თამაშები
/
23.02.2026
Balatro-ს შემქმნელი LocalThunk-ი თამაშის მეორე წლისთავს აღნიშნავს და 1.1 განახლებაზე მუშაობას განაგრძობს
ინდი ჰიტ Balatro-ს შემქმნელმა LocalThunk-მა თამაშის მეორე წლისთავი ემოციური ბლოგ-პოსტით აღნიშნა, სადაც ის ადასტურებს, რომ 1.1 განახლებაზე მუშაობა გრძელდება. დეველოპერი ასევე საუბრობს თავის წარსულზე, ინჟინერიის სწავლაზე უარის თქმასა და პროგრამირებისადმი გატაცებაზე, რაც მას თამაშების შექმნისკენ უბიძგებს, მიუხედავად Balatro-ს წარმატებასთან დაკავშირებული სირთულეებისა.
„გუშინ ღამით დილამდე მეღვიძა, პიქსელ არტს ვხატავდი, კოდს ვწერდი და მუსიკას ვუსმენდი ჩემს წყნარ სახლში.“ – Balatro-ს დეველოპერმა LocalThunk-მა მისი ჰიტ ინდი roguelike თამაშის მეორე წლისთავი გულწრფელი ბლოგ-პოსტით აღნიშნა, რომელიც დასრულდა ფრაზით: „დიახ, მე კვლავ ვმუშაობ 1.1 ვერსიაზე.“
Balatro-ს 1.1 განახლება გასულ წელს უნდა გამოსულიყო, მაგრამ მისმა ერთადერთმა დეველოპერმა, LocalThunk-მა, ის გადადო, რათა შეენარჩუნებინა თავისი „მოყვარულის“ მიდგომა თამაშის შექმნასთან დაკავშირებით. გამოსვლის შემდეგ, ის მარტო მუშაობდა ბალანსის პატჩზე და მობილურ ვერსიაზე, სანამ მცირე შესვენებას აიღებდა და შემდეგ 1.1 ვერსიაზე მუშაობას დაიწყებდა.
ახლა, ბლოგ-პოსტში სახელწოდებით „ცუდი შეფასებები“ (Bad Grades), LocalThunk საუბრობს იმაზე, თუ როგორ მიატოვა საინჟინრო განათლება – „აზრი იმისა, რომ ჩემი ცხოვრების დანარჩენ ნაწილს ისეთ რამეზე დავხარჯავდი, რაც არ მაინტერესებდა, საკმარისი იყო ჩემთვის, რომ დავნებებოდი“ – და ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ მიმართა თავის აკადემიურ მრჩეველს დახმარებისთვის, რათა კომპიუტერულ მეცნიერებათა განხრით გაეგრძელებინა სწავლა (ჩვენდა საბედნიეროდ).
„არჩევანი მარტივი იყო. ეს თითქმის არც იყო არჩევანი, მართლა. მე მიყვარდა პროგრამირება. მე არ ვიყავი მასში კარგი, არც ვიცოდი, რა მელოდა დამთავრების შემდეგ, მაგრამ იმ თვეებში, კომპიუტერული მეცნიერებების შესავალი კურსის შემდეგ, მე შევქმენი რამდენიმე პროგრამა, რომლებმაც დამარწმუნა, რომ ეს ჩემთვის იყო. მე მინდა შევქმნა რაღაცები კოდით,“ – წერდა ის. „კომპიუტერულ მეცნიერებებზე გადასვლა ცოტა რთული იყო, რადგან უკვე გამომრჩა სემესტრის რამდენიმე კვირა სრული დატვირთვით. მე არ ვიყავი კარგი სტუდენტი და სიმართლე გითხრათ, ზოგიერთი სავალდებულო კურსი ძლივს ჩავაბარე.“
მაგრამ ამ ახალმა უნარმა მას საშუალება მისცა შეექმნა რაღაცები – „პერლინის ხმაურის ლანდშაფტის გენერატორი“, „ბადეზე დაფუძნებული სითბოს გაფრქვევის სიმულაცია“ – და „რისკის უფრო დეტალური ვერსია, ან გრანდიოზული სტრატეგიული თამაშის, როგორიცაა Europa Universalis, მინიატურული ვერსია“. „ამ თამაშზე ორ წელზე მეტი ვმუშაობდი. მას არასოდეს ჰქონია სახელი, არასოდეს დასრულებულა და, რამდენიმე მეგობრისა და ოჯახის წევრისთვის ჩვენების გარდა, არავინ იცოდა მისი არსებობის შესახებ,“ – დაამატა მან. „მაგრამ ეს იყო ზუსტად ის, რისი შექმნაც მინდოდა, და აბსოლუტური თავისუფლების განცდა, რომელიც მქონდა მასზე მუშაობისას, არის მიზეზი იმისა, თუ რატომ შევინარჩუნე თამაშის დეველოპმენტი ჰობიდ წლების შემდეგ. ეს პროექტი იყო შაბლონი. ამ პროექტის ფაილები ვიპოვე და ცოტა ხნის წინ რამდენიმე დღე ვითამაშე; საკმაოდ სახალისო იყო.“
LocalThunk-მა განაცხადა, რომ „ახლა ხშირად ფიქრობს თავის იმ ვერსიაზე“, და დასძინა: „თუნდაც შემეძლოს საკუთარი თავის გაფრთხილება, არ ვარ დარწმუნებული, რა შემეძლო მეთქვა Balatro-ს გამოშვებასთან დაკავშირებული სიგიჟისთვის მოსამზადებლად.“ „Balatro-ს შექმნის შემდეგ ყველა წარმატებით, ტვირთით, ყურადღებით, გულისტკივილით, შიშით, სტრესითა და სიხარულით, რაც მე მქონდა, ყოველ შემთხვევაში, ჩემი ძველი ვერსია კვლავ არსებობს,“ – დაასკვნა მან. „გუშინ ღამით დილამდე მეღვიძა, პიქსელ არტს ვხატავდი, კოდს ვწერდი და მუსიკას ვუსმენდი ჩემს წყნარ სახლში. იდეების რვეული გვერდით მედო, ხელში უკოფეინო ყავის ფინჯანი მეჭირა.“ შემდეგ, ბოლოს, პოსტსკრიპტის სახით, მან დაამატა: „დიახ, მე კვლავ ვმუშაობ 1.1 ვერსიაზე.“
სარეიტინგო საბჭოებთან თავდაპირველი სირთულეების შემდეგ, Balatro-მ ფენომენალური წარმატება მოიპოვა. LocalThunk-მა 100 პროცენტით დაასრულა საკუთარი თამაში, რამაც მას უკეთესი მომზადება შესძინა შემდეგი განახლების შესაქმნელად.
#ვიდეო თამაშები
#განახლება
#თამაშის დეველოპმენტი
#დეველოპერი
#ინდი თამაში
#balatro
#პროგრამირება
#localthunk
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება