თამაშები
/
14.02.2026
Blizzard: Diablo 3-ს კვლავ მილიონობით მოთამაშე ჰყავს
კომპანია Blizzard-ის თანახმად, Diablo 3-ს კვლავ ინარჩუნებს "მასიურ" მოთამაშეთა ბაზას, მიუხედავად Diablo 2: Resurrected-ისა და Diablo 4-ის გამოსვლისა. სტუდიის წარმომადგენლები განმარტავენ, რომ Diablo-ს მოთამაშეები აქტიურად გადადიან ერთი თამაშიდან მეორეში, განსაკუთრებით სეზონური კონტენტის დროს, რაც განსხვავდება World of Warcraft-ის მოთამაშეების ჩვევებისგან. სტატიაში ასევე განხილულია Diablo 2: Resurrected-ის ახალი გაფართოება "Reign of the Warlock", რომელიც სავარაუდოდ გაზრდის თამაშის აუდიტორიას.
მაგრამ არის თუ არა ის Diablo 2-ისაზე დიდი? მიმზიდველია იმის დაჯერება, რომ Diablo 3-ის მოთამაშეთა ბაზა ერთ მხარეს დაბრუნებულმა Diablo 2: Resurrected-მა, მეორე მხარეს კი Diablo 4-მა დაჩრდილა, თუმცა Blizzard-ის თანახმად, ეს ასე არ არის. როგორც ჩანს, Diablo 3-ს კვლავ ჰყავს "მასიური" მოთამაშეთა ბაზა, რომელიც "მილიონობით" მომხმარებელს ითვლის.
„თითოეულ თამაშს თავისი ძირითადი მოთამაშეები ჰყავს“, – მითხრა Diablo Legacy-ის აღმასრულებელმა პროდიუსერმა მეთიუ სედერკვისტმა Blizzard-ში გამართული ჯგუფური ინტერვიუს დროს – Diablo 3 ტექნიკურად Legacy გუნდის იურისდიქციაში შედის. „ფაქტობრივად, მილიონობით ადამიანი კვლავ თამაშობს Diablo 3-ს. მაშინაც კი, როდესაც Diablo 4 გამოვიდა, ზოგიერთი მოთამაშე „გადაიყვანეს“ D4-ში, მაგრამ Diablo 3-ს კვლავ აქვს მასიური მოთამაშეთა ბაზა“, – დასძინა მან. „ყოველ ახალ Ladder სეზონზე დაინახავთ, როგორ გადადიან ადამიანები D4-დან D3-ში და თამაშობენ პირველი უქმეების ან კვირის განმავლობაში, შემდეგ კი კვლავ ბრუნდებიან D4-ში. და პირიქით – D2-ის შემთხვევაშიც.“
სედერკვისტის ეს შენიშვნა იმ კითხვის საპასუხოდ გაკეთდა, რომელიც ეხებოდა Diablo-ს ყოფილი ხელმძღვანელის, როდ ფერგიუსონის კომენტარს – მან Blizzard დაახლოებით ხუთი თვის წინ დატოვა, რათა 2K-ს შეერთებოდა და BioShock-ს გაუძღოლო – რომელმაც მარტში GameFile-ს უთხრა: „ამჟამად უფრო მეტი Diablo 2: Resurrected-ის მოთამაშე გვყავს, ვიდრე Diablo 3-ის“. თუმცა, სედერკვისტის თქმით, ეს განცხადება სერიის მოთამაშეთა ბაზის მხოლოდ მოკლევადიან მდგომარეობას ასახავს.
Diablo-ს აუდიტორიის თამაშის ჩვევები უფრო მოქნილია, World of Warcraft-თან შედარებით. „ეს არის ჩვენი საზოგადოების მშვენიერი მხარე“, – განაგრძო სედერკვისტმა. „ეს არ ჰგავს World of Warcraft: Classic-ს, სადაც შენი სახლია და არ ინაცვლებ; ეს ჩემია, მე არ მივდივარ „რითეილში“. აქ იმდენად დიდი „შინაგანი გადადინებაა“ [inter-cannibalisation].“ (ეს პირველად მესმის ეს ფრაზა.)
