„გახდი ერთი ჯოიეუსთან, სანამ შენ აღარ იქნები შენ.“ სანამ მთავარ სათქმელზე გადავიდოდე, მოდით, წინასწარვე აღვნიშნოთ რამდენიმე მნიშვნელოვანი გაფრთხილება. პირველ რიგში, „Cicamadata“ არ მოგეწონებათ, თუ თამაშების სახელწოდებებში პუნქტუაციის „მეტისმეტად ცოცხალი“ გამოყენება გაღიზიანებთ. არ მოგეწონებათ, თუ აბსტრაქტული და ზედმეტად კომპიუტერიზებული, „პროდუქტის დიზაინის“ ხელოვნების სტილის მოყვარული არ ხართ, რომელიც ერთდროულად კაშკაშა და ბუნდოვანი, მკაფიო და დამახინჯებულია. არ მოგეწონებათ, თუ ძალიან არ გიყვართ ხელოსნური გლიჩები და ზოგადი HUD-ის ქაოსი – ეკრანზე მოძრავი „ტარაკანის“ ტექსტი; კვადრატული თეთრი სიჩქარის ხაზები; გაჯანსაღების, დაზიანებისა და მდგომარეობის ცვლილების ინდიკატორად Doomguy-ის სტილის ზედმეტად დიდი პერსონაჟის მოდელი, რაც ეკრანს აციმციმებს და თავიდან აჩვენებს, თითქოს კაბელი გამოსძვრაო. შესაძლოა, „Cicamadata“-ს დემო განსაკუთრებით არ მოგეწონოთ, თუ მას Steam-ზე Latitude 5320 Dell i5-1145G7-ზე (16 GB ოპერატიული მეხსიერებით და ინტეგრირებული გრაფიკით) სცდით, როგორც ეს ჩემს სამუშაო ლეპტოპზე მოხდა. დემომ ჩემი ლეპტოპი სამჯერ გათიშა, სანამ გაუბედავად გადავინაცვლე ჩემს განხილვისთვის განკუთვნილ კომპიუტერთან, თუმცა გაკვეთილების განმავლობაში საკმაოდ კომფორტულად მუშაობდა. ახლა, როცა რიტორიკული „ფეხის მოჭრა“ დასრულებულია, მოდით, დავტკბეთ იმ სიკაშკაშით, რაც არა მხოლოდ ბოლო დროის ჩემი საყვარელი FPS დემოა, არამედ ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან დემოთაგან, რომელმაც ისეთივე ხელახალი თამაშის და ყოველი წვეთის ამოღების სურვილი გამიჩინა, როგორსაც 1990-იან წლებში ჟურნალის ყდის დისკების დემოების მიმართ ვგრძნობდი. რამდენადაც ნათელია ტექსტში, „Cicamadata“-ში თქვენ თამაშობთ, როგორც გზააბნეული სული, რომელიც მოთავსებულია სუპერ-მობილური კურდღლის რობოტის ჯავშანში, აღჭურვილი სავარაუდოდ სამ-ვაზნიანი, გადასატენი თოფით ან რაიმე სახის მგლოვიარე, ტრიუმფატორული ნახევარღმერთით – როგორც Steam-ის გვერდზეა ნათქვამი: „მე ვარ ჯოიეუსი. მე არ ვარ იარაღი, რომელმაც უარი თქვა. მე ყველაფერი მივეცი იმ ოსტატებს, რომლებმაც ჩემი სახელი დაივიწყეს.“ თქვენ გადმოსვამენ რუკებზე, რომლებიც უზარმაზარ, ეთერულ მიკროსქემის დაფებს ჰგავს – ზოგი ცაში დაცურავს, ზოგი ნახევრად წყალქვეშაა, ზოგი ყინულშია მოქცეული, ზოგი კი პლასტმასის მცენარეულობითაა დაფარული. თქვენი ამოცანაა, შეაგროვოთ CORES და მიაღწიოთ EXIT-ს. წითელი ობიექტები ცუდი ობიექტებია, რომლებსაც უნდა ესროლოთ, გადაახტეთ ან შეეჯახოთ. თქვენ გაქვთ სამმაგი ნახტომი და ჰაერში წინ გადახტომის უნარი – გადახტომა, რომელიც თავდაპირველად მიზნობრივ პლატფორმას სცდება, სანამ თქვენს რიტმს არ იპოვით. გარდა ერთი დერეფნული სეგმენტისა, რომელიც გასწავლით, როგორ შეუტიოთ გარკვეულ მტრებს გარკვეული გზებით, დემო დონეები ფართო, ღია ტიპის ქმნილებებია, საიდუმლოებებით ზემოთაც და ქვემოთაც. მაგრამ როდესაც სრულად ჩართული ხართ თამაშში, მტრის კიბორჩხალების და საცეცხლე კოშკურების განადგურებაში კიბერნეტიკული წკრიალისა და გაგრილების ხმების ფონზე, ყველაზე დიდი მოცულობის დონეებიც კი თოვლის გლობუსად იქცევა, რომელსაც სურვილისამებრ ატრიალებთ. სიჩქარე კარგია: „Cicamadata“ სპიდრანერების თამაშია, მუდმივად არსებული ლიდერბორდებით, თუმცა თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ იხტუნოთ და იხეტიალოთ დემო დონეებზე იმდენ ხანს, რამდენიც გსურთ. მე ძალიან ვისიამოვნე თითოეული დემო რუკის ტერენის პირობების აღმოჩენით – ყინულის დონე მოლიპულია, როგორც მოსალოდნელია, ხოლო წყალქვეშა ადგილებში თქვენი თოფის გასროლები ნელდება, რაც მიზნების წინასწარ დამიზნებას გაიძულებთ. როდესაც პირველად მიმოვიხილე „Cicamadata“, მე ის PS1-ის „Jumping Flash!“-ს შევადარე – კიდევ ერთ თამაშს გამაღიზიანებელი სათაურის პუნქტუაციით, რომელიც წარმოადგენს პირველი პირის პლატფორმერებისთვის არასრულად გავლილ გზას, შექმნილს სტრატოსფერული სათამაშო მოედნებით, რომელთა ნავიგაცია დიდი ფეხების მქონე რობოტის ჩრდილის მეშვეობით ხდებოდა. გაკვირვებული ვარ, რამდენად დიდ პატივს მიაგებს „Cicamadata“ ამ თამაშს, Forza Polpo-ზე (რომელიც ასევე მიყვარს) მეტადაც კი. არსებობს მარკერების იგივე ძირითადი ენა, იგივე შეგრძნება, რომ ყოველი დონე კომპაქტური სამოთხეა საპოვნელი, გადასახტომი და ფრაგმენტებად დასაშლელი ობიექტებით. მაგრამ „Cicamadata“ PS1 თამაშის კურდღლისეულ ცანცარს უცნაურ და მწერისებრ სისასტიკესთან აზავებს. „ვალდებულებები აღარ გკიდიათ,“ გვპირდება თქვენი მმართველი. „დაგლიჯეთ ხორცი ძვალს.“ დემო Steam-ზე ახლავეა ხელმისაწვდომი 5 მარტამდე. შედით, ითამაშეთ. ნახეთ, შეძლებთ თუ არა ჩემი მეშვიდე ადგილის გაუმჯობესებას ყინულის დონეზე ლიდერბორდში. სრული თამაში წელს მოგვიანებით გამოვა.