გმირი-შუთერი, რომელსაც საკუთარი გზის გაკვალვის არ ეშინია. 2026 წელს მულტიფლეიერ თამაშების შესახებ სიახლეები იშვიათობას ნამდვილად არ წარმოადგენს, რადგან COVID-ის ეპოქაში live-service თამაშებში არასწორად განხორციელებული ინვესტიციების ტალღა ნაპირზე ტყდება. Valve-ის Deadlock კი განსხვავებულია. ის სტილების ნაზავია, რომელშიც ისეთი თამაშების ელემენტებია გაერთიანებული, როგორებიცაა Dota 2 და Valorant, ცოტა Risk of Rain, Hades-ის ელემენტები და, რა თქმა უნდა, საკუთარი, უნიკალური სული. ეს შთამბეჭდავია, მით უმეტეს იმ თამაშისთვის, რომლის შემქმნელებსაც ჯერ არც კი ჰქონდათ განზრახული მისი ფართო საზოგადოებისთვის ხელმისაწვდომობა. თუმცა, ხალხი Deadlock-ს თავგამოდებით თამაშობს. 2026 წლის იანვრის დიდებული განახლების შემდეგ, Deadlock-ის ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობამ Steam-ზე Overwatch-ს გადააჭარბა და ამას საფუძვლიანი მიზეზები აქვს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დასრულებამდე შესაძლოა თვეები ან წლებიც კი იყოს დარჩენილი, Deadlock საუკეთესო ფორმაშია. თუ არ თამაშობთ, აუცილებლად უნდა დაიწყოთ. Deadlock არის Valve-ის უფასო მულტიფლეიერ შუთერი, კომპანიის, რომელმაც შექმნა Steam და მასთან დაკავშირებული აპარატურა, Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress და სხვა. Risk of Rain 2-ის შემქმნელი, დანკან დრამონდი, დიზაინის გუნდის წევრია, ასევე ჩართულია Dota 2-ის დირექტორი "IceFrog". ოთხი ან ექვსი მოთამაშისგან შემდგარი გუნდები ნიუ-იორკის ქუჩებში მიზნის კონტროლისთვის იბრძვიან, სადაც პარანორმალური ძალები მძვინვარებენ. მიზანი და გუნდის ზომა დამოკიდებულია სათამაშო რეჟიმზე, მაგრამ Deadlock მაინც MOBA-ა. ეს ნიშნავს "მულტიფლეიერ ონლაინ ბრძოლის არენას" მარტივ ენაზე და რამდენიმე რამეს გულისხმობს: Dota 2 უფრო ტრადიციული MOBA-ა — ზემოდან ხედით, მკაფიო ზონებით სათამაშოდ, უნარებზე დაფუძნებული პროგრესიით. Deadlock-ს აქვს ზოგიერთი ასეთი ელემენტი, მაგრამ ის გაცილებით ნაკლებად MOBA-ა, ვიდრე League of Legends და Dota. ამაზე მოგვიანებით უფრო მეტს მოგიყვებით. არავინ იცის! შესაძლოა, არც Valve-მ. Steam-ის შემქმნელს აქვს საკუთარი ისტორია, აკეთებდეს ყველაფერს თავისებურად და თავის დროზე, და ის უშვებს თამაშებსა და პლატფორმებს მაშინ, როცა ისინი მზად არიან გასაშვებად. როდისაც არ უნდა იყოს ეს. Deadlock არც კი იყო განკუთვნილი ამ ეტაპზე სათამაშოდ, მაგრამ მას შემდეგ, რაც მისი არსებობის შესახებ ინფორმაცია 2024 წელს გაჟონა, Valve-მ ის ალფა მდგომარეობასთან ახლოს მყოფ ვერსიაში გამოუშვა — სათამაშო, მაგრამ დაკარგული კომპონენტებითა და დაუმთავრებელი აქტივებით. (მთავარ რუკას მხოლოდ ცოტა ხნის წინ შეეფერა ადრე არსებული ნაცრისფერი უბნები და მიეცა უფრო მუდმივი სახე.) თუმცა, ის სრულად ფუნქციონირებადია, მაშინაც კი, თუ ახლა და მის საბოლოო გაშვებას შორის ბევრი რამ შეიცვლება. და ალბათ შეიცვლება კიდეც. Valve-მ უკვე შეცვალა მთავარი რეჟიმის რუკა, ასე რომ მას ოთხის ნაცვლად სამი ზონა აქვს. მაგრამ, ასევე, ის ფაქტობრივად