Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake არ იწყება უეცარი შიშით (jump scare); ის იწყება ტრანსით. როგორც მიო, უმწეოდ უყურებთ, როგორ აცდუნებს ჟოლოსფერი პეპელა თქვენს ტყუპ დას, მაიუს, ნისლიან ტყეში. იქ, „დაკარგული სოფელი“ მას მთლიანად შთანთქავს. ოცდაორ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ეს სცენა აშინებდა ფანებს, ჩემს ჩათვლით. სოფლის ნისლიდან ამომოსვლის, თანამედროვე განათების, რომელიც ყველა სახურავსა და ხის ტოტს მოცულობით ნისლში ხვევდა, დანახვისთანავე მივხვდი: ეს არ არის დაბალბიუჯეტიანი რემასტერი. „Fatal Frame 2“-ში შიში მოდის არა მხოლოდ ცალკეული, დასახელებული მოჩვენებებისგან, რომლებიც მოგყვებიან მის იაპონურ, მოჩვენებებით სავსე სოფელში – ადგილას, რომელიც სიკვდილის ფესტივალშია ჩარჩენილი – არამედ მაიუს ხელიდანაც, რომელიც გიჭერთ და მიგათრევთ საფრთხეებისკენ, რისთვისაც მოუმზადებელი ხართ. დაახლოებით ოთხი საათის განმავლობაში PC-ზე პირველი ოთხი თავის გავლის შემდეგ, ამ რიმეიქმა უკვე ჩამითრია – ის არა მხოლოდ ერთგული, მაგრამ მოდერნიზებული ვერსიაა იმისა, რასაც ბევრი ოდესმე შექმნილ ყველაზე საშინელ თამაშად მიიჩნევს, არამედ მისი დამატებული ვიზუალური ხარისხი მთავარ მექანიკას, ანუ პირდაპირ უყურო იმას, რაც შენს მოკვლას ცდილობს, კიდევ უფრო აუტანელს ხდის. „Fatal Frame 2“-ის მთავარი მექანიკა Survival Horror-ის ერთ-ერთ ყველაზე ჭკვიანურად რჩება. თქვენი ძირითადი იარაღია „კამერა ობსკურა“ – მოდიფიცირებული კამერა, რომელიც მოჩვენებებს მათი გადაღებით აზიანებს. სულ ეს არის. არანაირი თოფი, არანაირი ყუმბარა კარადაში. თქვენ კამერას საშინელებისკენ მიმართავთ და მის სურათს იღებთ. სერია ამას 2001 წლიდან აკეთებს და ის დღემდე არ ჰგავს არაფერს ჟანრში. „კამერა ობსკურა“ იყენებს ფოკუსის წერტილებს: მიზანჩვენებებს, რომლებიც ამოიცნობენ მოჩვენების სუსტ წერტილებს. მეტი ამ წერტილის გასწორება ფოტოს გადაღებისას ზრდის მიყენებულ ზიანს. შეგიძლიათ განაახლოთ ეს ფოკუსის წერტილები გარემოში ნაპოვნი სამლოცველო მძივებით, რაც თითოეულ კადრს უფრო მომაკვდინებელს ხდის და კლასიკური Survival Horror-ის სტილში ძიებას აჯილდოებს. მაგრამ თქვენს კამერას ასევე შეუძლია სპეციალური კადრების გადაღება, რაც ნებისყოფას მოითხოვს, და ეფექტი დამოკიდებულია აღჭურვილ ფილტრზე. მიუხედავად იმისა, რომ ავტოფოკუსი გეხმარებათ სამიზნეებზე ფოკუსირებაში, ხელით ფოკუსირება სიზუსტეს უფრო სერიოზული ზიანით აჯილდოებს. და, „Fatal Frame 2“-ის სიახლოვისთვის დაწესებული ჯარიმების მიუხედავად, ხედის მაძიებლის უკან დაჭერა და სულთან საშიშად ახლოს დგომა ხშირად უკეთესი სტრატეგია იყო მეტი ზიანის მიყენებისა და ბრძოლის კონტროლისთვის. თუმცა, ნებისყოფა შეზღუდული და ღირებული რესურსია. თუ ზედმეტად მიუახლოვდებით, მოჩვენება თქვენს ნებისყოფას გამოწოვს, რაც დაუცველს გტოვებთ დამცინავი შეტევის მიმართ, რომელიც თქვენს ეკრანს ანათებს და მომენტალურად გართმევთ კონტროლს, ან აძლევს მოჩვენებას საშუალებას, რომ უფრო ადვილად დაგარტყათ, ვიდრე შორი მანძილიდან. „ფირის ტიპები“ თქვენს საბრძოლო მასალად გვევლინება და რესურსების დაძაბულობის საკუთარ ფენას ქმნის. საბაზისო Type-07 ფირი უსასრულოა, მაგრამ ნელა იტენება და სუსტად აზიანებს, ხოლო უფრო ძლიერი ფირი, როგორიცაა Type-61, მნიშვნელოვნად მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ რვა კადრით შეზღუდულია და უნდა მოიძიოთ, რადგან მისი ყიდვა არ შეგიძლიათ, როცა ამოგეწურებათ. ცვლადი ფილტრები კიდევ უფრო ამატებს სირთულეს: Standard Filter აოგნებს მტრებს, Paraceptual Filter აბრმავებს მათ შორი მანძილიდან და საბოლოოდ შეიძლება განახლდეს კედლებში დანახვისთვის, ხოლო Exposure Filter-ს შეუძლია საიდუმლო ნივთებისა და ტერიტორიების განბლოკვა გარკვეული სცენების Phantom Exposé რეჟიმით რეკონსტრუქციით. თითოეულ ფილტრს აქვს საკუთარი განახლების გზა, რომელიც მოიცავს მანძილს, გადატვირთვის სიჩქარეს და სპეციალური კადრის ხანგრძლივობას, და რადგან სპეციალური კადრები ნებისყოფას მოითხოვს, თქვენ ასევე წახალისებული ხართ, რომ თქვენი შეზღუდული სამლოცველო მძივები ნებისყოფის აღდგენის განახლებაში ჩადოთ, ნედლი ზიანის ხარჯზე. აქ უამრავი სტრატეგიაა იმ მოთამაშეებისთვის, რომელთაც სურთ Fatal Frame 2-ის რთულ სისტემაში ჩაღრმავება. ეს შესანიშნავი ბრძოლის ციკლი დროის სინქრონიზაციაზეა დაფუძნებული. კამერის რეჟიმში შედიხართ მარცხენა ტრიგერის დაჭერით, მარჯვენა თამბსტიკით აჩრდილს აფრემებთ და მარჯვენა ტრიგერს აჭერთ ჩამკეტის გასააქტიურებლად. მაგრამ თქვენი კადრები, როგორც წესი, სუსტი იქნება, თუ არ დაელოდებით, სანამ ის შეტევას არ მოასწავებს — გაიგონებთ მოჩვენების კვნესას, სანამ ეკრანი წითლად ციმციმებს — და შემდეგ ჩამკეტს დააჭერთ „ფატალური კადრისთვის“, რაც სულს აოგნებს და მასიურ ზიანს აყენებს. თუ მოახერხებთ ასეთის გაკეთებას, როდესაც მოჩვენება უკვე დაუცველია, გაააქტიურებთ „ფატალურ დროს“, რაც სწრაფი კადრების ფანჯარაა, რომელიც ავტომატურად წვავს თქვენს საბაზისო Type-07 ფირს. მთელი სისტემა სჯის მოუთმენლობას და აჯილდოებს ნერვებს, რომ გაუნძრევლად იდგეთ, სანამ რაღაც საშინელება გესხმით თავს, მაგრამ ის ნელია. მიზანმიმართულად ნელია. ფირის გადატვირთვის დრო გრძელია, მტრებს დიდი დრო სჭირდებათ დასაცემად, და სროლის, კამერის რეჟიმიდან გამოსვლის, უკუსვლისა და ხელახლა შესვლის რიტმი მეთოდურია დიზაინით — რაღაც რაინდულ ტურნირს ჰგავს, მაგრამ კამერით შუბის ნაცვლად. როდესაც ატმოსფერო თავის საქმეს აკეთებს, რაც ჩვეულებრივ ხდება, ეს მიზანმიმართულება მედიტაციურად აღიქმება. დარჩება თუ არა ასე მთელი კამპანიის განმავლობაში, ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კითხვაა, რომელსაც ეს მიმოხილვა ჯერ ვერ პასუხობს. ხელმისაწვდომია სირთულის სამი რეჟიმი: Story, Normal და Hard (Battle). თითოეული მნიშვნელოვნად მორგებულია, უფრო რთული პარამეტრები ზრდის მოჩვენებების ზიანს, ხოლო აჯილდოებს მეტი „ფოტო ქულით“ (Photo Points) გამოცდილი კადრებისთვის. ეს ქულები გამოიყენება ნივთების მაღაზიაში, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ სამკურნალო ნივთები.