცხმყოფელია ფანებისთვის. ეს შეურაცხმყოფელია იმ ადამიანებისთვის, ვინც ამ თამაშებზე მუშაობდა, რომ მათ ეგონათ, რომ სწორედ ეს პერსონაჟი უნდოდათ ხალხს. ეს ნაგავია. ეს სულელურია. ეს უაზროა. მე ვიტყოდი, მოერიდეთ ამ ჯანდაბას.“
მიუხედავად იმისა, რომ ჯაფიმ თქვა, რომ Sons of Sparta-ს აღარ დაუბრუნდებოდა, ის მაინც დაბრუნდა და დამატებით სამი საათი ითამაშა, რის შემდეგაც მან გამოაქვეყნა კიდევ უფრო სიღრმისეული ვიდეო, რომელიც თამაშს უფრო დეტალურად, 30 წუთზე მეტი ხნის განმავლობაში აკრიტიკებს.
კონკრეტულად, ჯაფიმ შეეხო ისეთ საკითხებს, როგორიცაა „დამაბნეველი ვიზუალური ხმაური ბრძოლის დროს“, „გეიმფლეის გამაფუჭებელი ვიზუალური შეუსაბამობები“, „დაბაგული და დამაბნეველი მომხმარებლის ინტერფეისი“, მოსაზრება, რომ „დონის დიზაინი და პერსონაჟის მოძრაობა არასწორია“ და „საბავშვო დონის დიალოგები და ცუდი გამხმოვანებლის შესრულება“. საბოლოოდ, მან თამაში შეაფასა, როგორც „გამოსაშვებად მოუმზადებელი“.
გასული კვირის პარასკევს გვიან, God of War-ის ფრენჩაიზის დეველოპერი Sony Santa Monica იძულებული გახდა, განემარტა God of War Sons of Sparta-ს ორმოთამაშიანი შეთავაზება ფანების ფართო დაბნეულობის შემდეგ. მას შემდეგ, რაც მრავალმა ფანმა ივარაუდა, რომ თამაშის „1-2 მოთამაშე“ ჩამონათვალი PlayStation Store-ზე გულისხმობდა სრულ კოოპერატივს, კომპანიამ განმარტა, რომ მრავალმოთამაშიანი ფუნქციონალი შემოიფარგლებოდა გამოწვევის რეჟიმით, რომელიც თამაშის დასრულების შემდეგ იხსნებოდა.
ტომ ფილიპსი IGN-ის ახალი ამბების რედაქტორია. ტომთან დაკავშირება შეგიძლიათ [email protected]ზე ან იპოვეთ იგი Bluesky-ზე @tomphillipseg.bsky.social.
წყარო: www.ign.com
გაზიარება