გამოშვებულია. თქვენ უბრალოდ უნდა სთხოვოთ ვინმეს, რომ შემოგიშვათ. Deadlock ტექნიკურად დახურულ ბეტა ვერსიაშია, მაგრამ ის ბევრად ნაკლებად ექსკლუზიურია, ვიდრე დახურული ბეტას უმეტესობა. თუ ვინმეს იცნობთ, ვინც თამაშობს, მას შეუძლია გამოგიგზავნოთ მოსაწვევი თამაშიდან, ისევე, როგორც მეგობარს იწვევთ Steam-ზე გაშვებული თამაშის სათამაშოდ. და სულ ეს არის! Valve-ის სხვა თამაშების უმეტესობის მსგავსად, Deadlock მხოლოდ Steam-ზეა ხელმისაწვდომი, ყოველ შემთხვევაში, ამ დროისთვის. ის ღირს ამ ძალისხმევად. რადგან Valve აგრძელებს Deadlock-ზე მუშაობას, თამაში გაცილებით მეტ პერსპექტივას აჩვენებს, ვიდრე ერთი წლის წინ. აი, რატომ. „ახალი თამაში X-ის და YZ-ის ნაზავია.“ ეს გავრცელებული შეფასებაა თანამედროვე სათამაშო ლანდშაფტში, სადაც, როგორც ფიქრობენ, ახალ ნივთებს სხვას უნდა ჰგავდეს, თუ მათ ყურადღების მიქცევა სურთ. და ეს ხშირად თვითდესტრუქციული ნაბიჯია, მაგალითად, Concord-ის მყისიერად დასახელება Overwatch-ის კიდევ ერთ კლონად, ან Highguard-ის კატეგორიზაცია Apex Legends-ის მემკვიდრედ. თქვენ პოტენციურ მომხმარებლებს ეუბნებით, რომ ახალი რამ არ არის ახალი; ის უბრალოდ ჰგავს ორ სხვა ნივთს, რომელიც მათ უკვე აქვთ. (რა თქმა უნდა, Valve-ის ერთ-ერთი ყველაზე მომგებიანი ციფრული მაღაზიის მფლობელობა ნიშნავს, რომ მის სათამაშო სტუდიებს, სავარაუდოდ, უფრო მეტი თავისუფლება აქვთ, რისკზე წავიდნენ, ვიდრე სხვა სტარტაპებს.) ყოველ შემთხვევაში, Deadlock არის Deadlock. მას აქვს სხვა თამაშების ელემენტები, მაგრამ ის არ ცდილობს იყოს სხვა რამ, გარდა საკუთარი თავისა. დიახ, ის MOBA-ა, ერთგვარად, მაგრამ მას ასევე აქვს პარკური და გმირი-შუთერების, როგორიცაა Overwatch და Valorant, ელემენტები. მაგალითად, შეგიძლიათ კედლებზე ირბინოთ და გამოვლენის თავიდან აცილება, სანამ იკურნებით ან ულტიმეიტს აკეთებთ, რათა თქვენი მოწინააღმდეგე მოუმზადებელი იყოს. (ბონუს ქულები, თუ ეს ულტიმეიტია, რომლის ძალა იცვლება იმის მიხედვით, თუ რამდენად მაღლა ხართ.) ასევე არის შთაგონებული roguelite ძალისმიერი ელემენტი, რომელიც უფრო Hades-ს ჰგავს, ვიდრე სხვას, სადაც თქვენი თამაშის სტილი მკვეთრად იცვლება იმის მიხედვით, თუ რომელ ძალისმიერ ელემენტებს მოაგროვებთ ან შემთხვევით წააწყდებით. შესაძლოა, სპეციალიზდებით როგორც აბრამსი, თავდაცვითი ტანკი პერსონაჟი. ერთ რაუნდში შეიძლება მიიღოთ მასიური ჯანმრთელობის გაუმჯობესება და სიცოცხლის ქურდობის პასივები, ასე რომ არასოდეს მოკვდებით. მეორე რაუნდში შეიძლება დაგემართოთ პასივები, რომლებიც აოგნებს მტერს შეჯახებისას. შეჯახებები და melee ბრძოლა ასევე გამოარჩევს Deadlock-ს. იარაღი და უნარები მნიშვნელოვანია, მაგრამ ყველა პერსონაჟს აქვს ნორმალური და ძლიერი melee შეტევა, მოგერიების ვარიანტი და მობილურობის უნარების ნაკრები. ყოველთვის არის ჩართულობის რაიმე გზა, და თქვენზეა დამოკიდებული, იპოვოთ საუკეთესო მეთოდი. Deadlock-ის სწავლის მრუდი რთულია, მაგრამ იმის ნაცვლად, რომ იდარდოს, ხალხი არ მოშორდეს მას, Valve წინ მიიწევს და თამაშს კიდევ უფრო მეტ სიღრმესა და მრავალფეროვნებას მატებს.