თამაშები
/
18.02.2026
Arc Raiders-ის მატჩმეიკინგი და „უსაფრთხო ლობიების“ მზარდი პოპულარობა
Arc Raiders-ის დეველოპერი Embark Studios-ი აცხადებს, რომ მათ გააკვირვა „უსაფრთხო ლობიებით“ მოთამაშეების დიდი სიამოვნება. სტატია განმარტავს აგრესიაზე დაფუძნებულ მატჩმეიკინგის სისტემას (ABMM), რომელიც მოთამაშის ქცევის მიხედვით წყვეტს, თუ რა ტიპის ლობიში განთავსდება იგი. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეები სისტემას ხშირად ბინარულად აღიქვამენ, დიზაინერები განმარტავენ, რომ ის გრძელვადიან ჩვევებს აკვირდება და არა ერთჯერად ქმედებებს, რაც უფრო მოქნილ მიდგომას უზრუნველყოფს.
ვაღიარებთ, რომ ადამიანები დიდ სიამოვნებას იღებენ ამ უფრო უსაფრთხო ლობიებში.
ბევრი მოთამაშე ფიქრობს, რომ სისტემა წარმოუდგენლად ბინარულია და ერთი მოთამაშის ერთხელ გასროლაც კი ავტომატურად აგრესიულ ლობიში გადაგისვამთ. თუმცა, Arc Raiders-ის დიზაინერები განმარტავენ, რომ ეს სულაც არ მუშაობს ასე.
Arc Raiders-ის ერთ-ერთი ყველაზე საკამათო თემაა, თუ როგორ აფასებს თამაში მოთამაშის მიდგომას PvP-ის მიმართ, რათა გადაწყვიტოს, რა ტიპის ლობიში მოათავსოს იგი. Embark-ის გამოსავალი არის თამაშის სტილის გამოყოფა, ყოველ შემთხვევაში, ნაწილობრივ.
გაშვებიდან მალევე მოთამაშეებმა შეამჩნიეს ტენდენცია, თუ რამდენად მეგობრული ან აგრესიული იყო მათი მატჩები. გასული წლის ბოლოს PC Gamer-თან ინტერვიუში, არტ-დირექტორმა რობერტ სამელინმა აღიარა, რომ Arc Raiders მოთამაშის ქცევას მატჩმეიკინგის დროს მრავალი კრიტერიუმიდან ერთ-ერთად განიხილავს. მოგვიანებით, Embark-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, პატრიკ სოდერლუნდმა, გააფართოვა ეს იდეა და თქვა, რომ Arc Raiders „მატჩმეიკინგს აკეთებს იმის მიხედვით, თუ რამდენად ხართ მიდრეკილი PvP-ის ან PvE-ისკენ“.
გაიცანით აგრესიაზე დაფუძნებული მატჩმეიკინგი (ცნობილი როგორც ABMM), რომელიც სწრაფად იქცა საზოგადოების ყველაზე განხილვად თემად. გასულ კვირას PC Gamer-ის ტიმ კლარკმა Arc Raiders-ის დიზაინ დირექტორს, ვირჯილ უოტკინსს გაესაუბრა და ABMM იყო ერთ-ერთი მთავარი თემა. მიუხედავად იმისა, რომ Embark არ აპირებს ზუსტად ახსნას, როგორ მუშაობს ალგორითმი, რადგან ეს მოთამაშეებს ტექნოლოგიის უფრო მარტივად მანიპულირების საშუალებას მისცემდა, უოტკინსმა აღნიშნა, რომ კომუნიკაციების გუნდი ამ თემაზე ინფორმაციის გამოქვეყნებისთვის ემზადება. მან ასევე დაამატა, რომ კულისებში, „აგრესიაზე დაფუძნებული მატჩმეიკინგი“ არ არის ტერმინი, რომელსაც დეველოპერი იყენებს.
„ეს არ არის ისეთი ბინარული, როგორც ხალხი ფიქრობს“, განმარტავს უოტკინსი, „არ არსებობს ისეთი რამ, როგორიცაა მეგობრული ლობი ან აგრესიული ლობი, სისტემა მაინც ყველას ერთმანეთში ურევს“.
საინტერესოა, თუ რაოდენი ცრურწმენა გავრცელდა ABMM-ის მუშაობასთან დაკავშირებით. ბევრი მოთამაშე გეტყვით, რომ თუ მეგობრული ლობი გსურთ, არასოდეს უნდა ესროლოთ უკან არანაირ გარემოებაში. გასულ ღამეს ჩვენს ერთ-ერთ რედაქტორს უთხრეს, რომ მკვდარი სხეულების გაძარცვაც კი არ უნდა მოხდეს. მაგრამ უოტკინსის თქმით, სისტემა არც ისე მგრძნობიარეა და სანაცვლოდ გრძელვადიან ჩვევებს აკვირდება. „თქვენი ჩართულობა PvP-ში სიტუაციის ნაწილია და ეს არ არის ერთი ქმედებით გამოწვეული. ეს არის რამდენიმე რაუნდის ერთობლიობა და მსგავსი რაღაცები.“
გარდა ამისა, მატჩის შემდგომ გამოკითხვებს არანაირი გავლენა არ აქვს თქვენი ლობიების ტიპზე: „ესენი უბრალოდ გვეხმარება შევაფასოთ, როგორ იგრძნო თავი მოთამაშეებმა რაუნდის დროს. მათ არანაირი მექანიკური ცვლილება არ მოაქვთ თქვენთვის. ეს მხოლოდ თქვენს ქმედებებს ეფუძნება რაუნდის დროს.“
მიუხედავად იმისა, რომ უოტკინსი სამართლიანად აღნიშნავს, რომ Arc Raiders-ს „სჭირდება დაძაბულობისა და რისკის ელემენტი სხვა მოთამაშეებისგან, რათა კარგი იყოს“, ის აღიარებს, რომ „ადამიანები დიდ სიამოვნებას იღებენ ამ უფრო უსაფრთხო ლობიებში.“ „ვფიქრობ, ჩვენთვის ერთგვარი სიურპრიზი იყო, თუ რამდენი ადამიანი ჩაერთო და ერთობა ამ თამაშის ელემენტებით. ასე რომ, ეს, რა თქმა უნდა, გვამხნევებს, რომ მეტი შესაძლებლობა მივცეთ მეგობრული და სახალისო ურთიერთობებისთვის… მაგრამ, რა თქმა უნდა, ჩვენ მაინც
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება