ვიდეო თამაშები
/
26.02.2026
გამოქვეყნდა „Death Stranding 2: On The Beach“-ის კომპიუტერული ვერსიის სისტემური მოთხოვნები
19 მარტს გამოსასვლელი თამაშის, „Death Stranding 2: On The Beach“-ის კომპიუტერული ვერსიის სისტემური მოთხოვნები ცნობილია. თამაში არ იქნება ზედმეტად მომთხოვნი, თუმცა დასჭირდება შთამბეჭდავი რაოდენობის საცავი (storage space). ის მხარს უჭერს სხვადასხვა გაფართოების ტექნოლოგიებს, მათ შორის ექსკლუზიურ „Pico“ upscaling-ს.
სანამ 19 მარტს „Death Stranding 2: On The Beach“ გამოვა, გამოქვეყნდა მისი კომპიუტერული ვერსიის სისტემური მოთხოვნები. სასიხარულო ამბავია ის, რომ ჰიდეო კოჯიმასა და მისი გუნდის ეს თამაში (რომელიც ბავშვებზე, ნორმან რიდუსსა და ფეხით სიარულზეა), სავარაუდოდ, არ მოგთხოვთ ზედმეტად ძლიერ აპარატურაში ინვესტირებას, გარდა საკმაოდ დიდი მოცულობის საცავისა.
როგორც Nixxes-ის კომუნიკაციების მენეჯერმა ჯულიან ჰუიბრეგტსმა PlayStation-ის ბლოგპოსტში აღნიშნა, DS2 მოყვება გრაფიკული წინასწარი პარამეტრების (presets) ჩვეულებრივ სპექტრს, დაბალიდან მაღალამდე, პლუს დამატებით „პორტატულ“ (Portable) პარამეტრს, რომელიც განკუთვნილია ხელის მოწყობილობებზე მაქსიმალური ეფექტურობის მისაღებად. მინიმალური მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად, ძველი საშუალო დონის გრაფიკული ბარათი და ბიუჯეტური პროცესორი საკმარისი იქნება დაბალ პარამეტრებზე თამაშისთვის, იმ პირობით, თუ გაქვთ საკმაოდ გონივრული 16 GB ოპერატიული მეხსიერება (RAM) და გაცილებით ნაკლებად უგულებელყოფილი 150 GB SSD საცავი.
ამის გარდა, მხარდაჭერილია გამოსახულების გაფართოების (upscaling) ტექნოლოგიები, როგორიცაა NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 და Intel XESS 2, ასე რომ, შეძლებთ მათ გამოყენებას, თუ თქვენი აპარატურა ასევე მხარს უჭერს მათ. ასევე გათვალისწინებულია Ultrawide ეკრანის ასპექტის თანაფარდობის მხარდაჭერა.
რაც შეეხება გამოსახულების გაფართოებას, ჰუიბრეგტსმა ხაზგასმით აღნიშნა, რომ DS2 არის პირველი PC თამაში, რომელიც Decima ძრავისთვის გვთავაზობს Guerilla Games-ის „პროგრესული გამოსახულების კომპოზიტორის“ (Pico) upscaling ტექნოლოგიას. ეს იგივე ტექნოლოგიაა, რომელიც გამოყენებულია კოჯიმას პლაჟის თავგადასავლის PS5 ვერსიის გაფართოებისთვის. „Pico-ს გამოსახულების გაფართოება შესაძლებელია ყველა მხარდაჭერილ გრაფიკულ ბარათთან ერთად და მისი კომბინირება შესაძლებელია თამაშში შეთავაზებულ კადრების გენერაციის (frame generation) სხვადასხვა ვარიანტებთან“, – დაწერა მან.
როგორც ჩანს, მოთამაშეებს ძალიან უყვართ upscaling და frame generation, ამიტომ ახლა მათ აქვთ მრავალი ვარიანტი, რომლითაც შეუძლიათ გააფართოონ და წარმოქმნან კადრები, ასევე გააფართოონ უკვე გენერირებული კადრები. რამდენად შთამბეჭდავი იქნება ეს გაუმჯობესებული პლაჟები, როდესაც DS2 19 მარტს გამოვა? ამას ვნახავთ, მაგრამ, სულ მცირე, საცავის მოცულობის გარდა, ეს მოთხოვნები არ არის ისეთი, რომ აგაღელვოთ არსებული, ჩვეულებრივ კარგი სისტემის განახლების აუცილებლობაზე.