„მოთამაშეთა ჩვევები უბრალოდ განსხვავებულია ხანგრძლივი პროგრესირების თამაშებში“, – დასძინა ტიმ ვასკონსელოსმა, Diablo Legacy გუნდის მთავარმა დიზაინერმა. მისი თქმით, World of Warcraft-ში უფრო დიდ დროს ატარებ საქმეებში – პერსონაჟის დონის ამაღლებაში, ჯგუფებისა და რეიდების ორგანიზებაში. Diablo-ს თამაშებში („გარდა ალბათ Diablo 1-ისა, რომელიც თავისთავად უნიკალურია და რომელსაც უფრო survival horror-ად მივიჩნევდი“) სხვაგვარადაა. „არ არსებობს იგივე კლას-როლის დინამიკა, რომ ვთქვათ, გვჭირდება მკურნალი, გვჭირდება ტანკი და შემდეგ DPS“, – განაცხადა ვასკონსელოსმა. „ყველა კლასი DPS-ია. გარდა ამისა, სოციალური მოლოდინი არ არის ის, რომ ჩვენ ერთად თამაშზე უნდა ვიყოთ ორიენტირებულნი კონტენტის გასავითარებლად.“
„უფრო ეფექტურია? დიახ. უფრო სასიამოვნოა? ვფიქრობთ, ასეა. შეგიძლიათ საკუთარი თავის გაგრძელება თუ გსურთ და სოციალური წნეხი არ არსებობს, ამიტომაც ადამიანებს ადვილად შეუძლიათ ერთი თამაშიდან მეორეში გადასვლა. ეს უფრო რეალისტურია დღევანდელ თანამედროვე ეპოქაში, როდესაც ჩვენს დროზე ამდენი მოთხოვნაა, მოთამაშეთა ბაზაც დაბერდა და მათ უფრო მეტი პასუხისმგებლობა აქვთ. მე თვითონ Diablo-ს მამა ვარ. ეს უბრალოდ რეალობაა; ვფიქრობ, Diablo ასეთ მოთამაშეებს შეეფერება.“
ეს საინტერესო მოსაზრებაა და მოულოდნელი „ნაკბენი“ მოძმე World of Warcraft-ის მიმართ, მაგრამ ის არ პასუხობს კითხვას, ინარჩუნებს თუ არა Diablo 2 მუდმივად უფრო დიდ აუდიტორიას, ვიდრე Diablo 3. ამიტომ კვლავ მივაწექი ამ აზრს. „არა, არა – ასე აუცილებლად არ არის“, – უპასუხა სედერკვისტმა. „ჩვენი თამაშები ძლიერად ირყევა და ეს იმიტომ, რომ არსებობს სეზონური კონტენტი. ყველა ბრუნდება Ladder Race-ისთვის და ფაქტობრივად, მათი წარმოების გზა არის ის, რომ ჩვენ მათ ვყოფთ ამისთვის, ასე რომ, არასოდეს გვექნება D3-ის Ladder D2-ის Ladder-ზე გადაფარებული, ან D4-ის Ladder-ზე. ჩვენ გვინდა, რომ მოთამაშეებს შეეძლოთ თქვან: „კარგი, დღეს Diablo-ს ამ ვერსიაში ჩავხტები, შესაძლოა ორ კვირაში Diablo-ს სხვა ვერსიაში და ა.შ.“
მოთამაშეთა რაოდენობის მიუხედავად, ვვარაუდობ, რომ ამ კვირაში Diablo 2-ის აქტივობა გაიზარდა, მას შემდეგ რაც Diablo 2: Resurrected-მა მოულოდნელად გამოუშვა ახალი გაფართოება სახელწოდებით „Reign of the Warlock“, რომელმაც თამაშს ახალი Warlock კლასი შესძინა – ეს თამაშის პირველი ახალი კლასია 25 წლის განმავლობაში. თამაში ასევე გამოვიდა Steam-სა და Game Pass-ზე, რაც, დარწმუნებული ვარ, გაზრდის ციფრებს. გაითვალისწინეთ, რომ სედერკვისტმა ცალკე სტატიაში მითხრა, რომ უკვე „მილიონობით“ – და მან ხაზი გაუსვა სიტყვას „მილიონობით“ – ადამიანი თამაშობდა Diablo 2: Resurrected-ს და მაინტერესებს, რამდენად მაღლა აიწევს მოთამაშეთა ბაზა.
Diablo II: Resurrected
PC
Diablo III
ვიდეო თამაში
Diablo IV
PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
© 2026 Eurogamer.net, IGN Entertainment, Inc.-ის ბრენდი. ყველა უფლება დაცულია. 18 Mansell Street Level 3, London, E1 8AA, გაერთიანებული სამეფო. ამ ვებგვერდის ან მისი კონტენტის ნაწილის გამრავლება დაუშვებელია საავტორო უფლებების მფლობელის ნებართვის გარეშე. Eurogamer არის Gamer Network Limited-ის რეგისტრირებული სავაჭრო ნიშანი.
#ვიდეო თამაშები
#განახლება
#თამაშის ინდუსტრია
#diablo 4
#blizzard
#diablo 3
#diablo 2 resurrected
#მოთამაშეთა ბაზა
#warlock
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება